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19 février 2013 2 19 /02 /février /2013 22:36

Je sais qu'on déjà pas discuté sur ce sujet, mais je trouve qu'il y a trop de personnages dans l'univers Sonic. En voulant trop diversifier le gameplay, on est arrivé à une véritable ménagerie. Ce fut un problème déjà parce que l'on s'est retrouvé avec des tonnes de personnages, qui ont au moins le mérite d'utiliser des animaux qu'on voit peu dans la fiction, mais aussi et surtout parce que du niveau gameplay, ça n'a pas toujours suivi. Beaucoup pensent que Sonic a traversé une passe sombre à partir de Sonic Adventures (même si je considère personnellement qu'elle a vraiment commencé avec Shadow the Hedgehog) jusqu'à Sonic Unleashed, grosso modo. Le fond du gouffre étant Sonic 2006. Preuve s'il en est, les jeux estampillés Sonic les plus récents se concentrent d'abord sur le hérisson bleu, les autres personnages prenant de plus en plus de place, dans le décor.

Dans un élan de fanboyisme aigu, je vais vous dire quels sont les personnages véritablement, à mes yeux, nécessaires à l'univers Sonic. Ça ne veut pas dire que je déteste les autres, au contraire, il y en a que j'apprécie particulièrement, mais ils ne sont pas nécessaires.

 

Team_sonic.pngBon déjà, ça va paraître extraordinaire, mais on va garder Sonic, hein. C'est un peu le héros. D'après ce que j'ai cru comprendre, il y a un clash entre la version 2D, dite "classique" et la version 3D, dite "moderne". Je préfère la version 3D, Sonic a été conçu pour être cool et contrasté avec la bonhomie de Mario, et ce design correspond parfaitement avec cet objectif, à mes yeux.

Bon après, on a Tails. Il a été introduit dès Sonic 2... C'est un peu le Robin du Batman qu'est Sonic. Il s'agirait plus ici de Tim. Un jeune prodige qui admire un héros rebelle, mais qui parviendra à s'émanciper de cet idole pour mettre sa propre cape. Bref, Tails, il reste. Puis on a Knuckles. Si Tails est le meilleur ami, Knuckles est le rival à mes yeux. Lui et Sonic sont pratiquement opposés. Si Sonic est le vent, Knuckles est la montagne. Sonic est cool, décontracté et fait ce qu'il veut, Knuckles est sérieux, nerveux et obsédé par son devoir. L'un mise sur sa vitesse et son agilité, l'autre sur sa force. Mince, même leurs couleurs sont opposées!

Du côté des méchants, bah on garde Eggman. Même s'il n'a pas originellement dépeint comme une menace effrayante (et non pas sérieuse), il reste un antagoniste plausible. J'aime bien Metal Sonic. Il me semble "naturel" comme double maléfique de Sonic. S'il est théoriquement plus rapide que l'original, il tient mordicus qu'il est le vrai Sonic, et que l'original n'est qu'une copie. La machine cherche à s'émanciper de sa programmation première: vaincre Sonic, et ne pourra donc la dépasser que lorsqu'il aura effectivement accompli sa mission. Comme une sorte de rite de passage. D'ailleurs, j'aurais bien aimé voir le film où il apparait. Il présente l'original et la machine comme liés psychiquement, capable de voir ce que l'autre voit, et tout.

 

Parmi ceux qui ne sont pas nécessaires, il faudrait supprimer la Team Dark. Entièrement. Ne vous méprenez pas, j'adore la Team Dark. Je joue toujours avec eux. Il est toujours établi que ce ne sont pas des héros et qu'outre l'amitié qui lient, chacun a ses raisons pour être investi dans l'aventure présente. Mais bon, rentrons dans le détail.

Shadow a été introduit pour offrir un "double maléfique" à Sonic, le problème c'est qu'il me fait penser à un mélange entre Mewtwo (arme, fruit de manipulation génétique), Wolverine (immortel avec des problèmes de mémoires) et Végéta (rival sombre de la même race que le héros). En plus, on était en pleine explosion des antihéros sombres et amnésiques, alors là ça faisait bonbon! Puis on a Rouge. Une espèce d'adaptation de Catwoman, un personnage plus qu'ambigu (même selon les standards de la Team Dark) qui sert aussi de fanservice, faut pas se mentir. Elle est la seule personnage de sexe féminin à avoir un physique aussi voluptueux. D'autant plus quand on sait à quoi ressemble les chauve-souris en vrai...! Enfin, Oméga. Le robot qui a pris la suite de Gamma dans Sonic Adventures. J'aime bien Oméga, mais je sais que beaucoup ont été plus froid à son égard que moi.

Le problème de la Team Dark est qu'elle se pose comme une version plus sombre, plus tournée vers l'action (alors que la Team Sonic est plus aventure), plus cool que la Team Sonic, et ce en dehors des qualités des personnages qui la compose. Comme beaucoup de chose produit jusqu'à la deuxième moitié des années 2000, grosso modo.

 

J'ai envie de dire, si la Team Dark n'est pas obligatoire, est-ce que les autres personnages le sont? Est-ce que Big the Cat est utile? Est-ce que la Team Chaotix apporte quelque chose d'autre que la dérision (que j'affectionne particulièrement au demeurant) est nécessaire? Est-ce que Silver, le dernier hérisson, n'est pas juste qu'un clin d'oeil à Trunks avec des pouvoirs psychiques? Est-ce que Cream n'est pas trop jeune? Va-t-on se décider pour savoir d'où vient Blaze? Est-ce que tous les personnages introduits apportent une véritable valeur à l'univers et non pas simplement des redondances en terme de personnalités ou des lourdeurs en terme de gameplay?

Vous me direz qu'il y a d'autres séries de jeux vidéos avec un cast lourd, mais ils tournent tous autour d'un groupe central. Chez Mario, c'est Mario, Peach et Bowser, avec des fois Luigi et plus récemment Bowser Jr., les autres personnages intervenant surtout dans des jeux genre Mario Kart ou Mario Party. Quant à The Legend of Zelda, la série est d'abord articulée autour de Link, Zelda et Ganon. Dans ces deux séries, en dépit du cast qui enfle au fur des opus, on garde grosso modo un seul avatar.

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12 janvier 2013 6 12 /01 /janvier /2013 17:34

BloodDragonBox.jpgCa faisait un booooon moment que je n'avais pas eu l'occasion de jouer à un jeu vidéos récent (id est, moins de 20 ans), j'étais bien content d'acquérir Dragon Age Origins, le phénomène du jeu de rôle occidental. J'étais très curieux parce que j'en entendais beaucoup parler, notamment de son univers riche, ses nombreux choix qui influencaient non seulement la fin mais aussi la partie elle-même (un mort reste mort dans la grosse majorité des cas (1 exception)), et de ses compagnons charismatiques.

 

La Chantrie (l'équivalent de l'Eglise Catholique) apprend qu'il y a de cela super longtemps, l'empire Tevintide était au sommet de sa puissance. A la tête de cet empire se trouvaient de puissant mages de sang qui n'étaient vraiment pas sympas. Dans leur orgueil, ils décidèrent d'envahir la Cité Dorée, domaine du Créateur. Cependant, en arrivant dans ce paradis, ils le corrompirent et elle devint la Cité Noire. Dans son courroux, le Créateur les maudit et fit que la corruption de leur âme s'étendre à leur corps, et quand ils revinrent dans le monde matériel, ils n'étaient que des bêtes sauvages qui ne songeaient qu'à détruire, les premières engeances.

La guerre contre les engeances faisait rage, et tout semblait être perdu quand ils sont arrivés. Qui ça? Les Gardes des Ombres, un ordre guerrier chevauchant des freaking griffons qui se sont dévoués à la destruction des engeances. Le monde fut sauvé un temps.

Les engeances ne sont que des bêtes sauvages et se contentent souvent de raids à la surface, préférant creuser les profondeurs à la recherche d'un Archidémon. Qu'est-ce qu'un Archidémon? Ce n'est ni démon ni un dragon même s'il en a l'apparence, il s'agit d'un Ancien Dieu vénéré par l'empire tevintide jusqu'à le Créateur les enfouissent profondément sous terre. Depuis les engeances passent le plus clair de leur temps à les rechercher, et quand ils les trouvent, ils les corrompent et les transforment en Archidémon, qui prend la tête de l'armée d'engeance qui devient un Enclin, capable de détruire le monde.

Il y a déjà eu 4 Enclins. Le dernier a eu lieu, il y a plus de 400 ans, et les Hommes pensent s'être débarrasser des engeances. Entretemps, les peuples sont retombés dans leurs querelles intestines, et les Gardes des Ombres sont tombés dans un semi-oubli, on les craint et respecte toujours mais ils ont perdu de leur superbe, même les griffons ont disparu! Cependant les engeances se rassemblent pour former une armée.

Nay 354

Il y a 6 origines différentes, j'ai personnellement opté pour celle d'Humain Noble. Votre famille est une des plus puissantes du royaume, mais a toujours fidèlement servi le peuple et le roi. Bref des gens super. Alors que votre père et votre frère se prépare à partir en guerre contre les engeances, un des vassaux de votre père vous trahit et vous être contraint de fuir avec Duncan, le chef de la Garde des Ombres.

Par la suite, vous intégrez les rangs des Gardes des Ombres et entré au combat directement lors d'une bataille qui promet d'être épique. Cependant, l'un des principaux généraux du roi abandonne le champs de bataille, laissant celui-ci et presque tous les Gardes des Ombres être massacrés. Vous et un autre Garde êtes sauvés in extremis et seuls rescapés des Gardes des Ombres de Ferelden. Néanmoins, vous êtes en possession de traités qui lient les différentes peuplades de Ferelden de vous prêter assistance face à l'Enclin. Cepedant, la tâche ne sera pas aisée, entre les brigands, les engeances et les problèmes que rencontrent les dites peuplades et pour couronner le tout, le général traite vous accuse de trahison et s'est fait nommer régent.

 

Mais, vous ne serez pas tout seul durant votre périple! Vous serez accompagné d'un chien de guerre, de l'autre survivant Garde des Ombres qui s'avère aussi être un ex-templier, d'une sorcière des terres sauvages qui redéfinit le mot "tsundere", d'une ancienne espionne qui fait vachement penser à Jeanne d'Arc (en plus c'est une archère), d'un guerrier Qunari, d'une Mage vétéran vachement bien conservée, d'un Elfe assassin particulièrement exotique et d'un guerrier Nain complètement alcoolique. Bref, une joyeuse compagnie.

Il est possible de tisser des liens avec les personnages, chaque décision que l'on prend ou conversation que l'on a avec eux influence notre relation avec eux. Cette relation peut aller vers une belle amitié et dans certains cas, elle peut même évoluer en amour sincère. Néanmoins si vous faites trop de choses qu'ils n'aiment pas, ils peuvent vous laisser en plan.

 

Da2_races.jpgThédas serait un univers fantastique classique, avec ses elfes et ses nains, s'il n'était pas aussi sombre! On dirait un remake de l'univers de Tolkien au travers du prisme du Trône de Fer.

Les Humains sont dépeint de manière très réalistes. Avec au sommet, ses nobles guerriers (dont pas mal de titres fictifs, les Banns, les Iarles et les Tierns) qui font des jeux de pouvoirs et la masse des petites gens qui tentent de sortir leur tête de la merde. Bon, il y a beaucoup de connard, mais il y a aussi des gens plus sympathiques. Peut-être pas gentils, mais sympathiques. 

Les Nains sont relativement classiques mais portés à l'excès. Ils vivent sous terre et sont de grands forgerons. Ils possèdaient un puissant empire souterrain dont la grande majorité est tombée au mains des engeances, il ne reste plus que deux de leurs thaigs. Ils vivent dans une société de castes très rigides particulièrement sclérosée et inégalitaire, avec les nobles qui se livrent à des jeux plus complexes que ceux des Humains. Ils vivent dans le passé et considèrent ceux qui sont allés à la surface comme des pariahs.

Les Elfes sont sans doute ceux qui ont pris le plus cher. Il paraitrait qu'à une époque, ils étaient à la tête d'un empire puissant (eh ouais, eux aussi), maitrisaient la magie et étaient immortels. Puis les Humains les ont tabassé, et il n'en reste rien (c'est un poil plus complexe). Désormais considérés comme des marginaux, ils se divisent en deux, les Elfes des Villes qui vivent dans les cités humaines mais qui sont au mieux considérés comme des citoyens de second rang, et les Dalatiens, des nomades qui tentent de garder vivantes les quelques traditions elfes subsistant et qui espèrent retrouver leur gloire d'antan.

Les Mages forment ici un groupe à part. Ne peuvent être Mage que les Humains et les Elfes. Mais la Magie est très dangereuse, en effet, outre ses effets dévastateurs, elle a le don d'attirer des démons. On se méfie tout particulièrement des maléficiens, des mages du sang qui peuvent contrôler les corps et les âmes et les abominations, des mages possédés par des démons et qui sont capables de catastrophes. Ainsi, il existe une organisation qui rassemble les Mages, le Cercle des Mages, sous le contrôle de la Chantrie. Les Mages récalcitrants sont considérés comme des Apostats et traqués par les Templiers, le bras armé de la Chantrie.

Les Qunari sont un acteur militaire plutôt récent en Ferelden, ils viennent d'ailleurs et obéissent à une philosophie dictée par le Qun. Dans la mesure où ses membres sont particulièrement laconiques, il s'agit d'une organisation presque alien. Quoiqu'il en soit, il semble qu'ils aient une approche presque totalitaire de la société, chacun a sa place dans la société et ne peut exister en dehors de celle-ci. Si une bonne partie des Qunari est composé des Kossith, une race de grands balèze, elle comprend aussi des Humains et des Elfes, notamment. Le but des Qunari étant de répandre leur société par un prosélytisme plutôt musclé. Ils possèdent entre outre une technologie particulièrement avancée du à leur aversion de la magie.

Les Engeances sont plus proches des Orques de Tolkien qu'autre chose. L'idée de départ est reprise et presque pervetie. Il s'agit d'une armée virtuellement illimitée, sans âme et obéissant aux ordres d'un Archidémon. Il n'existe pas naturellement d'engeance, ils s'agit de formes de races corrompues engendré par des mères des couvées. Chaque race de mère donnant une espèce particulière. Après, je garde pour moi comment sont crées les mères des couvées.

 

Leliana_Concept_Art.jpgCe jeu ne joue pas avec vous! La moindre erreur peut être fatale. Je l'ai plusieurs fois appris à mes dépens, d'autant plus quand vos compagnons passent en mode Leeroy! La magie est à utiliser avec parcimonie: beaucoup de sorts ne respectent pas la règle du feu ennemi. La boule de feu qui est le sort de base de nombre jeux vidéos, devient ici un mini météore qui explose à la tronche de tous, ennemis comme alliés.

Pour être franc, j'en avais un peu marre des combats qui s'enchaînent comme des espèces de défis presque comme des dungeons games ou des hack 'n' slack. D'autant plus que je ne pouvais pas me battre comme je le voulais: utiliser de puissantes AoE pour renverser mes ennemis. J'étais confiné à un adversaire à la fois. Je me souviens dans Fable, je tabassais comme je voulais. De même dans la plupart des MMO auxquels j'ai joué, je pouvais atteindre plusieurs ennemis en même temps.

 

Nay_681.jpgPour être honnête, je n'aurais pas cru qu'un jeu vidéo puisse m'apprendre autant sur moi. Façon de parler. Depuis quelques temps maintenant, je tâche de jouer comme je suis dans la Vraie Vie. Savoir ce que j'aurais pu faire si j'étais cette situation, plutôt que de me dire que je jouerais un preux chevalier blanc, un mercenaire amoral ou un seigneur noir en puissance. D'ailleurs je souhaitais prendre que les options les plus pragmatiques ou "hardcore" (genre massacrer les elfes pour avoir une armée de loup-garou).

Puis, une fois arrivé en jeu, j'ai commencé à me comporter comme un chevalier blanc, toujours à éviter la violence inutile, à opter pour les solutions les plus "progessistes", etc. Je me souviens que pour les Nains, on est face à une situation où il faut choisir entre la possibilité de transformer les Nains en arme vivante au prix de leur âme. Au départ, je me suis dit s'il faut passer par là. Puis je me suis trouvé face à la situation, et je me suis dit que non, je ne pourrais pas faire ça. Peut-être aussi, est-ce parce que ce jeu joue beaucoup sur la culpabilité.

Par contre, c'est quoi le délire avec Morrigan?! Je vois que tout le monde est fan d'elle mais pourtant elle passe son temps à clasher tout le monde! Dès que je voulais être sympa avec elle... Boudoum, la tehon! Puis après avoir fait sa quête, elle commence à actionner sur moi alors que je file le parfait amour avec Leliana (qui d'ailleurs me fait vachement penser à quelqu'un, rendant ce jeu plus bizarre qu'il ne l'était déjà)?!

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29 août 2012 3 29 /08 /août /2012 12:59

Le Monde des Ténèbres est un jeu de rôle très connu. Il prend place dans un monde moderne et met en scène des créatures fantastiques (vampires, loup garous, etc) tentant de se glisser parmi la population. Si ces êtres ont des pouvoirs surhumains, tous souffrent d'une affliction qui les affecte de différentes manières.

L'éditeur du WoD, Whitewolf, a lancé un autre univers un peu moins grimdark, celui d'Exalted. Celui ci prend place dans un monde médieval fantastique (oui, j'aime ça, et alors?) dans lequel les héros sont capables de dérouiller des dieux. Bien sur, tout cela est bien plus compliqué que ça en a l'air.

 

L'histoire se déroule dans le monde de Création. Mais avant que Création n'existe, il n'y avait que le Wyld, une espece de chaos primordial où se battaient les Primordiaux et les Fées (au sens pas sympathique du terme). Les premiers en eurent marre de ce chaos et décidèrent de créer Création *tousse*.

Création est une terre plate sur le Wyld (vous connaissez déjà la cosmologie des mythologies...) où se trouvent des pôles élémentaires aux points cardinaux (Air, Bois, Feu et Eau) et au centre (Terre). Les Primordiaux créerent aussi toute formes de vie ainsi que les dieux. Parmi les dieux, 7 se tirent du lot, les Celestes, et representent chacun un corps celeste majeur, le Soleil, la Lune et les Cinq Planètes (Mercure, Vénus, Mars, Jupiter et Saturne).

A la fin de leur travail, les Primordiaux quittèrent Création pour jouer au Jeu de la Divinité au Paradis. Ils laissèrent alors leur création (fufufu) sous la garde des dieux. Cependant, après plusieurs millénaire de paix, les dieux eurent assez de s'occuper de Création et voulaient jouer au Jeu de la Divinité (eh ben). Malheureusement (selon le point de vue), ayant prévu la possibilité d'une trahison des dieux, les Primordiaux ont mis une espèce de sécurité qui empechent les dieux de s'en prendre directement aux Primordiaux.

Les dieux, avec l'aide de quelques Primordiaux, décidèrent d'insuffler une partie de leur divinité dans des mortels, créant ainsi les Exaltés. Les Exaltés Solaires étaient les généraux des armées des dieux, avec à leur côté les Exaltés Lunaires, leur compagnons. Ils étaient conseillés par les Exaltés Sidéraux, et avaient sous leurs ordres, les Exaltés Terrestres. Ensemble, ils remportèrent la Titanomachie guerre, et ce ne fut pas sans conséquence pour la grosse majorité des Primordiaux. 

Ceux qui se sont rendus ont été torturés et soumis à des rituels que je n'arrive pas comprendre. Quoiqu'il en soit, ceux ci furent emprisonnés à l'intérieur de leur ancien roi, Malféas, l'enfer. Ils seront alors connus sous le nom de Yozis. Quant à ceux qui ont été tués, cela constituait une telle abération (les Primordiaux n'avaient pas envisagé leur mort en créant le monde) qu'ils furent à l'origine de la non-vie et de l'Underworld où sont emprisonnés les âmes au lieu d'aller se réincarner. Ils furent collectivement connus sous le nom d'Ombreterre. Dans la défaite, les Primordiaux avaient maudits les Exaltés à sombrer dans l'excès.

Cela n'empecha les dieux d'aller jouer au Jeu de la Divinité et de laisser Création aux mains des Exaltés, en particuliers les Solaires. Les Exaltés Solaires faisaient un bon boulot et tout allait pour le mieux. Puis les effets de la Malédiction commencèrent à se faire voir, les Solaires devenaient de plus en plus despotiques et cruels. Suite à une vision du futur, les Sidéraux décidèrent de tuer tous les Solaires et leurs compagnons Lunaires pensant ainsi assurer la survie de Création grâce aux Terrestres. Cela fut connu sous le nom de la Grande Usupartion.

Au final, tous les Solaires furent tués et les Lunaires s'enfuirent dans les confins de Création, à la limite du Wyld. Et ce furent les Terrestres (sous la direction depuis les ombres des Sidéraux) qui prirent la direction de Création. Tout était moins bien, la vie mais aussi la corruption qui ne tarda pas, mais c'était toujours mieux que la destruction pure et simple de Création. Enfin, jusqu'aux attaques répétées de l'Ombreterre, des Yozi et des Fées (vous vous en souvenez, au tout début dans le Wyld), jusqu'à ce que la population chute de 90% (!!). Une Terrestre trouva une arme Solaire et réussit à la faire fonctionner, sauvant le monde mais devenant l'Impératrice Cramoisie dirigeant son empire pendant 800 ans avant de disparaitre cinq ans avant le début de l'aventure.

En parallèle, l'Essence des Exaltés Solaires que les Stellaires avaient emprisonnés pour empecher leur réincarnation fut libérée par les agents des Yozis qui réussirent à s'emparer d'une partie d'entre elles pour eux et leurs allié Ombreterre.

 

Exalted 2nd Ed Exalt Types by chriss2d

 

Les Exaltés Solaires : Ils sont les champions de Sol Invictus, le Soleil Invaincu. Au départ, ils étaient 300, mais ils sont aujourd'hui 150. Comment le dire de manière claire...? Les Solaires sont des ultras badass (!!!). Au départ conçus pour diriger le monde après le départ des dieux, ils sont capables de se battre contre ces derniers. Et gagner. Quand ils commencent une activité, ils transcendent celle ci à des niveaux surhumains.

Ils sont les premiers atteints par la Malédiction des Primordiaux, faisant d'eux des êtres tellement détestables que leur dieu les a abandonné. Massacrés lors de la Purge Solaire et lors des Grandes Chasses qui l'ont suivis, ils ont récemment recommencé à apparaître pour le meilleur, ou le pire. En gros, au départ, les héros c'étaient eux.

 

Les Exaltés Lunaires : Ces polymorphes chaotiques sont les champions de Luna. Ils sont 300, comme les Solaires auxquels ils sont liés. Ils étaient leurs compagnons, leurs gardes du corps et leurs commandants. Bien entendu, ils ont été pris au cours de l'Usurpation et ceux qui n'ont pas été tués ont fui vers le Wyld. Là, les energies chaotiques les ont altérés tant physiquement que mentalement, les transformant petit à petit en barbares qui haïssent la civilisation ayant en partie oublié leur partenaires Solaires.

 

Les Exaltés Sidéraux : Il s'agit des 100 champions des Cinq Vierges. Ce sont des astrologues qui veillent au bon déroulement du Destin, et sont aussi des artistes martiaux de premier ordre. Ils étaient les conseillers des Solaire jusqu'à ce que la Malédiction fasse son oeuvre. Ils alors eu une vision avec 3 alternatives, soit ils laissaient faire les Solaires et Création seraient détruits, soit ils essayaient de parler aux Solaires avec une chance de succès plutôt mince, soit ils tuaient les Solaires, le monde serait moins bien mais toujours là. Devinez quelle option, ils ont pris? Ouais bon, j'ai déjà spoilé mais bon.

Depuis la Grande Usurpation, les Sidéraux contrôlent le monde depuis l'ombre réussissant à se faire oublier de tous. Avec le retour des Solaires, ils se sont divisés en factions. Les deux principales sont la faction de bronze qui considère que les Solaires doivent être tués, et la faction d'or qui considèrent que les Solaires devraient revenir aux manettes (avec les Sidéraux qui continueraient à diriger).

 

Les Exaltés Terrestres : Ils ont reçu la bénédiction de Gaïa, l'une des Primordiales qui se sont joint aux dieux. Contrairement aux Exaltés dits Célèstes, leur nombre n'est pas limité. Leur essence peut se transmettre par leur descendance. S'ils sont plus nombreux, ils sont aussi beaucoup plus faibles que les Exaltés Solaires, ils devaient former les rangs d'une armée avec leurs pouvoirs élémentaires.

A la suite de l'Usurpation, ce sont eux qui ont pris le commandement. Parce qu'ils sont organisés et plus nombreux, ils ont réussi à neutraliser les Solaires et Lunaires dans l'oeuf. Néanmoins depuis la disparition de l'Impératrice et le retour des Solaires, ils font face à une guerre civile qui les mettent sacrément à mal.

 

Les Exaltés Abyssaux : Vous vous souvenez des essences qu'ont récupéré les Ombreterres? Ils ont fait avec leurs propres Exaltés, les 100 Abyssaux. S'ils sont parmis les êtres les puissants de Création, ils sont soumis aux Seigneurs de la Mort, serviteurs des Ombreterres. Le truc, c'est que les Seigneurs de la Mort sont indivualisés.

Leur mission est détruire Création, peu importe le moyen. S'ils souhaitent retrouver un semblant de vie, des trucs pas cool vont leur arriver à eux et à ceux qui leur sont chers. Ainsi, beaucoup d'Abyssaux servent les Seigneurs n'ont pas parce qu'ils sont des monstres morts vivants sans coeur, mais parce qu'ils n'ont pas le choix.

 

Les Exaltés Infernaux : Il s'agit des Essences qu'ont récupéré les Yozis. Il faut distinguer les 50 Essences Solaires qui forment les Princes du Soleil Vert et les Exaltés qui ont fait allégeance aux Yozis. Par paresse, on parlera des deux d'une fois.

Leur objectif est de libérer les Yozi. Cependant, ils diffèrent des Abyssaux déjà parce qu'ils conservent leur volonté propre. De plus par la nature même des Yozi (les Primordiaux ont un domaine d'existence, ils n'arrivent pas à concevoir ce qui n'en fait pas partie), ils peuvent avoir leur propre agenda et devenir des Primodiaux eux même (même si leur humanité leur empeche de tomber dans l'écueil des Yozi).

 

Les Exaltés Alchimiques : Crées par Autochthon, l'autre Primordial ayant rejoint les dieux ainsi que l'inventeur des Exaltés. Il s'agissait des prototypes précédants les Exaltés classiques. Il s'agit d'âmes d'humains ayant prouvé leur valeur au cours de nombreuses vies qui, en fonction des ressources disponibles, sont insufflés dans un corps mécaniques.

Lorsque Autochthon prit conscience de la folie des Solaires, il prit un certain nombre d'individus avec lui et s'enfuit. Il leur apprit l'exaltation mécanique et paf ça fait des Alchimiques. Leur principale mission est de protéger Autochthonia, le monde que constitue Autochthon (les Primordiaux ont une biologie assez abstraite). Néanmoins, au fur et à mesure des années, ils deviennent de plus en plus mécaniques et de moins en moins humains.

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28 août 2012 2 28 /08 /août /2012 11:51

 

 

Quand j'ai commencé à jouer à des MMORPG, en 2008, j'ai entendu parler de Guild Wars, premier du nom. Riche d'une certaine popularité et bénéficiant d'un système économique intéressant (on paie une fois pour la boite et c'est bon, comme un jeu vidéo classique), je m'y étais intéressé de plus près... Mais j'avais été refroidi parce qu'on pouvait incarner que des Humains.

Destiny-s_Edge_04_concept_art.jpgQuelques mois plus tard, je tombai sur la vidéo de présentation des Races de Guild Wars 2. Curieux, je regardais la vidéo... L'Humain était là en mode 3615 my life à se la raconter, puis vint le Charr. Ma réaction fut: "ZOMGWTFBBQ§§§ J'en veux un!!!" Puis ensuite la Norn, qui me convainquit que ce jeu en vaudrait la peine.

 

Guild Wars se veut être une révolution dans le monde des MMORPG. En effet, plus de quêtes, à la place les évènements dynamiques! Par exemple, des bandits attaquent un village en direct live, les joueurs sont libres d'intervenir, avec des conséquences en fonction de leurs actions ou leur inaction. En fait, ces évènements dynamiques ont pour objet de donner réellement vie à l'univers. Si l'idée est très intéressante sur le papier, je me demande comment elle va se réaliser dans les faits. Pour reprendre l'exemple des bandits, mettons que les premiers joueurs arrivent à massacrer tous les bandits. Qu'est-ce qu'il resterait pour les autres?

L'une des fonctionnalités qui me plait le plus est celle de l'histoire personnelle, qui permettrait au joueur de vraiment s'intégrer dans l'univers du jeu notamment par le biais de la biographie, un ensemble de questions qui déterminerait la nature de l'avatar.

 

Professions_reveal_12_-highlighted-.jpg

Vous l'aurez aisément compris, j'aurais d'abord créer un Charr Guerrier. Il porte un heaume sur le champ de bataille. Quand les problèmes surgissent, il utilise la dignité pour les surmonter. Il est fier d'être un soldat de la Légion Sanglante. Il mourrait pour Reeva, sa partenaire de combat. Son géniteur était un soldat loyal.

Au début, j'aimais pas trop les Sylvari. C'est quoi ces elfes écolos hippies ai-je pensé. Puis en me renseignant, j'ai découvert qu'ils ont un certain côté chevaleresque. Le mythe arthurien signifiant beaucoup pour moi, je crois que je créerais une espece de chevalier proche de ce que pourrait être un paladin, un Gardien alors. Il porte des épauliers de conquérant comme symbole de dévouement. Face aux problème, il reste digne. La quête dont il a revé est celle duChasseur Vert. Il croit que l'enseignement le plus important de Ventari est "où la vie vous porte, telle est votre destination". Il s'eveilla durant le Cycle du Jour.

J'ai toujours trouvé les pirates cool et j'essaye toujours d'en créer, mais je ne suis jamais satisfait des voleurs qui se bassent trop sur leur furtivité et pas assez sur le duel. Je crois alors que je créerais un Norn Guerrier. Il ne porte pas de casque sur le champ de bataille. Sa grâce l'aide à surmonter les difficultés. Il considère qu'il faut honorer la ruse des espritsIl s'est evanoui lors d'une festibière à Hoelbrak. L'Esprit de la Panthère des Neige lui a offert sa aide.

J'aurais aussi créer une Norne Gardienne, dans le style Walkyrie. Elle porte une cape de conquérant comme symbole de dévouement. Face aux problèmes, elle reste digne. Pour elle, la qualité la plus importante pour devenir un héros est la force. Lors d'une récente fête à Hoelbrak, elle a été entrainé dans une bagarre. Elle est sous la tutelle de l'esprit de l'Ours.

Enfin, j'envisage de créer une Humaine Ingénieure. Pour tout faire péter. D'ailleurs son outil préféré est le multi-outil universel. Elle aussi utilise le Charme. Elle est un Vagabond, mais regrette de ne pas avoir intégrer un Cirque. Elle est sous la protection de Balthazar.

D'habitude, j'aime pas trop les mages, mais je dois admettre que je me laisserais bien tenter par une Humaine Envouteur. Son masque serait le Sourire d'Harlequin. C'est une femme fatale qui utilise le Charme. Elle est vient de la Noblesse, mais regrette de ne pas avoir intégrer un cirque. Elle est sous la protection de Lyssa.

 

En définitive, j'ignore si Guild Wars 2 tiendra toutes ses promesses, mais il est clair qu'il sera un blockbuster de l'année 2012.

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6 août 2012 1 06 /08 /août /2012 01:29

FFVIAmanoNintendo et sa tendance à faire du neuf avec du vieux... Enfin, on va pas trop s'en plaindre puisqu'il s'agit souvent de classiques du jeux vidéos. Ainsi, au coeur des années 2000, Nintendo a entrepris de sortir les premiers Final Fantasy qui étaient sortis sur ses consoles, soit les 6 premiers. J'ai pu ainsi jouer aux 5 premiers Final Fantasy, mais je voulais pas jouer au VI. Pour différentes raisons, la première étant que j'en avais marre du character design de Yoshitaka Amano. Non franchement, j'ai presque pas jouer à Final Fantasy IV parce que Cecil me foutait les jetons! Bien sur, FFIV est devenu par la suite un de mes jeux vidéos favoris (et j'apprécie sincèrement Cecil, même si je préfère Kain) Mais pour FFVI, c'était non, d'autant plus que j'avais jamais eu le courage de finir de FFV, trop de grindage même pour le Vide.

Puis finalement, j'entendais dire un peu partout que c'était le meilleur de la saga (même devant le VII quoi), donc je me suis, autant voir de quoi il s'agit.

 

*musique dramatique* "La guerre des Magi... Quand les flammes s'éteignèrent à la fin du combat, toute trace de magie disparu du monde qui gisait en ruine...

1000 ans plus tard... L'acier, la poudre noire et la technologie ont remplacé la magie et redonné au monde sa gloire d'antan...

Cependant, quelqu'un cherche à faire à renaître le pouvoir légendaire de la magie afin de conquérir le monde entier.

Qui oserait commettre les mêmes erreurs qu'il y a 1000 ans? L'histoire se répétera-t-elle?"

 

Party ArtworkApparemment, il n'y a pas de personnages principaux dans Final Fantasy VI. Cela se voit notamment par le fait que l'on peut composer son équipe avec pas mal de libertés à plusieurs instances du scénario sans que cela influence particulièrement l'action. C'était une première pour un jeu de ce type!

Quoiqu'il en soit, on voit rapidement que FFVI gravite d'abord autour de Terra Branford, une jeune femme qui peut utiliser la magie de manière naturelle. Amnésique, elle a été esclave de l'Empire pendant presque toute sa vie et a peur de sa véritable nature. On peut aussi parler de Celes Chere, ancienne générale de l'Empire qui fait partie des guerriers magiteck, des soldats qui peuvent utiliser la magie de manière artificielle. Celle ci trahira l'Empire parce qu'elle n'en pouvait plus. Eh bien entendu, il faut parler de Locke Cole, un voleur chasseur de trésor qui semble souffrir du syndrome de la demoiselle en détresse...

Bien entendu, c'est un résumé grossier qui ne couvre pas tous les personnages, il y en a quatorze (en comptant les persos cachés) et chacun a une histoire développée et particulièrement poignante (je pense aux jumeaux royaux, Setzer ou encore Cyan). D'ailleurs à l'époque c'était une des raisons qui m'avaient refroidi à y jouer... Non mais QUATORZE personnages jouables! Quand on est habitué à 8 persos max, ça fout un choc.

D'une certaine manière, FFVI introduit la mode des protagonistes brisés, avec des héros introvertis, perdus et ne sachant pas interagir avec le monde qui les entoure. Cette tradition se perpétuera dans les autres RPG (cf la liste des clichés de J-RPG avec l'âge des héros), et dans la série qui nous intéresse, elle ne sera brisée (en partie) qu'à partir de FFIX avec Djidane. 

 

Dissidia TerraUn autre point capital de Final Fantasy VI est bien entendu Kefka. Premier personnage de la série "doublé" (en partie mais quand même). Kefka tranche des précédents méchants par sa personnalité chaotique et destructive, alors que les autres antagonistes étaient plus froids dans l'application de leur projet global. En effet, ceux ci sont des méchants génériques plus dans leur truc qu'autre chose. Kefka, lui, prend son pied quand il tue des innoncents ou torture ses ennemis. 

Kefka se démarque aussi de beaucoup d'antagonistes de jeux vidéos de manière plus générale dans la mesure où il accomplit son projet global, à savoir devenir un dieu! Et aussi détruire le monde. Et il ne réussit pas ça dans la dernière ligne du jeu (enfin vu l'état de l'overworld), mais dans les débuts de la deuxième partie du jeu!

Pendant une bonne partie du jeu, il est traité avec une certaine forme d'humour, trébuchant, fuyant les héros et s'impatientant quand ses plans trainent. Pourtant, il n'est pas moins comme le montre ses réactions quand il se fait toucher lors des premières rencontres. Pourtant, il est incroyablement puissant.

Complètement psychopathe, Kefka tranche avec pas mal de personnages du jeu. Déjà Terra, puisque celle ci est effrayée par ses propres pouvoirs alors que celui ci les embrasse complètement (ce qui est d'avantage exploré dans Dissidia). Mais également Celes, tous deux agents impériaux, elle utilise ses pouvoirs dans un but défensif alors que lui les emploie pour la destruction. Il tranche aussi avec Léo, alors que celui ci est un général honorable qui souhaite terminer les conflits avec le moins de morts possibles, Kefka est un commandant qui ne se soucie que de la victoire, le plus rapidement possible et si de préférence avec beaucoup de morts doulours. Il tranche même avec l'Empereur! L'Empereur voulait utiliser le pouvoir de la Triade Guerrière avec parcimonie pour conquérir le monde, Kefka veut le pouvoir de la Triade pour. Tout. Détruire.

 

L'un des themes principaux du jeux est l'amour. L'amour comme but de la vie. La scène de l'opéra montre bien l'importance de l'amour dans le jeu et on retrouve des echos. En effet, beaucoup de personnages sont soit à la recherche de l'amour ou pleurent un amour perdu. Voire font les deux pour Celes et Locke. On retrouve l'amour parentale (Strago et Helm, Edgar et Sabin, la famille de Cyan), l'amour "romantique" (Celes et Locke, c'est évident, mais aussi Maduin et Madelene) et l'amitié avec ma musique favorite, searching for friends.

L'amour s'avère être la première arme que les héros opposent au nihilisme de Kefka lors de la confrontation finale. 

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