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16 octobre 2015 5 16 /10 /octobre /2015 17:46

J'avais précisé dans un précédent article que je trouvais le système de Grandes Alliances d'Age of Sigmar bien plus cohérent que celui qui était présent.

Auparavant, on avait les Forces de l'Ordre qui rassemblait l'Empire, la Bretonnie, les Hauts-Elfes, les Elfes Sylvains, les Nains et les Hommes-Lézards. Face à eux se dressaient les Forces de la Destruction composées des Guerriers du Chaos, des Démons du Chaos, des Hommes-Bêtes, des Orques et Gobelins, des Comtes Vampires, des Elfes Noirs et des Skavens. Enfin, on avait les Non-Alignés, à savoir les Rois des Tombes et les Royaumes Ogres.

Je trouvais cette distinction très manichéenne avec finalement les Forces du Bien d'un côté et les Forces du Mal de l'autre, alors que si le Chaos est l'Ennemi Ultime, les autres factions ne sont pas nécessairement "gentilles" de notre point de vue. L'Empire est une machine féodale rongée par l'obscurantisme et les Hauts-Elfes sont un peuple isolationniste et arrogant qui n'a pas une très haute opinion des Humains. Quant aux Hommes-Lézards, ils ne se soucient que l'exécution des projets de leurs dieux, et de l'éradication du Chaos. Et ce sont les principales forces de l'Ordre!

Alors que du côté de la Destruction, les Comtes Vampires souhaitent asservir l'Empire, pour lutter contre le Chaos. Le culte du Chaos est officiellement interdit chez les Elfes Noirs. Quant aux Peaux-Vertes, ils pourraient se battre pour n'importe qui.

Les Non-Alignés tiennent un peu mieux la route. Cependant, j'ai du mal à croire que les Rois des Tombes acceptent de s'allier avec qui que ce soit.

Donc finalement, j'aime bien le système de Grande Alliance mise en place par l'Age de Sigmar qui répond à une certaine cohérence scénaristique, que je vais tâcher d'explorer.

Les Grandes Alliances

L'Ordre : Unis autour d'idéaux de justice et contre le Chaos, c'est la faction des "Gentils" qui n'a finalement pas tellement changé. A la différence que désormais, Sigmar est clairement son chef. Pour tout dire, je trouve assez marrant le fait que l'Ordre soit sans doute la Grande Alliance la plus "diversifiée", avec des Humains, des Nains, des Elfes et ses propres "Démons", les Séraphons et, bien entendu, les Stormcast Eternal.

On peut se demander pourquoi avoir rajouté la faction des Red Slayers, des mercenaires qui combattent pour l'or. Je veux dire, ils vont se battre pour qui d'autre? Autant carrément les mettre avec les Forces de la Destruction.

Autre problème, les Elfes. J'ai l'impression qu'on se retrouve avec l'Alliance de World of Warcraft avec les peuples de l'Alliance de l'Est qui sont alliés avec les Elfes de la Nuit. Autant, on peut comprendre l'idée, lutter contre la Légion/ le Chaos (les Démons en gros), ces peuples n'ont aucune raison d'être les meilleurs amis du monde. Après, j'avoue que les Elfes d'AoS restent de leur côté le plus souvent. D'ailleurs, je trouve qu'ils auraient pu former une Grande Alliance à part entière, un peu comme les Eldar de Warhammer 40000 sont considérés comme frères de bataille. On resterait ainsi cohérent avec l'évolution qu'a connu l'ensemble des Elfes et plus particulièrement Malekith depuis la Fin des Temps. Au lieu de revenir au statu quo, et Malekith qui retourne vivre avec sa maman.

Les Grandes Alliances

La Mort : La Légion de la Non-Mort reste unifiée sous la domination de Nagash. Assez rapidement, Nagash a pris ses distances de la Grande Alliance de Sigmar, après tout, il souhaite être l'unique dieu de l'ensemble des réalités, et compte bien s'emparer des territoires des autres. Mais il faut d'abord se débarrasser du Chaos. De fait, les Forces de Nagash sont plus ou moins des alliés de Sigmar face au Chaos.

A part ça, Nagash ayant usurpé l'ensemble des anciens dieux de la mort, ils dirige tous les Au delà. En conséquence, quand quelqu'un meurt est n'est pas réclamé ni par le Chaos, ni par Sigmar, il rejoint Nagash. Ça donne une petite idée de l'étendue des pouvoirs du bonhomme (mais aussi du Chaos, puisque Nagash s'est fait botter le cul en beauté.

Je trouve cette Grande Alliance, cohérente et s'inscrivant bien dans l'idée que j'avais touché dans un autre article, que la Mort n'est finalement qu'une autre forme d'Ordre. Pour tout dire, l'idée m'était venue en contemplant les Nécrons. La boucle est bouclée, j'ai envie de dire.

Les armées de la Mort sont composés des anciens Comtes Vampires et Rois des Tombes. On peut se demander comment tout ça va se mettre en place dans la mesure où le seul point commun des deux armées est, Nagash. Nagash est le Dieu des Vampires, donc pas trop de problèmes de ce côté, mais qu'en est-il des Rois des Tombes et en particuliers d'un certain Settra?

Les Grandes Alliances

La Destruction : Voilà ce que je voulais dire! Cette Grande Alliance est constituée d'une bande d'opportunistes à la recherche d'une bonne bagarre. Elle est composée des Peaux Vertes (Orques et Gobelins), des Ogres, des Trolls et des Géants.

Initialement intéressé par le projet de Sigmar, le nouveau dieu des Peaux-Vertes, Gorkamorka est allé affronter des monstres géants au travers des réalités. Cependant, il en a eu vite marre, et a décidé de se barrer dans son propre royaume. De nouveau divisé en Gork et Mork (apparemment, il se sépare quand les Peaux-Vertes sont divisés, donc 99.99% du temps en fait), ses forces sont plus proches d'une catastrophe naturelle que d'une véritable armée. Ils sont imprévisibles et n'agissent que dans leur intérêts, à la recherche d'une bonne bagarre ou de nourriture.

Voilà, c'est beaucoup plus cohérent! On regroupe toutes les races qui aiment le combat pour le combat dans le même lot. Je trouve que ça respecte davantage l'idée d'électron libre que les Peaux-Vertes (on se bat contre n'importe qui, même contre nous) et les Ogres (on se bat pour qui nous nourrit le mieux) que les allier avec le Chaos!

Les Grandes Alliances

Le Chaos : Ce bon vieux Chaos, toujours présent! Il reste composé des hommes qui servent le Chaos, des démons et des hommes-bêtes. Cependant, il y a eu du changement dans la direction. Slaneesh a été mis hors circuit (pour le moment) par les nouvelles divinités elfes, laissé une place dans le Carré Gagnant. Elle n'est pas restée vide longtemps, le Rat Cornu, le dieu des Skavens a pris la place.

Voir les Skavens officiellement rajoutés aux Armées du Chaos est sympa à voir. Cependant, j'ai toujours cru que le Rat Cornu n'est que l'émanation des autres Dieux. Il cherche à répandre des maladies comme Nurgle et nourrit des complots comme Tzeentch. Il est un peu hybride. D'ailleurs, même s'il joue dans la cour des grands, personne ne le respecte. Archaon lui a même craché au visage quand il a voulu le bénir. Dur.

Archaon reste à la tête des Forces du Chaos, en tant que Grand Maréchal (faudrait faire la liste de tous ses listes, ça prendrait un moment). Il a autorité sur l'ensemble du Chaos, est-ce que ça s'applique aux Dieux, je ne sais pas. C'est assez bizarre de voir le Chaos aussi unifié.

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9 juillet 2015 4 09 /07 /juillet /2015 19:02

Ça fait un petit moment que j'ai mis Warhammer en "pause." Les raisons sont multiples. D'abord et en toute franchise, comme on dit sur TV Tropes, crack is cheaper. Le matériel coute cher, et pour un fan de fluff comme moi, l'achat des livres de WFB (peu d'infos à jour sur le net) constituait en soi un vrai budget. Ensuite, je me suis mis en couple (oui, mes problèmes de couple, l'excuse pour mes problèmes des 18 derniers mois), et j'ai plus trop eu le temps ni l'envie. Puis, je n'ai tout simplement pas eu le temps (ni les finances et l'envie). Cependant, même si mes figurines commencent à prendre de la poussière dans leur boite (je me demande dans quel état ils sont, ou si la peinture a séché). Je suivais de loin l'actu dans Warhammer. Donc, voilà, j'ai envie de dire ce que je pense de la Fin des Temps, et de l'Age de Sigmar. Le point de vue sera plutôt orienté fluff et dans une moindre mesure modélisme, je ne suis pas/plus très au point sur les règles.

L'évolution de Warhammer Fantasy

Quand on a annoncé la Fin des Temps, je me suis dit, "cool une nouvelle campagne dans le style de la Tempête du Chaos, ça peut être marrant." J'avais compris qu'il s'agit du retour triomphal de Nagash qui avait consumé les dieux des morts de tous les panthéons pour devenir le Dieu de la Mort, et allait s'attaquer aux Dieux du Chaos et les supplanter. Woaw.

J'ai toujours eu un peu de mal avec Nagash. Dans le paysage des morts-vivants je lui ai toujours préféré Settra qui était à mes yeux le badass ultime. Mais finalement, Nagash va parvenir à unifier l'ensemble de la non-mort dans les Légions des Morts-Vivants. Woaw. En plus le bonhomme a droit à un nouveau modèle qui dépote, et qui est monstrueux sur la table. Je pensais que ça serait arrêté là. En effet, je pensais que l'ensemble serait la campagne de Nagash, surtout quand on parlait de plusieurs livres (j'ai alors pensé aux 9 livres de Nagash), puis on annonce que Nurgle va déplacer ses pions. Sur le coup, je me dis, ouais, ça coule de source, avec les morts-vivants, Papy va prendre en force. Ce qui va mener à la constitution de la Légion du Chaos unifiant l'ensemble des armées du Chaos, sous le commandement d'Archaon.

Ensuite, le méga giga twist de la mort : Malekith devient le Roi de tous les Elfes!!! Apparemment sa gestion de la guerre civile était un test qu'il a réussi, et il ferait mieux de se dépêcher parce que le Chaos se rapproche. Je dois avouer que je suis tombé des nues quand j'ai appris ça, et j'étais tellement sous le choc que je n'ai pas suivi ce qui s'est passé après.

Jusqu'au final, où sous l'influence de Teclis, les Forces de la Survie (ce n'est plus vraiment de l'Ordre, encore moins du Bien ou de la Création) durent trouver un moyen de contrer les Forces du Chaos, au travers des Incarnés, des champions qui porteraient les couleurs des Vents de Magie. Avec le recul, cette idée est un peu simpliste : les Elfes n'utilisent pas les Vents de façon séparée, les Morts-Vivants utilisent une forme alternative de magie noire, et les Peaux-Vertes utilisent carrément autre chose. Enfin, le Chaos est l'origine même de la Magie. Et même si elle est assez kitsch (les Incarnés sont souvent rapprochés aux Power Rangers), je trouvais l'idée pas mauvaise, et même plutôt cool (d'ailleurs, je recherche un art conceptuel rassemblant les différents Incarnés, pour mettre comme photo de couverture sur Facebook ou comme fond d'écran, oui je sais "bouh, hérésie!").

Et au final, le Chaos dévore entièrement le monde. Tout le monde (ou presque) était mort. Le Chaos s'en va et cherche d'autres royaumes à consumer. Fin. C'était assez brutal. Bien sur, je me doutais que le Chaos allait submerger un jour le monde. Mais pas comme ça! Etait-ce vraiment la fin de Warhammer qui continuerait à vivre dans nos corps. Non, il reste de l'espoir (enfin selon le point de vue).

L'évolution de Warhammer Fantasy

Il y a maintenant quelques jours a été révélé l'Age de Sigmar. Sigmar faisant partie des survivants de l'ancien monde, parti avec l'essence de celui-ci pour créer un nouveau monde qui serait séparé en différents royaumes associés aux Vents de Magie, ainsi on aurait 8 royaumes, mais il y en un neuvième, le Chaos. Bah oui, on s'en débarrassera pas comme ça! Mais ce sera sans Slaanesh, que les Elfes ont réussi à capturer alors qu'il se gorgeait d'âmes. Wut! On se demande alors qui prendra la place du Prince de l'Excès (d'autant qu'on le présentait comme l'étoile montante).

Je ne suis pas un grand fan du fait d'avoir créer un Royaume par Vent de Magie. Parce qu'on risque de se retrouver avec des mondes monochromes, où il n'existe qu'une conception du monde. Par exemple, dans le Monde d'Azyr, tout le monde sert Sigmar, dans le Monde de Ghur, tout le monde se met sur la gueule ou dans le Monde de Aqshy, tout le monde est sanguin et il fait super duper chaud!

D'un point de vue gameplay, on semble se tourner vers un forme plus proche de celui de Warhammer 40,000, qui serait plus basé sur des escarmouches que sur des batailles. Avec des socles ronds et non plus carrés. Mais surtout, on a l'invention des Stormcast Eternals, mais on sait tous que ce sont les Sigmarines, les Space Marines de Sigmar. On peut même aller à analyser les nouveaux Chapitres Stormhost, avec le premier d'entre eux vêtu de bleu et doré, celui qui est incorruptible par le Chaos en gris, et un groupe mystérieux qui reste très secret. Par contre, si c'est pour nous assomer avec le mot "Storm"... Par contre, ce serait mentir que de dire que je ne trouve pas que les nouveaux modèles ont la classe.

Je trouve le système de Grande Alliance bien plus cohérent que ce qu'il était auparavant. Auparavant on avait les Forces de l'Ordre, les Forces de la Destruction (qui comprenaient également les Comtes Vampires alors que ceux-ci (ou au moins Vlad et Nagash) ne souhaitaient que le Chaos gagne, et les Non-Alignés (Rois des Tombes, Royaumes Ogres). Ca me faisait pas mal tiquer, notamment à l'époque de Age of Reckoning, puisque je trouvais que l'on pouvait avoir 3 factions jouables, l'Ordre, le Chaos (+ les Elfes Noirs) et les Peaux-Vertes/Non-Alignés. Désormais, on a l'Ordre, le Chaos, la Mort et la Destruction. On conserve les Légions des Morts-Vivants, puisque Nagash veut être le seul dieu qui existe, et on rassemble les Peaux-Vertes, les Trolls (hors Chaos) et les Ogres.

En revanche, je suis moins fan du fait d'avoir renommer les différentes races. C'est soit transparent, Aelf et Duardin. Pas créatif du tout, Orruks, Ogors, Troggoth. Voire même WTF, Seraphon (?) pour les Hommes-Lézards. Certains pensent que c'est pour pouvoir déposer les noms (on peut déposer Aelf?). Cependant pour les HL, je pense avoir une petite idée, les Séraphins sont souvent dépeint comme des serpents avec des ailes de feu, et les Seraphons, seront des lézards qui seront fait d'Azyr pur (faisant d'eux des "démons de l'Ordre"), dont on peut faire le lien entre les Séraphins et les Seraphons.

Je vais être franc, Age of Sigmar me donne envie de reprendre Warhammer (déjà que l'idée me trotte dans la tête depuis plusieurs mois). Ça a l'air fun. mais qu'est-ce que je fais de mes Guerriers du Chaos et de leur socles carrés? Et surtout, je n'ai pas envie de tout reprendre à zéro et payer je ne sais combien pour relâcher au bout de quelques mois. D'autant plus que comme d'habitude, c'est plus le fluff qui m'intéresse. Et je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que les infos officielles ce sera + de la moitié de modélisme et le reste sera répartie entre les régles, le fluff et quelques concepts arts... J'espère qu'il y aura un peu plus d'entrain dans la communauté

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1 février 2013 5 01 /02 /février /2013 21:44

GodsOfWarhammer.jpgJe sais pas pourquoi, mais j'ai envie d'écrire un article sur le Chaos... Donc, voilà. S'il devait en avoir un, le Chaos serait le principal antagoniste de Warhammer. Il s'agit d'une menace perpétuelle sur la réalité, capable non seulement de corrompre le coeur des individus, mais aussi de détruire des mondes entiers (l'un entraînant l'autre, le plus souvent). En effet, le Chaos est souvent directement au bordel dans lequel se déroule le jeu.

Mais qu'est-ce que le Chaos précisément? De manière générale, le Chaos renvoie à une autre dimension remplie d'energie magique/psychique. Cette énergie se nourrit des émotions les plus fortes (bonnes ou mauvaises) des races mortelles, et donne naissance à des créatures pas spécialement sympathiques, le plus souvent des démons mais aussi des dieux. Il existe des myriades de façons pour le Chaos de s'exprimer, mais on retient en général Quatre Dieux qui sont les plus puissants. Ces dieux sont parfois dépeints comme des courants d'énergies particulièrement puissants, mais aussi comme de véritables divinités avec une personnalité propre (si on veut) et un corps (là aussi, on peut discuter). Même si comme je l'ai indiqué précédemment, il y a d'autres dieux rattachés au Chaos, sans faire partie du carré gagnant.

Les forces du Chaos se séparent en trois grosses armées qui peuvent grosso modo se superposer selon les univers. D'abord, les Guerriers du Chaos, des nordiques (viking, mongols et inuit) en armure effrayante avec les Spess Mehreens du Chaos, des super soldats sous influence démoniaques. Puis viennent les Hommes-Bêtes qui se considèrent les enfants naturels du Chaos, que l'on peut lié avec les Légions de Damnés, qui rassemble notamment des mutants et autres joyeusetés. Enfin, les démons qui sont globalement les mêmes. Ces mêmes armées passent autant de temps à se battre entre eux qu'à affronter les forces de l'Ordre, et ne réussissent à s'unir que lorsqu'un chef reconnu par les Quatre réussit à tous les rassembler.

Cependant, outre sa puissance brute, ce qui rend le Chaos si dangereux, c'est sa capacité à s'introduire dans les coeurs. Comme je l'ai dit plus haut, les forces du chaos se nourrissent des émotions fortes, celles qui animent tous les êtres conscients, même s'ils ont une affection particulière pour les Humains. Ainsi, beaucoup peuvent rejoindre les rangs du Chaos, même si chacun à ses raisons. Cela peut être fait de manière purement volontaire, ou sur la durée; on se rend compte que c'est la solution la plus logique.

Les mortels qui servent les Puissances de la Ruine sont en lutte constante pour attirer le regard de leurs dieux. Ceux qui réussissent à passer les nombreuses épreuves et se montrent suffisament forts deviennent des Princes Démons, des demi-dieux qui ont échangé leur humanité contre l'immortalité et des pouvoirs immenses. Ceux qui sont faibles et/ou ont déplu aux dieux deviennent des Enfants du Chaos, des abominations qui n'ont pas su supporter les trop nombreux "dons" des dieux et qui cherchent une fin rapide à leurs souffrances. Mais au final, tous ne sont que des pions dans les jeux des dieux du Chaos.

Star of ChaosJ'aime pas trop l'idée selon laquelle les dieux du Chaos sont maléfiques. Je dis pas qu'ils sont bénéfiques, mais plus dans leur trip à eux. Tellement dans leur monde (littéralement) qu'ils ignorent ce qui se passe autour d'eux. Leur seul intérêt est d'acquérir plus de pouvoir pour leur pomme à eux. Le reste, ils s'en contrefoutent. Après comme je l'ai dit, le Chaos se nourrit des émotions bonnes ou mauvaises, même si le monde est un tel merdier que c'est souvent le plus mauvais qui ressort. Le Chaos est la source de la magie/pouvoirs psychiques et en outre, dans W40k, le Chaos permet aux Humains le voyage supraluminique (même si là aussi, c'est le bordel).

Vous devez vous dire, que fait l'Ordre? Dans WFB, il y a bel et bien des dieux de l'Ordre, mais leur dogme est tellement exigeant et alien qu'ils sont tombés en désuétude, laissant place à des dieux plus proches que ceux de nos panthéons. Ces dieux interviennent régulièrement dans les activités des mortels leur permettant de contrer le Chaos, notamment par le biais d'avatar. Dans W40k, il n'y a plus vraiment de dieux. Ce qui se rapprocherait le plus d'une divinité de l'Ordre serait l'Empereur de l'Humanité, même si cela est très discutable.

Pour être honnête, depuis que j'ai commencé à m'intéresser à Warhammer, le Chaos a toujours exercé une certaine fascination sur moi. Sans doute parce qu'il joue sur les instincts les plus primaires des hommes, comme la volonté de survivre et la soif de pouvoir.

 

KhorneMarkKhorne : On se représente souvent le Dieu du Sang assis sur son trône de crânes au milieu d'un lac de sang. Ce lac se remplit du sang qui est versé en son nom, et la montagne de crâne augmente petit à petit avec les crânes de ses champions morts et de leurs victimes. En bref, Khorne est le dieu de la guerre, du meurtre et de la haine. Se nourrissant d'abord de la rage des individus, il représente le Chaos dans ce qu'il a de plus violent, la brutalité aveugle.

A une époque, Khorne représentait aussi la bravoure et l'honneur martial. Il interdisait ainsi de s'en prendre à ce qui sont faibles, et même maintenant maintient l'idée qu'il faut se battre contre des ennemis presque invincibles. Cependant, l'idée de ne pas s'en prendre aux plus faibles a été mise de côté (même s'ils sont considérés indignes de son courroux) au profit d'une logique simple: le sang doit couler. Peu importe d'où il vient. Cela peut être celui de vos ennemis, comme celui de vos alliés (ou amis, si vous en avez encore) ou le votre.

Khorne méprise la sorcellerie, qu'il considère comme une activité de lâche. Mais il est connu pour offrir à ceux qui lui plaise des équipements magiques (avec des démons liés, de préférence). Ses dons s'expriment d'abord par une plus grande force, puis par une frénésie meurtrière.

Khorne déteste les autres dieux, il méprise notamment Tzeentch, qu'il considère comme lâche. Mais celui pour qui il voue la haine la plus noire est Slaanesh. En effet, le benjamin des dieux se complait dans les douleurs qu'il inflige alors que Khorne tue de manière presque automatique.

Khorne est généralement considéré comme le plus puissant des dieux. En effet, le monde étant constamment en guerre et hurlant de rage, il gagne toujours en force. Pour être honnête, Khorne est mon favori, et je dois avouer que je suis un peu déçu de le voir réduit à juste TUER.

 

Mark of TzeentchTzeentch : L'Architecte du Changement est certainement le plus étrange de tous les Dieux Sombres. Chaque être humain rêve de lendemain meilleur, même pendant quelques instants. Tzeentch se nourrit des espoirs des individus. Cette volonté de changement et d'évolution qui nous anime tous. Tzeentch est aussi le dieu de l'ambition, ceux qui ont soif de pouvoir et de connaissances se tournent vers lui pour avoir accès à des connaissances interdites. Même s'il est toujours dangereux de passer un pacte avec Tzeentch, car on ne sait jamais à quoi s'attendre.

Le Grand Instigateur aime aussi à interférer avec les destinées des mortels pour qu'elles conviennent à ses plans. Tzeentch est à l'origine de projets complexes qui s'étendent sur des millénaires. De manière générale, s'il y a un truc qui se trame, Tzeentch y est mêlé. De près ou de loin. Ses plans sont tellement complexes qu'ils s'entrecroisent souvent voire s'annulent carrément. Dans quel but Tzeentch joue-t-il avec la toile du destin? Parce que c'est dans sa nature. Il n'y a pas de projet global. Tzeentch manipule et complote dans le simple but de manipuler et de comploter. S'il avait un objectif à atteindre, il cesserait d'exister, et en cela, il est l'incarnation parfaite du Chaos, toujours en changement.

Comme je l'ai dit plus haut, ce sont les ambitieux qui attirent Tzeentch, ceux qui en veulent toujours plus. Plus de savoir, plus de pouvoir, plus de puissance. Tzeentch offre à ceux qui ont attiré son attention, la connaissance, mais aussi de terrifiants pouvoirs surnaturels. Mais on ne joue pas avec Tzeentch, et il peut aussi vous offrir des jolies mutations comme des tentacules ou des yeux où il ne faut pas. Sans oublier qu'il y a des choses que l'homme n'est pas sensé savoir...

Alors que Tzeentch émule l'évolution, le changement, Nurgle préfère la décrépitude et la mort. Les deux sont ennemis. Cependant, Tzeentch est toujours à l'origine des alliances entre les dieux, même si ce n'est jamais par altruisme...

Parce qu'il est celui qui a le plus de victoires et parce que son culte est répandu, il est considéré comme second à Khorne. J'ai beau rouler des mécaniques, et prétendre être un guerrier honorable et badass, je suis avant tout un putain de nerd, donc un type d'intello. Tzeentch serait donc plus proche de moi.

 

Mark of NurgleNurgle : Le Grand-Père des Pestes pourrait être le plus sympathique des Dieux Sombres, s'il n'était pas le plus écoeurant. En effet, Nurgle vous aime, et il vous aime tellement qu'il va vous permettre de renforcer votre volonté de survie par le biais de maladies terribles, famines. Nurgle se nourrit du désespoir mais aussi de l'endurance face aux épreuves.

Nurgle se nourrit aussi de la plus ancienne peur humaine, la peur de la mort. Il représente la fin inévitable de toute chose, puisque tout doit disparaître. Les hommes, les choses, même les étoiles finissent par s'éteindre.

Ceux qui vont vers Nurgle sont souvent ceux qui sont complètement désespérés ou malades. D'ailleurs, il n'est pas rare que ce soit des victimes de ses propres maladies qui se tournent vers lui pour une guérison. Papa Nurgle leur offre la force de se relever, par le biais de plus maladies. Si au final, leur corps est boursouflé, couvert de plaies et de boutons purulents, ils ne se ressentent plus la douleur et sont inarretables.

Tzeentch et lui sont ennemis pour la bonne et simple raison qu'il se nourrissent de émotions opposées à savoir respectivement l'espoir et le désespoir. Ses forces sont celles qui fluctuent le plus. Il peut être plus faible que les autres, mais lors de graves épidémies, il arrive à les supplanter tous les trois.

 

MarkofSlaanesh2Slaanesh : Le Prince des Excès est le plus jeune des Dieux du Chaos. De plus, contrairement aux autre dieux qui se concentrent d'abord sur les Humain, il est fortement lié aux Elfes. Dans W40k, c'est la partouze géante à laquelle ils s'étaient adonnés qui lui permirent de prendre conscience, ainsi que de massacrer une bonne partie des Eldars et de leur panthéon, ainsi que de créer un trou dans la réalité, l'Oeil de la Terreur.

Slaanesh est le dieu des sensations, il encourage donc à suivre ses envies et à chercher le plaisir sous quelque forme que ce soit. On pensera au sexe bien évidemment, mais aussi à la nourriture et même les drogues. Tout est bon pour sentir des sensations. Même subir une défaite, ou s'immoler. C'est aussi un dieu cruel qui se plaît dans la souffrance des autres, et exhorte à faire de même. Les sensations avant tout.

Slaanesh est souvent dépeint comme la plus belle créature qui soit, et le simple fait de poser les yeux sur lui vous tomber amoureux de lui et vous êtes soumis à sa volonté. Il aime et recherche le beau. Il est ainsi le dieu de la beauté, des arts et de la perfection.

Slaanesh est peut-être le plus insidieux des Quatre, même plus que Tzeentch. Quand on pense à lui, on pense d'abord au vices les plus atroces, mais il peut venir de choses plus triviales, comme une passion. Slaanesh et ses démons aiment corrompre ceux qui se drapent dans leurs vertus, et révéler leurs secrets les plus sombres au jour.

Parce qu'il prône la complaisance et l'hédonisme, le culte de Slaanesh est très répandu, surtout dans les couches sociales aisés. Ceux qui reçoivent les dons de Slaanesh deviennent des génies charismatiques capables de rassembler des foules entières. Flamboyant, ils deviennent plus rapides, précis et élégants, mais recherchent des sensations toujours plus fortes.

De façon générale, il est tellement dans son trip qu'il est "neutre" par rapport aux autres dieux. Néanmoins, il déteste Khorne qu'il trouve sauvage. Parce qu'il est le plus jeune, il est encore vu comme "faible", mais sous peu, il sera une menace plus que sérieuse pour les trois autres. De plus, il joue souvent le rôle d'arbitre dans les alliances entre dieux.

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7 décembre 2012 5 07 /12 /décembre /2012 08:57

WAR Hammer v Black-OrcJe me suis récemment mis à Warhammer, un jeu de figurines qui m'a longtemps fait réver. Crée en 1983 par la société Games Workshop, il s'inspire en partie de Donjons et Dragons, de l'univers du Seigneur des Anneaux, etc.

D'abord "simple" jeu de guerre avec des figurines, l'univers Warhammer comprend désormais des jeux de rôles, des romans, des jeux vidéos, etc.

 

L'action se déroule dans un monde très analogue au notre. Il l'est tellement qu'on pourrait superposer deux mappemondes, et elles correspondraient. De manière générale, on tourne autour de la renaissance en terme d'époque (j'adorais déjà cette période).

GrailKnight.jpgLes principales différences étant dans un premier temps que le monde de Warhammer est peuplé d'espèces fantastiques. Que soit des "classiques" comme les elfes, les nains et les orques (ici peaux-vertes) ou des un peu plus originales comme les skavens (des hommes-rats) ou les hommes-bêtes. Et dans un second temps, l'existence de portails aux poles qui inondent le monde en energies magiques et permettent aux forces du Chaos de pénétrer dans ce monde.

 

Après moults reflexions, j'ai décidé de me faire une armée de Peaux-Vertes. Déjà d'un point de vue pratique, ils ont une armée diverse qui offre beaucoup de possibilités. Il y a aussi du point de vue de l'univers, les Peaux-Vertes sont complétèment aliens au monde de Warhammer, ce ne sont pas des créations des Anciens et ne sont pas (directement du moins) affilié au Chaos. Les Skavens aussi sont étrangers, mais même si leurs origines sont nimbés de mystère (faut dire qu'ils y sont pour quelque chose), on sait qu'ils ont été crées sur le monde de Warhammer. Les Peaux-Vertes, eux, soulèvent un énorme: "WTF?!" Cette idée est d'avantage renforcée par le fait que les Peaux-Vertes sont conçus comme élément comique. Enfin, il y a un point de vue plus spirituel, les Orques sont des brutes épaisses qui ne vivent que pour le combat, la seule loi qui s'applique chez eux est la loi du fort, ce sont les plus gros et les plus féroces qui dominent. Je trouvais que ça constituait une espèce de parodie du modèle auquel je suis si attaché, peut-être comment beaucoup de personne peuvent me percevoir.

De manière plus classique, j'aime bien la Bretonnie. En effet, ce royaume est basé sur la France, et je commence à en avoir un peu marre de l'Angleterre et du Saint Empire Romain Germanique (le serge). En outre, la Bretonnie est fortement imprégnée des légendes arthuriennes, et ses puissants chevaliers avides de gloire et de justice sont connus dans le monde entier.

Dans les races non humaines, j'apprécie les Hommes-Lézards. J'aime bien la théorie des Anciens Astronautes. Dans la fiction. En outre, j'apprécie les civilisations précolombiennes, j'adore leur architecture et leurs mystères m'intrigue. Enfin, les lézards roxxent.

 

God-Emperor.jpgIl existe une autre version de l'univers Warhammer, Warhammer 40000, qui est grimdark mais aussi plus populaire que le fantastique. Au départ, simple adaptation dans l'espace, W40k est désormais un univers à part entière avec ses propres règles. Le pitch en quelques mots: nous sommes en l'an 40000 (wtf), le voyage supraluminal est possible grâce aux voyages dans le warp, une dimension psychique où sévicent les forces du Chaos. L'humanité est toujours présente. Elle a même réussi à s'étendre sur une bonne partie de la galaxie. Cependant, notre civilisation n'existe plus, elle s'est éteinte au cours du XXVI millénaire (non sérieux, wtf) suite à la révolte des Hommes de Fer (des terminators en somme). Après un age de ténèbres ayant duré 4000 ans, un sauveur est apparu. L'individu en question sera l'Empereur, le plus puissant psychique qu'il y ait jamais eu. L'Empereur s'est mis en tête de réunifier l'humanité entiere. Malheureusement, il sera trahi par une partie de ses lieutenants, et suite à un combat à mort face à son "fils préféré", il sera placé dans un coma artificiel. L'Empire s'est alors restructuré autour de la figure (quasi) divine de l'Empereur.

Voilà le pitch de W40k, le chef de l'humanité meurt lentement. Cette dernière est gangrenée par des cultistes completement fous. Enfin des aliens envahissent peu à peu ses frontières. Oui, le futur s'annonce radieux.

 

Ork_Mob_Attacks.jpgDans W40k, j'aime bien les Tau. Déjà parce qu'ils ont la peau bleue, et j'adore les peaux bleues, je trouve ça exotique. Mais aussi, et surtout, parce que leur société est divisée en caste basé sur les éléments: les Terrestres sont les techniciens, les Aériens sont les pilotes, les Ardents sont les guerriers, les Aquatiques, les diplomates et les Ethéréens, les chefs.

J'aurais aimé jouer Orks aussi. Parce que même si les Orks sont des brutes sanguinaires se reproduisant comme des champignons (littéralement) dont la technologie ne fonctionne que parce qu'ils y croient assez forts, ils constituent le côté comique de ce merdier.

Bien entendu comment passer à côté de l'Imperium. D'habitude, j'aime pas trop les Humains, mais je dois avouer que j'ai une faiblesse pour cette vieille théocratie totalitaire et xenophobe (à raison). Même si je trouve leur nom commun insultant vis à vis des autres unités militaires d'élite qu'il y a eu au cours de l'Histoire de l'Humanité, il est difficile de faire sans les Spess Mehreens, je pense que je me serais tourné vers les Salamanders. Incinérant les ennemis de l'Empereur, ils sont aussi parmi les seuls à soucier des populations. J'hésite aussi vis à vis des Space Wolves, des vikings à tendance lycanthropes, dans l'espace (!!!). Enfin, je pense en outre jeter un oeil l'Inquisition, notamment les Chevaliers Gris, des templiers psychiques chasseurs de démons, dans l'espace (!!!).

 

chosen v warriorPriestCe que j'apprécie particulièrement dans les univers Warhammer, c'est que l'alignement est basé sur l'Ordre et le Chaos, et non sur le Bien et le Mal. 

L'Empire (et c'est pire pour l'Imperium) est peuplé de fanatiques religieux et les Elfes  (et c'est pire pour les Eldars) sont des batards manipulateurs et isolationnistes, et ils sont à la tête des "gentils". Alors que si les forces du Chaos (démons, serviteurs mortels, etc) sont maléfiques, celui ci ne représente que le subconscient des êtres pensants (notamment l'Humanité), et les dieux du Chaos peuvent s'avérer "ambivalents".

D'ailleurs en parlant du Chaos, je me tournerais plutôt du côté de Khorne. Je sais, c'est incroyable. Mais je penche de plus en plus vers le Chaos Universel, la force de Khorne, l'intelligence de Tzeentch, l'endurance de Nurgle et la rapidité de Slaanesh.

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