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23 mars 2011 3 23 /03 /mars /2011 13:12

Un an et demi après le hit qu'est Ocarina of Time est sorti, Majora's Mask. Il se basait sur le même moteur que OoT maisGoron Link Artwork en mieux... Des considérations techniques, auxquelles, je comprend pas grand chose.

Quoiqu'il en soit, pendant des années, MM fut le seul Zelda 3D sur lequel je n'avais pas mis la main. D'une certaine manière, je le considérais un peu de haut, on avait un Link toujours enfant, 4 donjons avec 4 boss bizarres, on avait plus le côté épique de OoT à mes yeux... Récemment, j'ai pu mis la main dessus et ce fut la claque!

 

Auparavant, je lisais que c'était l'opus le plus sombre et le plus original de la série. A vrai dire, rien qu'en voyant la dégaine du fameux Masque de Majora, j'étais plutôt d'accord.

Mais ce n'est pas qu'un phénomène propre qu'à un masque qui fout les chocottes. Le jeu entier est dans une ambiance plus sombre, et surtout plus oppressante, que les opus précédents.

Déjà y a la fameuse lune là, celle qui doit se crasher. Bah, dès qu'on est dehors, on la voit, elle et sa tronche de citrouille d'halloween! Je dis ça comme ça, mais c'est vraiment glauque... Dès qu'on est dehors, on la voit de plus en plus proche.

La mort est également plus présente que dans d'autres opus, bien entendu on pensera au tout début de A Link to the Past, où l'oncle de Link meurt dans les premières minutes de jeu, The Wind Waker avec ses sages fantômes qui ont été tué par Ganondorf (mais c'est plutôt vague...), ou plus récemment Twilight Princess avec la Reine Zora. Mais dans MM, on perçoit ce qui se passe autour des décès (qui sont assez souvent des morts tragiques), pourquoi et comment qu'il est mort, les proches qui sont dans le vague... Dans le vague parce qu'ils ont un peu tendance à penser qu'on est le Zora Link Artworkdisparu en question...

 

En effet, le gameplay est basé sur des masques. Chaque masque apportant un effet particulier, mais trois masques sont réellement importants et ont une importance majeure sur le gameplay, en effet, ils transforment Link en une autre race.

Le Masque Mojo qui change Link en Peste Mojo, il peut cracher des bulles (oui, c'est très glamour), se planquer dans des fleurs pour planer un moment, faire une petite tornade, et comme il est super light, il peut ricocher sur l'eau un petit moment, mais il coulera comme une pierre après... En outre, il est plus sensible au feu.

Le Masque Goron transforme Link en Chuck Norris Goron. De manière générale, Link Goron est assez analogue à la masse des Titans de OoT, on colle des superbaffes, on est plus lourd et peut activer des interrupteurs rouillés. On est également plus résistant au problèmes de températures. On peut se mettre en boule, pour rouler, et en accélérant suffisamment des piques poussent sur Link mais consomment sa magie.

Le Masque Zora transforme Link en Zora. Comme on s'en doute, c'est une forme qui permet de foncer sous l'eau, 222126-majoradekulink 2marcher sur les fonds marins... Bref c'est la forme de l'eau, hein. On utilise une forme de "karaté aquatique" pour coller des beignes. On peut balancer ses nageoires comme un boomerang, et créer un champ électrique. De manière générale, c'est une forme assez fun, mais elle est faible face aux attaques basées sur la temperature.

Il y a aussi un quatrième masque bonus, le Masque de la Puissance des Fées, quand on possède tous les masques du jeu. Celui ci vous transforme en "Oni Link" et ne peut être utilisé que contre les boss.

 

Pour être honnête, le gameplay de MM est l'un des plus riches que j'ai pu voir dans un Zelda, voire dans un jeu vidéo de manière générale. On sent une différence entre chaque forme, aucune ne se joue de la même manière, là ou vous devez faire attention avec Link Mojo, vous pouvez allegrement foncer dans le tas avec Link Goron. Link Zora ressemble pas mal à Link Adulte de OoT (faut dire que c'est le même "doubleur").

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21 février 2011 1 21 /02 /février /2011 20:39

Goron (Twilight Princess)Avec les 25 ans de la série, Nintendo, avait promis de faire autre chose que pour les 25 ans de Mario: une Wii édition spéciale avec une compilation... Pour l'instant, on a eu un site...

En même temps, avec Ocarina of Time 3D sorti en milieu d'année et Skyward Sword qui sort, quant à lui, à la fin de l'année... Je vois pas trop comment sortir un projet d'ampleur...

 

Mais en toute franchise, j'aurais aimé qu'ils nous pondent un MMORPG sur le monde de Zelda.

L'univers de Zelda est riche en possibilité, que ce soit en terme d'envirronement ou d'histoire. On pourrait place le jeu dans la lignée d'Ocarina of Time... Dans la ligne temporelle où le Héros du Temps a vaincu Ganon (donc celle de Link Adulte), et qu'il est sur le point de s'évader (avant The Wind Waker).

Nabooru Artwork

 

Bon parmi les races possibles, il suffit de prendre celles des Sages de OoT: déjà Hylien, c'est un peu obligatoire (pour les Lïnk, Lhink, Lynk ou Zèlda, Zëlhda etc.), Goron et Zora aussi, Kokiri pour le style elfe des bois, Sheikah (oui, je sais) pour le style d4rk ténèbres of the shadow et Gerudo pour les pervers!

On pourrait imaginer des donjons de différents types pour chercher des items légendaires à taux très bas (la maison des Yéti de Twilight Princess a cassé quelque chose en moi).

 

Malheureusement, Nintendo est plutôt réticent face aux jeux en lignes...

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4 février 2011 5 04 /02 /février /2011 16:25

 

 

Au départ simple parodie du Voyage en Occident, Dragon Ball constitue aujourd'hui l'une des franchises les plus prolifiques qui soit. Bon je vais pas non plus vous faire un speech sur Dragon Ball, non?

 

J'ai été surpris, il y a quelques années d'apprendre que l'on devellopait en Corée un MMORPG sur la base de l'univers d'Akira Toriyama. A vrai dire, je pensais même que c'était une mauvaise blague ou un autre fantasme de fan. Finalement, il s'avère que non.

 

Sinon, bah, l'aventure se passe plus de 200 ans après DBZ. Gohan a écrit un livre sur l'art d'utiliser le ki, permettant aux Humains de voler et balancer des kamehameha. Il y a quelques années la planète Namek aurait été attaqué par les méchants, et les Nameks ont alors rejoint la Terre. Et enfin, en regardant un magazine coquin, Buu a crée une femme, et ils ont des enfants, les Majins. On a ainsi les 3 races jouables.

Chaque race a accès a deux types de classes, une d'avantage portée sur le combat au corps à corps, et une autre plus portée sur la manipulation d'energie, que ce soit pour en support ou en attaque. Les Humains ont cependant accès à une troisième classe, celle des Ingénieurs, inspirés de Bulma et son père. De manière assez classique, chaque classe à deux évolutions permettant ainsi une spécialisation.

 

DBO rajoute un petit quelque chose, au niveau 50, et si l'on possède les Dragon Ball, il est alors possible de faire un voeu, genre pour les Humains, il sera possible de se transformer en Super Saiyan.

Afin de continuer dans le fan service, certaines instances permettent de voyager dans le temps afin de découvrir différentes périodes de l'histoire Dragon Ball.

 

De manière générale, DBO se présente comme un jeu moyen. Ses seuls intérets étant qu'il soit en F2P et bien entendu, sa licence. J'aurais aimé crée un Nameck Guerrier qui maîtrise la Grenade Infernale ainsi qu'une Humaine Combattante pour la faire se transformer en super saiyan.

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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 03:00

06.jpgSi vous suivez ce "blog" depuis un petit moment, vous devez savoir que le collège a été une espèce d'Age des Ténèbres pour moi. Bien entendu, comme beaucoup de choses sur ce blog, c'est plutôt exagéré. D'autant plus que comme je l'ai déjà précisé, j'avais mes responsabilités dans les malheurs qui me sont arrivés.

 

J'avais un bon ami à cette époque, Hunter. On a commencé à se parler parce qu'on faisait le chemin ensemble, et on a vu qu'on avait les mêmes intérêts.

 

C'est avec cette "tepu" que j'ai dévellopé les délires les plus pourris que je continue à utiliser sept ans après le collège, des trucs genre "-Tu vas où? Nulle part, je te suivais... -Mais moi aussi, j'te suis! -Bah on se suivait alors lol XD!" où encore "Deux livres pour un" ainsi que "-Je peux m'assoir ici? -Non, y a déjà quelqu'un. -Qui ça? -Casper. -LOL XD!"

Y a encore des mimics que je continues d'utiliser.

 

C'est également lui le malheureux qui m'a échangé "The Legend of Zelda: Link's Awakening" contre un jeu infernal.

 

Il m'a supporté quand j'avais atteind le fond et a essayé de me faire remonter la pente.

 

Puis après la troisième, il est parti en France. Depuis ça a été plus ou moins le blackout. Grâce à face de bouc, j'ai pu le retrouvé, mais il a refait sa vie entre temps.

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30 décembre 2010 4 30 /12 /décembre /2010 11:04

golden-sun-ds-nintendo-ds-011.jpgLa série des Golden Sun est un des monuments du jeu de rôle sur GBA. Plutôt classique dans son gameplay, il s'imposait par son univers riche et coloré.

Je vais être honnête, je retiens aussi de Golden Sun de longues heures de level up pour atteindre un niveau minimum.

 

J'ai été plutôt content d'apprendre qu'il y aurait une suite aux opus sur GBA. Le pitch était que le Soleil d'Or était revenu trop brutalement entrainant une série de catastrophes dans le monde. L'on prétendait alors que la population était divisé quant au groupe de Vlad, certains les considéraient comme des héros qui ont effectivement sauvé le monde, et d'autres que ce ne sont que des terroristes qui ont causé des cataclysmes. ... Tiens, ça me fait penser au pitch d'une autre sequel... Enfin!

 

Après des mois de patience et de lutte, j'ai pu mettre la main dessus. Tout d'abord le gameplay, on reprend le gameplay des jeux précedents, à savoir du tour par tour. C'est Stella.pngvrai que de plus en plus on a affaire à Action/RPG en temps réel, mais le tour par tour a ce côté simple et classique. De plus, il permet de prendre son temps et réfléchir durant le combat.

 

On garde également le système des djinns qui était l'une des trademarks des jeux sur GBA. En plus de permettre des invocations impressionnantes à haut niveau, la personnalisation des personnages passaient par ces créatures dont la recherche s'apparente de loin à celle des Pokémon.

 

Je vous ai déjà balancé le pitch de départ, mais exit Vlad, Pavel et compagnie, et place à la nouvelle génération! Au sens propre puisqu'il s'agira pour l'essentiel des enfants des anciens GSDDAcepersonnages. Cela s'avérait d'autant plus intéressant puisque ceux-ci auront à supporter le poids de la réputation de leurs parents... Et finalement, ils ne rencontreront que des amis de leurs parents qui leur raconteront les souvenirs que ces derniers leur ont laissé...

 

Ce qui nous amène à un des problèmes de ce 3ème Golden Sun: la parlotte! Attention, j'adore les univers riches presque complexes, mais pas pour un jeu pour console portable! Non franchement, le jeu est tellement riche qu'on oublie ce pour quoi on commence la "quête"!

De plus, on a l'étrange sentiment que certains personnages parlent pour parler. D'ailleurs, ils blablatent tellement que même les personnages du jeu sont perdus!

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  • : Bienvenue dans cet espace où je parle de ce que j'aime, et surtout de moi. En effet, je voulais avoir un endroit où je peux m'épancher à loisir! Pour autant, je préfère écrire un article quand je pense avoir un plus à apporter, ou si un sujet me tient très à cœur. Je n'ai pas une production régulière (j'écris quand l'inspiration vient et quand les possibilités me le permettent), mais j'encourage à passer au moins une fois par mois, pour ceux que ça intéresserait.
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