Un an et demi après le hit qu'est Ocarina of Time est sorti, Majora's Mask. Il se basait sur le même moteur que OoT mais en mieux... Des considérations techniques, auxquelles, je comprend pas grand chose.
Quoiqu'il en soit, pendant des années, MM fut le seul Zelda 3D sur lequel je n'avais pas mis la main. D'une certaine manière, je le considérais un peu de haut, on avait un Link toujours enfant, 4 donjons avec 4 boss bizarres, on avait plus le côté épique de OoT à mes yeux... Récemment, j'ai pu mis la main dessus et ce fut la claque!
Auparavant, je lisais que c'était l'opus le plus sombre et le plus original de la série. A vrai dire, rien qu'en voyant la dégaine du fameux Masque de Majora, j'étais plutôt d'accord.
Mais ce n'est pas qu'un phénomène propre qu'à un masque qui fout les chocottes. Le jeu entier est dans une ambiance plus sombre, et surtout plus oppressante, que les opus précédents.
Déjà y a la fameuse lune là, celle qui doit se crasher. Bah, dès qu'on est dehors, on la voit, elle et sa tronche de citrouille d'halloween! Je dis ça comme ça, mais c'est vraiment glauque... Dès qu'on est dehors, on la voit de plus en plus proche.
La mort est également plus présente que dans d'autres opus, bien entendu on pensera au tout début de A Link to the Past, où l'oncle de Link meurt dans les premières minutes de jeu, The Wind Waker avec ses sages fantômes qui ont été tué par Ganondorf (mais c'est plutôt vague...), ou plus récemment Twilight Princess avec la Reine Zora. Mais dans MM, on perçoit ce qui se passe autour des décès (qui sont assez souvent des morts tragiques), pourquoi et comment qu'il est mort, les proches qui sont dans le vague... Dans le vague parce qu'ils ont un peu tendance à penser qu'on est le disparu en question...
En effet, le gameplay est basé sur des masques. Chaque masque apportant un effet particulier, mais trois masques sont réellement importants et ont une importance majeure sur le gameplay, en effet, ils transforment Link en une autre race.
Le Masque Mojo qui change Link en Peste Mojo, il peut cracher des bulles (oui, c'est très glamour), se planquer dans des fleurs pour planer un moment, faire une petite tornade, et comme il est super light, il peut ricocher sur l'eau un petit moment, mais il coulera comme une pierre après... En outre, il est plus sensible au feu.
Le Masque Goron transforme Link en Chuck Norris Goron. De manière générale, Link Goron est assez analogue à la masse des Titans de OoT, on colle des superbaffes, on est plus lourd et peut activer des interrupteurs rouillés. On est également plus résistant au problèmes de températures. On peut se mettre en boule, pour rouler, et en accélérant suffisamment des piques poussent sur Link mais consomment sa magie.
Le Masque Zora transforme Link en Zora. Comme on s'en doute, c'est une forme qui permet de foncer sous l'eau, marcher sur les fonds marins... Bref c'est la forme de l'eau, hein. On utilise une forme de "karaté aquatique" pour coller des beignes. On peut balancer ses nageoires comme un boomerang, et créer un champ électrique. De manière générale, c'est une forme assez fun, mais elle est faible face aux attaques basées sur la temperature.
Il y a aussi un quatrième masque bonus, le Masque de la Puissance des Fées, quand on possède tous les masques du jeu. Celui ci vous transforme en "Oni Link" et ne peut être utilisé que contre les boss.
Pour être honnête, le gameplay de MM est l'un des plus riches que j'ai pu voir dans un Zelda, voire dans un jeu vidéo de manière générale. On sent une différence entre chaque forme, aucune ne se joue de la même manière, là ou vous devez faire attention avec Link Mojo, vous pouvez allegrement foncer dans le tas avec Link Goron. Link Zora ressemble pas mal à Link Adulte de OoT (faut dire que c'est le même "doubleur").