Il y a quelques années, quand je voulais me mettre sérieusement à la musculation, je me suis acheté un carnet de musculation. Pour m'amuser, je me suis pris un cahier de texte Marvel. Il avait sur sa couverture, ceux qui étaient désormais admis comme les 4 Avengers principaux, Captain America, Iron Man, Thor et Hulk, mais aussi Spider-man, qui a été (jusqu'à récemment en tout cas) la figure de proue de la Maison des Idées. Regarder cette couverture m'a fait penser à la série d'animation des années 60, The Marvel Superheroes, qui regroupait les mêmes quatre personnages, mais avec Namor à la place de Spider-man. En réfléchissant, et alors que le film Justice League commençait à faire parler de lui, je me dis qu'il manquait un 7ème membre pour arrondir tout ça. Une femme de préférence. J'ai pensé à Captain Marvel que Marvel tentait de remettre sur le devant de la scène.
A partir de là, j'avais 7 héros qui se contrebalançaient bien avec la Justice League de DC qui met régulièrement sur le devant la scène les 7 membres fondateurs de la Ligue (jusqu'à ce que Martian Manhunter soit mis en retrait au profit de Cyborg).
Dans la rivalité brûlante qui oppose les Big Two et tous les gros films qui s'enchaînent, je me suis qu'il serait intéressant de combiner les personnages. Chaque éditeur a bien entendu créé des analogues dans son propres univers (je pense au Squadron Supreme chez Marvel). Et dans les années 90, il y avait eu différents crossovers où les Avengers et la Ligue se sont tour à tour affrontés puis ont fusionné, l'Amalgam Universe.
Je ne souhaite pas refaire ce qui a déjà été fait. Je ne suis pas d'accord avec tout. En effet, si certains choix étaient très pertinents, d'autres me semblait très arbitraires. Ma volonté était de prendre ceux qui me semblait similaire et de les réduire à leur plus simple expression pour former un tout nouveau. Ainsi est née l'Alliance des Champions.
Voyager : Superman et Captain America ont pas mal de points de convergence.
D'abord les deux incarnent une image d'un "homme supérieur". Superman, c'est dans son nom, et Captain America est issu d'un programme de supersoldat. On peut d'ailleurs maladroitement les considérer comme des réponses au nazisme.
Ensuite, ils sont tous les deux hors du temps et, parfois en décalage avec notre monde actuel. Steve vient des années 30-40 et, certaines origines de Superman le font venir d'un lointain futur (comme dans Red Son) et l'un de ses surnom est l'Homme de Demain.
Enfin, même s'ils sont marqués par un certain patriotisme, ce sont des symboles d'optimisme et de progrès.
Origines : Dans le lointain futur, la Terre n'est plus que le vestige de l'Empire de l'Humanité qui s'étendait sur une grande partie de la Voie Lactée (et même au delà). Elle est prise de querelles entre le Haut Conseil qui contrôle tout la société et le Général qui affirme vouloir renverser le système de caste mais commence à créer un culte de la personnalité. Alors que ce dernier menace de détruire la planète, un jeune capitaine décide de fuir en utilisant la dernière machine à voyager dans le temps en état de marche. Il veut partir quelques mois plus tôt, mais ne comprenant qu'en partie une machine qui dysfonctionne déjà, il se retrouve au tournant du IIIème millénaire, loin de son époque. Des rapports archéologiques de cette période, il retient qu'elle est trouble, en proie à de nombreux tumultes et conflits, mais qu'il s'agit d'un point de départ de l'Age d'Or de l'Humanité. Il souhaite améliorer le monde qu'il connaîtra. La machine ne fonctionne plus, et il décide alors de se mettre à profit ses pouvoirs pour l'Humanité et le Bien commun.
Pouvoirs : Voyager possède de puissant pouvoirs psychiques qui se manifestent sous la forme de télékinésie. Il peut déplacer des objets massifs avec son esprit et projeter des vagues d'énergie psychiques destructrices. Il peut également créer de puissants champs de force et se déplacer à des vitesses incroyables.
Son passé militaire fait qu'il exprime souvent sa télékinésie sous la forme d'une force surhumaine sans limite connue et d'une invulnérabilité relative. De même que ses pouvoirs sont limités par sa capacités de concentration. S'il est capable de réaliser des prouesses de minutie, il a du mal à réagencer les atomes le tenant à l'écart de certains manipulateurs de la réalité.
En plus de ses pouvoirs, il est aussi un commando d'élite entraîné pour les opérations spéciales et maîtrises plusieurs techniques de combat et arts martiaux. C'est un grand tacticien doublé d'un excellent meneur d'homme. Il a la capacité innée d'inspirer le bien chez les autres.
Jetblack : A première vue, Batman et Iron Man sont très différents, Batman est un détective qui rôde dans les ténèbres pour affronter des criminels fous. Iron Man est un justicier qui vole en plein jour, aime se faire voir et affronte régulièrement des rivaux industriels ou des criminels qui en veulent à sa technologie.
Cependant, les deux sont des hommes de génie qui repoussent régulièrement ce que des humains, à peu près normaux peuvent réaliser. Seuls. Ils sont capables de s'adapter à toute sorte de situation.
Origines : Clark Connor est l'héritier de Connor Enterprises, un des plus importants conglomérats mondiaux. Alors qu'il est enfant, sa famille est prise dans un accident de la circulation. Il est le seul survivant, mais est gravement blessé lors d'un accident. Ses rêves de devenir pilote d'essai tombent à l'eau. Cependant, il décide de se réinventer et forge une armure qui lui permettra de voler.
Il constatait que l'entreprise crée par ses aïeux se perdait et dans le même décidé de lutter pour la reprendre. Il accélera la fabrication de la tenue de combat Jetblack qui avait d'abord pour objectif de lui permettre de marcher et aussi de voler, mais l'équipa également de système de défense pour se protéger et atteindre ses ennemis.
Pouvoirs : Jetblack désigne d'abord l'armure de combat piloté par le héros. Cette armure offre différentes capacités surhumaine à son porteur, d'abord une force surhumaine qui permet de soulever des voitures facilement ou de tordre des barre d'acier. Elle permet de résister à la plupart des armes à feu petits calibres, et n'est réellement impactée que par des tirs d'obus lourd. Surtout, elle permet de voler à une vitesse supersonique, et d'effectuer des déplacements impossibles même pour un avion de chasse.
L'armure est également équipée d'un système de combat avec des tasers, des projections de vibrations sonores, des missiles, et des grenades assommantes. Les gantelets abrites des lames rétractables et des fléchettes. L'armure peut produire des impulsions électromagnétiques.
Enfin, l'armure est reliée à un ordinateur dans la base d'opération. Elle utilise un système de visée assistée, de reconnaissance faciale et de vision nocturne. Elle enregistre tout ce que le porteur expérimente et peut analyser ces enregistrements.
L'armure fonction grâce à l'énergie solaire, mais absorbe aussi l'électricité, l'énergie kinétique.
Le héros est également considéré comme l'un des hommes les plus dangereux au monde. Son esprit le place parmi les hommes les plus intelligents de la planète, il est ainsi un stratège et un tacticien difficile à contrer. Fin psychologue, c'est un fin manipulateur. Il maîtrise différents domaines de compétences allant de l'économie, au marketing, en passant par ingénierie, la physique, la chimie, la biologie. Il entraîne régulièrement son corps, et beaucoup estiment qu'il est aussi bon que certains athlètes olympiques.
Alemi : Wonder Woman et Thor servent des fonctions différentes dans leur univers respectif. Thor devait prendre le rôle de plus puissants personnages (le côté "dieu parmi les hommes" de Superman), alors que Wonder Woman peut être résumée comme une ambassadrice (je pense que c'est la façon la plus simple de la décrire).
Néanmoins, ils se rejoignent en plusieurs points. Le plus évident est que ce sont des guerriers, et des membres de royauté, mine de rien. Mais aussi, ils sont aussi issus de la terre (Diana aurait été crée à partir d'argile et la mère de Thor, Gaïa, est l'incarnation de la Terre) et je trouve qu'ils font le lien entre les héros de l'Antiquité et les superhéros. Et même si ce point est relativement peu exploré, ils peuvent questionner le concept de divinité, surtout aujourd'hui. Enfin, ils peuvent jouer un rôle de médiation entre les deux autres membres de la Trinité.
Origines : A la fin de l'âge des Héros, Odin alla voir Isis. Ragnarok approchait et, avec ce conflit ne faisait qu'annoncer la perte d'influence des anciens dieux. Odin voulait créer un protecteur qui pourrait protéger la Terre même après leur déclin, et leur éventuelle disparition. Isis partagea le plan, mais remarqua également que leurs pouvoirs diminuaient déjà. Ils prirent alors la décision de contacter d'autres divinités. Ce ne fut pas moins des divinités les plus influentes des panthéons toujours forts qui répondirent à l'appel. Zeus, Dagda, Vishnu, mais aussi les lointains Olorun, Quetzacoatl et Izanagi. Chacun était d'accord avec la nécessité de créer cet ultime héros. Il devra être un demi-dieu afin de dépasser les contraintes de la mortalité sans avoir à être lié par les règles des dieux. Izanagi réussit à obtenir que ce soit une femme. Chacun d'entre eux lui offrirait sa bénédiction. Isis, la manipulatrice de la vie, la façonna à partir de l'argile primordiale, celle qui avait servi à créer les premier humains. Odin lui conféra la rage de l'ours, la férocité du loup et la sagacité du corbeau. Zeus lui offrit la puissance brute des tempêtes pour qu'elle puisse terrasser tous ses adversaires. Dadga le bon druide lui offrit la vitalité et l'endurance. Vishnu le Protecteur lui conféra la résistance à toutes les blessures et la survie jusqu'au prochain Kalpa. Quetzacoalt lui offrit la bénédiction des vents qui la porteront. Izanagi lui inspira la grâce, la beauté et l'habilité au combat. Enfin Olorun lui insuffla le feu intérieur ainsi que la compassion pour tous les êtres vivants.
Une fois leur oeuvre accomplie, les dieux confièrent l'enfant aux couple royal des Fées, Obéron et Titania. Leur royaume restait proche de celui des mortels, et ils conservaient une grande partie de leurs pouvoirs. Alemi grandit parmi les elfes et les fées, affrontant les monstres qui menaçaient le royaume des Elfes et ceux qui parvenaient à atteindre la Terre. Ses exploits la rendaient populaire auprès du Beau Peuple, tant et si bien que Maeve, la fille du couple royal, devint jalouse et chercha à obtenir un pouvoir similaire. Elle tomba alors sur l’Icône du Chaos, qui contenait l'essence des dieux fripons. Cette magie amplifia ses pouvoirs et son intelligence.
Pouvoirs : Alemi fait partie des individus les plus puissants sur Terre. Sa force physique n'a pas de limite connue. Elle a facilement triomphé de monstres, dieux et réalisé toutes sortes de prouesse physique. Ses périodes de furie la rendent encore plus forte, au prix de perdre sa raison. Dans le même ordre d'idée, elle est presque invulnérable. Elle peut encaisser des coups qui peuvent mettre à terre des dieux moindres, résister à des températures et des pressions extrêmes, ainsi qu'à des radiations et maladies. Dans l'hypothèse où elle serait blessée, ses capacités de guérison la remettront d'aplomb dans de meilleures conditions et bien plus rapidement qu'un humain ou un dieu puisse espérer. Son endurance lui permet de se battre pendant de longues heures sans être fatiguée. Elle peut voler à des vitesses supersoniques et réagir plus vite que l’œil humain peut le percevoir. Elle peut rester dans l'espace sans assistance. Ses sens sont plus pointus que ceux d'un humain.
En plus de ces capacités physiques, Alemi a naturellement un sens du combat, maîtrise plusieurs arts martiaux et plusieurs armes. Elle possède également des siècles d'expérience du combat et des conflits.
Elle est équipée de différents items. D'abord, la Tueuse de dieux, une épée capable de tuer les dieux et d'ouvrir un passage entre les dimensions. Le heaume de domination, un casque qui protège des charmes et contrôles mentaux. La cape du vigilant, une cape qui peut protéger ceux qui en sont couvert. Enfin de l'armure solaire, une armure qui absorbe l’énergie du soleil pour la convertir en énergie.
l'Etranger : Qu'est-ce qui rassemble le Martian Manhunter et Hulk, en dehors d'être vert et de se balader en sous-vêtements violets? Tout d'abord, les deux sont des marginaux qui n'arrivent pas à s'intégrer. Le Martian Manhunter est l'un des derniers martiens, et a une apparence beaucoup extraterrestre que celle de Superman (même si elle est légèrement changée). Hulk quant à lui, est toujours en fuite de ceux qui s'en prennent à lui, veulent le manipuler ou le tuer.
Les deux se transforment. C'est évident pour le Martian Manhunter qui se métamorphose en toute sorte de chose ou créature, mais aussi Banner qui se transforme en différents Hulk.
De plus, même si c'est fin, il y a un lien avec la spiritualité. Jon Jonz est l'un des plus puissants télépathes sur Terre (avec tout ce que peut signifier), alors que la psyché de Bruce Banner est complètement fracturée. De plus, Hulk est capable de voir les formes astrales pour se protéger de son père.
Enfin, ils sont tous les deux extrêmement puissants. le Martian Manhunter a les même pouvoirs que Superman, plus ses pouvoirs psychiques, le contrôle de sa densité et la métamorphose. Et Hulk est plus direct. Il n'est qu'un amas de force et de rage. Le plus fort qui existe. Il ne sert à rien de rentrer dans trop de détails pour lui.
Avec ce personnage, on peut ainsi d'une part toucher ce qui est relatif à l'altérité et à l'identité, mais aussi est en rapport avec la spiritualité, au surnaturel, jusqu'à l'horreur.
Origines : Les Enfers constituent un ensemble hétéroclite de 9 royaumes. Chacun d'entre eux est dirigé par un Prince infernal. Au dessus de ces Princes, le Triumvirat infernal composé d'un représentant des 3 espèces, les diables, démons et les anges déchus. Ces derniers ont imposé une hiérarchie qui complexifie les rapports de pouvoirs ne les limitant plus à la loi du plus fort.
Ainsi, cette organisation n'a pas calmé les luttes de pouvoirs entre les Princes mais les a exacerbé en mélangeant les conflits physiques avec des intrigues et des manipulations. L'Etranger appartenait à une époque plus ancienne, et restait fidèle à un code d'honneur, et même s'il avait été nommé exécuteur d'un des Princes, il était perçu comme un mouton noir, ironiquement.
Un jour, il fut convoqué sur Terre par un jeune sorcier. Jusqu'à présent, il méprisait la Terre, et trouvait ses habitants faibles. Le jeune l'avait convoqué par son école était prise d'assaut par un groupe de chevaliers. Alors que le jeune allait se faire tuer, sa mère se sacrifia pour lui. Happé par une puissance qu'il ignorait jusqu'alors, l'Etranger s'embrasa et détruisit le château où il se trouvait. Il erra ensuite pendant des siècles à la recherche de ce pouvoir, mais alors qu'il appréciait de plus en plus les humains sa nature menaçait de prendre le dessus. En effet, même des décennies d’ascèse et de méditation n'avaient pas réussi à calmer complètement sa rage et son ambition, sa soif de domination et de destruction. Son gout du sang.
Au cours d'un rituel, il réussit à se séparer de sa part maléfique qu'il renvoya dans les Enfers. Celle-ci passerait les siècles qui suivront à le tourmenter et à chercher un moyen de redevenir complet. Désormais purifié, il pouvait se consacrer à la défense des humains contres les siens, mais aussi la plupart des entités surnaturelles.
Pouvoirs : L'Etranger possède les caractéristiques d'un démon. Mais faisant partie de la haute noblesse infernale, ses capacités dépassent de loin celle de ses congénères inférieurs. Il possède ainsi des capacités physiques surhumaines lui permettant d'affronter des armées entières pendant de longues périodes. Il résiste à la plupart des armes physiques conventionnelles mais reste sensible aux armes énergétiques de très haute technologie. Il possède des sens particulièrement aiguisés et en particulier la capacité de sentir la magie et les âmes des autres. Il peut également générer et manipuler du feu infernal, un type de feu magique qui ne s'éteint que lorsqu'il en a envie et qui peut brûler les âmes.
De plus, il est admis qu'il est l'un des meilleurs praticiens de la magie sur Terre. Il a une maîtrise naturelle de la magie noire, lui permettant de manipuler les ombres, le sang et les malédictions. Il maîtrise également la nécromancie. En réussissant à s'extirper de sa partie maléfique, il a pu prétendre à connaître la Première Magie, qui lui permet d'accéder à la puissance de la Création. Il connaît d'autres types de magie, et peut utiliser la télékénisie, la télépathie, la manipulation d'illusion et la métamorphose.
Enfin, sa vie de combats a fait de lui un combattant et un tacticien aguerri. Mais, il est surtout redouté pour être un fin manipulateur.
Il est de la même limité par sa nature. Il est lié par sa parole et ne peut être dans un lieu s'il n'est pas explicitement invité. Son véritable nom a un pouvoir sur lui.
Lightbringer : J'associe Green Lantern et Captain Marvel parce qu'ils sont tous les deux des super-héros têtes brûlées qui opèrent principalement dans l'espace. De plus, ils projettent tous les deux de la lumière.
Origines : L'Empire Savant est une des superpuissances de l'univers. Dirigés par les Savants, une des plus anciennes espèces existantes, il est basé sur le savoir et la raison, son expansionnisme veut apporter la paix dans l'univers. Il est notamment en conflit avec la Théocratie, un empire de fanatique. Les Savants soutiennent qu'il y a plusieurs millénaires, ils tentaient une approche pacifique et diplomate, mais celle-ci rencontrait vite ses limites. Ils préfèrent désormais passer par les Lightbringer.
Les Lightbringers constituent l'élite de l'Empire, à la fois officier, commando et diplomate. La diversité dans leur recrutement doit montrer la richesse de l'Empire. Ils sont équipés de l'arme la plus puissante de l'univers. Un seul Lightbearer peut contrôler une métropole planètaire. Un bataillon peut envahir une planète.
Un des plus brillants Lightbringers avait été envoyé pour continuer l'observation de la Terre, qui en dépit de ne pas être une menace immédiate possédait un fort potentiel de développement en complément de sa position stratégique dans les routes supraluminique. Il fut attaqué par un de ses ennemis et son vaisseau s'écrasa. Samantha "Sam" Simon, pilote d'essai, passait dans les environs, et fut choisie comme remplacement par le cristal. Elle fut emmenée sur Savana I, capitale de l'Empire. Là bas, elle fut entraînée pour devenir une Lightbringer.
Pouvoirs : Les Lightbringers sont tous équipés de cristaux de pouvoir qui prennent la forme de bijoux, ou décoration importantes. Les cristaux sont reliés à la Forge de l'Empire qui le fournit en énergie qui en général se limite à une journée (selon l'espèce) d'utilisation intensive. Certains soutiennent que les cristaux sont doués d'une conscience.
Le cristal crée d'abord l'uniforme du Lightbringer. Les uniformes s'adaptent à la personnalité du Lightbringer. Le cristal assure ensuite la protection du porteur, quelque soit les conditions extérieures, il offre toujours les conditions optimales à celui qui le porte. Il protège également le porteur des tentatives de manipulation mentale. Il permet à son porteur de léviter et de se déplacer à des vitesses hypersoniques en atmosphère et à des vitesses proches de celle de la lumière dans l'espace.
Le cristal fonctionne ensuite comme ordinateur. Il est relié à la base de donnée de l'Empire et peut y retrouver les informations recherchées. Avec ses sondes, il peut analyse son environnement et produire des modélisations holographique et recouper des informations. Il sert de traducteur universel, et peut traduire les quelques langues qu'il ne connaît pas en quelques instants. Le cristal sert également d'appareil de communication et peut intercepter d'autres communications. Il peut également pirater d'autres ordinateurs.
Le cristal des Lightbringer est enfin connu comme l'une des armes les plus puissantes de l'univers. Il offre à son porteur une force de l'ordre de 75 tonnes en plus d'une endurance de loin supérieure à celle des humains. Les cristaux offrent une résistance à la plupart des armes en circulation dans l'univers et peuvent convertir la plupart des projections d'énergie matérielles (la magie et l'énergie psychique ne fonctionnent pas). Mais surtout, les Lightbringers peuvent projeter de l'énergie photonique capable de détruire des vaisseaux spatiaux longs de plusieurs kilomètres (certains rapports confidentiels parlent même de planètes détruites sous la puissance des cristaux). Le Lightbringer est libre dans la manifestation de cette énergie.
En dehors de ses pouvoirs de Lightbringer, Samantha Simon est une officier de l'armée de l'air. C'est une pilote d'essai et suit des entraînements physiques intensifs et réguliers. Elle connait plusieurs arts martiaux dont certains sont extraterrestres, mais a une préférence pour la boxe anglaise.
Spark : Flash et Spider-Man ne se ressemblent pas du tout superficiellmeent. Que ce soit en terme de pouvoir que dans leurs rapports avec les forces légales. Pourtant, les deux sont des hérauts de l'Age d'argent des superhéros. Flash étant celui qui l'a débuté et Spider-man ayant rajouté une part de troubles personnelles dans les histoires de super-héros. A ce titre, les deux sont rongés par un drame qui les a motivé dans la voie qu'ils ont suivi, bien souvent la perte d'un proche.
Les deux sont également les résultats d'accident de laboratoire, et s'inscrivent dans la partie super science des superhéros. Ce sont d'ailleurs des scientifiques capables d'inventer des instruments qui vont avec leurs pouvoirs. Pouvoirs dont bien souvent, ils n'utilisent qu'une partie.
Enfin, ils jouent le rôle de conscience pour le monde des superhéros dans le sens le plus large.
Origines : Quand Francisco Frantz était un enfant, son père est mort lors d'un accident mystérieux. Cette tragédie l'a toujours hanté, et l'a poussé à devenir physicien pour percer les secrets de l'univers. Alors qu'il participait à un projet collectif qui visait à créer un moteur à énergie renouvelable, il tenta de sauver quelqu'un qui était entré par effraction, et fut happé dans les énergies. Pendant quelques instants, il disparut puis se recomposa.
Quand il revint à lui, quelques temps plus tard, il découvrit qu'il pouvait manipuler l'électricité statique.
Pouvoirs : Ses pouvoirs se sont d'abord manifestés comme un renforcement de ses capacités physiques et physiologiques. Il a une meilleure endurance, de meilleurs réflexes. Une meilleure coordination cerveau-meilleure, en somme. Il guérit plus rapidement de ses blessures et a une meilleure digestion. Sa maîtrise de son propre champ bioélectrique est largement passive, mais il peut parvenir à augmenter ses capacités de réflexion, mais cela lui demande plus d'énergie et le fatigue rapidement. Il a également développé ses pouvoirs pour pouvoir détecter les autres champs bioélectriques, il peut ainsi détecter d'autres formes de vie.
Très rapidement, il a compris qu'il pouvait également produire et manipuler de l'énergie électromagnétique. Il se sert de ses pouvoirs pour renforcer ses coups qui peuvent avoir un effet étourdissant capable d’assommer un homme. Il peut néanmoins également la projeter comme des éclairs pour atteindre ses adversaires. Il peut tuer avec ses éclairs, mais préfère en général effrayer les voyous ordinaires, il retient moins ses coups contre des surhommes. Il peut utiliser cette énergies à différents effets, pour créer des toiles électriques, des EMP, des champs de forces d'électricités capable de stopper des munitions en métal. Il est également capable d'utiliser son énergie pour créer des grappins magnétiques pour se propulser vers un objectif.
S'il utilise souvent son énergie personnelle pour ses pouvoirs, il peut aussi absorber et utiliser l'énergie électromagnétique ambiante pour renforcer ses pouvoirs ou se soigner. Il peut prendre l'énergie d'appareils électriques, l'énergie circulant dans les câbles électriques ou même dans l'air ambiant si celui-ci est suffisamment chargé.
Il est également capable de se transformer en "foudre vivante". Il devient alors un être constitué d'énergie pure. Il peut se déplacer à la vitesse de la lumière en suivant des câbles électriques. Quand il est sous cette forme, il n'a plus aucun besoin biologique. Cependant, il évite de prendre cette forme, car il craint de perdre son individualité et de se fondre dans le champ électromagnétique de l'univers.
En plus de ses pouvoirs, il est également un étudiant en physique, avec un parcours d'excellence dans d'autres domaines académiques, en particulier les sciences naturelles. Il aime bricoler des inventions pour se détendre et fabriquer différents appareils. Il a aussi une fibre artistique puisqu'il a désigné et réaliser son propre costume. Ses heures passées à lire des comics et à jouer à des jeux vidéos lui ont affûté sa perception des événements qui l'entoure.
L'une de ses principales faiblesses est la méfiance qu'il a vis-à-vis de ses pouvoirs. Il est souvent réticent à les pousser à leurs limites de peur qu'il les dépasse. Il a été théorisé que s'il est capable de maîtriser une des forces fondamentales de l'univers, son manque de confiance en lui l'empêchera de réaliser son plein potentiel.
Eric, le Roi-Mystère : Quand j'avais commencé à penser à ce personnage, j'avais Aquaman et Namor en tête. Cependant, d'une part, j'étais arrivé à un roi atlante sous stéroïde, et surtout je peinais à lui trouver des ennemis intéressants. Dans la même période, sortait Aquaman au cinéma, et le film a été comparé à Black Panther sorti plus tôt dans l'année. De plus, dans le métro, je voyais des publicités pour un spectacle Avengers avec Black Panther parmi les personnages sur l'affiche. Je me suis alors demandé pourquoi ne pas switcher Namor avec T'Challa pour varier un peu.
De plus, je trouve qu'avec ce personnage, il serait plus simple d'explorer un aspect protection de la nature que l'on retrouve assez rarement en fait.
De plus, il faut garder en tête que le personnage n'est pas qu'un superhéros. Il est d'abord le roi d'une civilisation ancienne mais aussi avancée. Je ne suis pas spécialement monarchiste, mais j'estime que ceux qui ont pu devenir des rois ont eu quelque chose qui les distinguait des autres. Quelque chose qui leur a permis d'installer des pouvoirs incarnés pendant plusieurs siècles. Un roi a quelque chose de physique et politique, mais aussi une part de spiritualité et de symboles.
Origines : Alors que Atlantide s’effondrait, une partie de sa population prit une cellule de son noyau principal pour l'emmener dans une colonie en Amérique du Sud. Au fil des siècles, le noyau renforça la colonie qui devint un puissant royaume. Il influença la forêt aux alentour, la rendant plus dense et plus dangereuse pour les étrangers. La Nouvelle Atlantide était fondée. Les énergies influençait sur les habitants qui devinrent plus forts, plus résistants et plus intelligents, mais de plus en plus dépendant au noyau. Les peuples aux alentours parlaient en sous-main de ce royaume caché couvert d'or et dont les habitants étaient immortels. Les légendes d'El Dorado et de la Fontaine de Jouvence étaient nées.
Beaucoup d'explorateurs tentèrent de chercher la Nouvelle-Atlantide, mais peu en revinrent, et ceux qui revenaient étaient systématiquement discrédités. En effet, la Nouvelle Atlantide capturait les intrus et les brisait pour les incorporer dans son propre système. Au sommet se trouvaient les Néo-Atlantes, une élite bercée dans les eaux de jouvence, puis venaient tous les autres, originaires de peuples différents et arrivées pour des raisons diverses. Une stricte ségrégation était mise en place.
Un jour, un explorateur arriva en Nouvelle-Atlantide, il partait sans guère d'espoir et il tomba sur une patrouille de reconnaissance de la princesse atlante. En dépit des nombreux interdits, une idylle se créa entre les deux, et un enfant naquit de cette union, Eric Edward. Néanmoins quand l'enfant naquit, des gardes arrivèrent et tuèrent son père. Mais devant les suppliques de sa mère, ils ne tuèrent pas l'enfant et emmenèrent les deux. Le Roi de l'époque et les nobles ne savaient que faire de cet enfant métis. Il était désormais le premier-né de la princesse et un héritier potentiel, mais il avait été conçu en dehors du mariage et surtout avec un étranger. Rapidement, la princesse fut marié à un général et lui donna un autre fils. Les deux frères devinrent des rivaux, mais là où son cadet avaient les faveurs de la cour, Eric préférait la compagnie des autres populations, et cherchait un moyen de quitter la Nouvelle-Atlantide.
Il fut décidé que l'un d'eux deviendrait le roi. Le frère cadet avait le soutien de l'élite atlante, mais Eric un soutien populaire, donc pour trancher les deux seraient opposés au jugement des dieux, un ensemble d'épreuves qui reconnaîtrait le nouveau Roi devant les dieux qu'avaient désormais les Néo-Atlantes, les Rois de la Forêt, le Seigneur Jaguar, la Reine Harpie, le Tyran Caïman et l'Impératrice Fourmi. Le Seigneur Jaguar lui apprit à se déplacer dans les ombres, la Reine Harpie à ne pas être pris par surprise, le Tyran Caïman a être patient et l'Impératrice Fourmi que chacun retourne à la terre un jour. Eric remporta ces épreuves et devint roi.
Pouvoirs : Eric, le Roi-Mystique possède une physiologie de Néo-Atlante qui le place au sommet des capacités d'un humain et à la frontière d'un superhumain. Ses capacités physiques sont semblables ou légèrement supérieures à celles des meilleures athlètes olympiques. Ses capacités intellectuelles sont également à leur plein potentiel. De plus, de par sa condition métis, il n'est limité comme les autres Néo-Atlante et peut aller loin de la Nouvelle-Atlantide sans dépérir.
En plus de ses capacités naturelles, il a été entraîné dans les arts martiaux atlantes, ainsi que dans la survie dans la forêt amazonienne. Il est un excellent traqueur et tacticien, capable de monter des opérations complexes. Comme prétendant au trône, il a été obligé d'apprendre les ruses de la politique et à la diplomatie.
En tant que Roi de la Nouvelle-Atlantide, il est également le Haut Prêtre de la religion, et a du, pour affirmer son règne, acquérir les marques des Rois de la Forêt, les nouveaux dieu atlantes.
Des dons des Rois de la Forêt, il est devenu un artiste de l'évasion capable de se déplacer sans bruit et de se libérer de toutes les entraves, il est presque impossible de le prendre par surprise. En entrant en état de méditation, il peut récupérer de certaines blessures et il résiste à la plupart des poisons et toxines.
En plus de toute ses capacités, il est équipé d'un ancien modèle de tenue de combat qui comprend des modifications qui datent de l'Atlantide originelle et ont été perdues. Il a accès aux ressources de sa nation.
Je me rends compte que cette équipe est vachement puissante, quand même!