Ring Fit Adventure

Il y a quelques mois maintenant, Nintendo a annoncé la sortie d'un nouvel accessoire pour la Switch, le Ring-con, avec un jeu à part entière, Ring Fit Adventures. Quand j'ai entendu parler de cet accessoire, je me suis dit qu'il s'agissait d'un gadget pour permettre aux gens d'avoir une activité régulière et de s'amuser gentiment. Puis, j'ai vu le design du personnage jouable féminin, et je me suis intéressé de plus près à la présentation (la VF est encore plus malaisante). Outre la présentatrice, je me suis intéressé de plus près au jeu. Il semblait pour permettre de travailler sa coordination et son endurance. Ce que je cherchais à travailler, tout de suite mon intérêt a été piqué.
Finalement, il a supplanté Pokémon Epée. D'une part parce qu'après la polémique du Pokédex de Galar, j'ai voulu laissé du recul passer sur le jeu (surtout quand j'ai appris qu'il était aussi linéaire que les opus de la VIIème Génération) et je ne sais pas si j'aurais du temps à lui consacrer avant plusieurs mois. Au moins, ça me laisse du temps pour peaufiner mon équipe.

Vous vous éveillez dans les bois, et vous faites interpeller par un anneau pilate. La voix qui émane de celui-ci vous demande de lui filer un coup de main, il est coincé et besoin de votre aide. Bien que tout ça sente mauvais, vous vous exécutez et brisez le sceau qui marquait l'anneau.
Vous libérez ainsi Drago, un dragon culturiste qui dégage une aura maléfique. Après que celui-ci soit parti en se moquant de vous, l'anneau se relève. Il s'avère qu'il est animé et porte un nom, Ring. Il a été ami avec Drago par le passé, et lui même appris à s'entraîner pour qu'il prenne confiance en lui. Mais Drago est passé du côté obscur, forçant Ring à l'emprisonner.
Maintenant, il est libre d'agir, mais n'a pas encore récupéré toute sa force. Ring vous propose de vous lier à lui pour que vous puissiez ensemble vaincre Drago avant qu'il ne soit trop tard.
Scénario : Bien qu'il soit secondaire, il serait injurieux de dire que le scénario est un prétexte. Bien sur, il ne vole pas haut. Mais il est plein de petites trouvailles pour faire en sorte que l'aventure forme un tout cohérent.

De plus, celui-ci comporte pas mal de rebondissements, et n'est pas aussi linéaire qu'on pourrait le croire. Dans un premier temps, la quête consiste simplement à pourchasser Drago. Ensuite, Ring prend conscience qu'il lui manque ses pouvoirs (le pouvoir des couleurs, de réaliser des smooties, flotter grâce à ses abdos), que Drago a volé, mais a par la suite dispersé de par le monde (comme c'est pratique).
Alors que le jeu commence quand même à stagner, à savoir on arrive dans un nouveau royaume et on se met à la poursuite de Drago, l'intérêt est renouvelé par l'introduction du Conseil des 4 des Quatre Maîtres, des experts dans les différentes catégories d'exercices, Majamba, Kobra, Abdonis et Mémé Quilibre.
Mine de rien, je me suis souvent retrouvé à prolonger mes sessions de jeu parce que je voulais savoir ce qu'il se passait dans l'histoire et que je ne voulais pas attendre le lendemain.
Il y a d'autres personnages dans le jeu, bien sur. Mais, en dehors des propriétaires de la boutique, ce sont des randoms PNJ. Je vais me permettre d'aller plus en détails sur les personnages principaux.
Je comprend que Drago ait rapidement eu sa petite célébrité. Le jeu est assez sobre, et ce dragon culturiste est très clairement un point d'attrait qui dénote avec le reste du jeu. Apparemment, il doit incarner des valeurs négatives du sport, comme le harcélèment et peut-être une pratique malsaine de celui-ci, mais en dehors de son attitude hautaine, il a toujours l'air assez chill. On le trouve en train de faire différents types d'exercices, des pompes, des fentes, des curls ou encore du yoga. Les combats contre lui sont les moments les plus intenses du jeu.

Au départ, je ne comprenais les Quatre Maîtres au sérieux. Mais en prenant le temps de les observer, j'ai remarqué que chacun avait un style propre. Majamba, la spécialiste des jambes et qui réside dans le Studio Silhouette, me fait beaucoup penser à une mannequin. Même si l'avatar féminin est ma waifu, elle n'est pas loin derrière. Ces jambes! Kobra, le maître des bras qui s'entraîne dans l'arène du Grodur, est à mi-chemin entre le culturiste/strongman et un spécialiste des arts martiaux (genre Hak Foo du dessin animé Jacke Chan). Abdonis, le pro des abdos et le patron de l'Abdothèque, a un design de surfer (qui fait quand même penser au costume de Ken dans Street Fighter V) et de moine d'arts martiaux. Enfin, Mémé Quilibre, la virtuose de l'équilibre qui pratique dans le Temple de l'Harmonie est une vieille sur une swiss ball.

Surtout, ils sont progressivement étoffés au cours du jeu, on découvre qu'untel à un enseignant qui lui a tout appris, que tel autre a été le prêtre d'une déesse. Ce ne sont pas juste des boss pour faire tampon avec le Grand Méchant.
Ring accompagne le joueur, et joue un rôle de mentor dans notre progression, mais je me dit que c'est peut-être lui le vrai protagoniste que cette aventure. C'est son histoire avec Drago qui nous pousse de l'avant, et alors que le personnage joueur ne dégage aucune émotion et ne produit aucun son, Ring est expressif pour au moins deux personnes! Enfin, il est le seul personnage doublé.
Jouabilité : J'ai du avouer ma surprise une fois que j'ai eu le Ring-Con en main. Il est plutôt rigide, et j'ai parfois du mal à le serrer, ou étirer, à pleine force. J'ai également été surpris des capacités de la Switch, la sensibilité des Joy-con et l'utilisation de certaines fonctionnalités comme le capteur infrarouge (même s'il n'est pas très précis, j'ai l'impression). Surtout, comment une simple mise à jour a pu changer une console de jeu en "équipement sportif". En revanche, la sangle a parfois tendance à glisser, ce qui fait que l'on peut être tenté de la serrer plus que de raison.
Le jeu est divisé par chapitre. Chaque chapitre comprend une carte avec différentes missions, on progresse en choisissant les missions qui nous emmène dans le monde. Une fois là, le nœud du jeu se distingue en deux phases : le parcours et les "combats de fitness".
Le parcours est la phase d'exploration du jeu. On doit avancer d'un point A à un point B. Pour se faire, on court (ou on réalise de petites flexions) sur place pour avancer. Plus on court intensément plus on se déplace vite. Lorsque l'on est dans un escalier ou que l'on a les pieds emboués, on soulève les genoux pour pouvoir avancer plus vite. On peut enfin interagir avec l'environnement avec l'anneau, on presse pour projeter de l'air (pour sauter, ou atteindre des cibles) on étire pour aspirer. Il existe d'autres intéractions, comme presser l'anneau contre soi pour faire exploser des obstacles ou squatter pour ouvrir les coffres. On peut aussi faire du paddle en faisant des rotations. Il existe également des "pièges" dans les parcours, des ponts qui s'effondrent, des ressorts qui nécessitent de maintenir un squat, ou des tapis roulants qui vont en marches arrière, des ennemis qui menacent de vous piquer votre or et qu'il faut fuir... Tout ça permet d'intensifier une petite course qui parfois peut être bien pépère. Il m'arrive de presser la course, mais même si ça va plus vite, il n'est pas rare que je passe sur des objets ou des bonus parce que je ne les ai vu qu'au dernier moment. C'est assez frustrant.
Les "combats de fitness" se font quant à eux comme dans un RPG classique, en tour par tour. Mais avec des exercices physiques pour attaque et défense. Pour vaincre les adversaires on dispose de quatre catégories d'exercices répertoriés par couleur et type :
Les exercices rouges sollicitent les bras. Mais en vrai, ils sollicitent une grande partie des muscles du haut du corps, les pectoraux, les épaules, et même le dos. J'étais curieux de voir comme le jeu mettrait en place les exercices pour faire travailler le dos. Une zone qui est assez souvent (mine de rien) délaissée et qui peut être dure à recruter. Mine de rien, je morfle pas mal avec ces exercices, le Ring-Con étant bien plus rigide qu'on ne peut le croire quand on le voit.
Les exercices jaunes visent à travailler le tronc dans son ensemble. Cependant, ils visent quant à eux, plus à solliciter ce qu'on appelle le core ou caisson abdominal. Là aussi, je morfle pas mal. Même si, un peu par hasard, j'ai trouvé des moyens de contourner les exercices (en faisant les exercices d'une façon qui active les capteurs tout en ne reproduisant pas le geste attendu), mais ça enlève l'intérêt.
Les exercices bleu sont les plus simples : ils recrutent le bas du corps, les cuisses et les fessiers. J'ai été assez surpris de voir un exercice pour les adducteurs dans le lot (surtout qu'il inflige pas mal de dégâts). En général, ce sont ceux là que je bourrine le plus. Je t'enquille des squats et des relevés de genoux!
Les exercices verts sont des exercices inspirés du yoga. J'étais assez curieux par rapport à ceux-ci. Le yoga est pour moi une pratique spirituelle plus qu'une forme d'entraînement physique. Mais en vrai, il s'agit plutôt d'exercices posturaux qui demandent du calme et de la maîtrise. En vrai, je les utilisais pour pouvoir reprendre mon souffle.
Il existe également des exercices roses qui servent à la récupération. Mais le jeu propose aussi de créer des consommables (des smoothies), et de ce que j'ai pu faire, ce n'est pas spécialement intéressants.
Les ennemis d'une couleur prennent des dégâts supplémentaires de la couleur de cet exercice. Il existe toutefois des ennemis noirs qui n'ont pas de faiblesse particulière. Lorsqu'ils attaquent, il est possible d'encaisser leur coups en pressant l'anneau contre l'abdomen pour faire un bouclier en le contractant.
Le jeu est segmenté en plusieurs niveaux de difficultés, allant de 1 à 30. Quand j'ai commencé, j'ai joué au niveau 22, puis en voulant jouer les gros bras, j'ai passé très rapidement au niveau 27, je me suis pris une PLS monumentale, et même si j'ai vaincu Drago, j'ai sué à grosse gouttes (ce que ne m'arrivait plus depuis le crossfit). Depuis j'ai remonté, et je suis actuellement au niveau 28. Il n'est pas rare d'avoir le souffle coupé dans certaines phases de jeu, mais même lors des exercices, le jeu encourage à prendre son temps et ne pas hésiter à prendre des pauses. C'est bien, mais je trouve que ça ne "pénalise" pas la mauvaise exécution ou la "triche".
Chaque fois que l'on réalise de l'exercice, on gagne de l'expérience qui permet, comme dans beaucoup de RPG, de monter en niveau. On se renforce et c'est principalement comme cela que l'on gagne de nouvelles capacités. Plus tard, à ma grande surprise, on débloque un "arbuste" de compétence. J'aurais aimé que ça aille plus loin, mais on ne peut non plus être trop exigeant quant à ce jeu.
Egalement comme dans les RPG il y a aussi des objets. Déjà des pièces d'équipements, à savoir des vêtements qui améliorent les caractéristiques du personnages. Certains sets de vêtements peuvent avoir des effets secondaires.
Ensuite, il y a des consommables, il s'agit principalement de nourriture, on peut apparemment consommer les aliments (des fruits et des légumes) crus, mais le jeu encourage à faire des smoothies en pressant les ingrédients. Les smooties (et autres liquides comme les soupes) ont plusieurs effets, d'abord rendre de la santé mais aussi renforcer certaines attaques ou certaines défenses. En réfléchissant, je trouve dommage qu'il n'y ait que des smoothies et pas d'autres type de nourriture. De la même façon, que je sache, le jeu n'indique pas pourquoi tel aliment est à favoriser plutôt que tel autre. Sans nécessairement rentrer dans beaucoup de détails, il aurait été intéressant d'avoir des informations sur la diète plutôt que des lapalissades qui n'apportent pas grand chose à quelqu'un qui s'y connaît un peu.
Ambiance : De façon générale, le jeu est très "user friendly". Dans le sens, où il crée une ambiance agréable, et accompagne le joueur dans sa démarche.

Le design me faisait beaucoup pensé à Skyward Sword. Avec beaucoup de couleurs assez douces, et un character design très cartoonesque. Durant les combats, je me marrais du fait que les monstres se regardaient mutuellement lors que l'un d'eux faisait quelque chose, comme s'ils voulaient communiquer entre eux.
En parlant des monstres, la grosse majorité est inspiré d'équipements sportifs, comme des kettlebells ou des swiss ball. J'ai été surpris de voir des ennemis inspirés d'équipements plus surprenant comme des casques ou des mégaphones. Là aussi, ils deviennent assez répétitif, mais le jeu introduit assez régulièrement des versions légèrement différentes qui sont également bien plus fortes et résistantes, pour s’accommoder à notre progression. Les seuls ennemis que je n'arrive pas à identifier sont les hoplins, les ennemis de base base base.

Les parcours quant à eux sont très beaux, avec des paysages magnifiques qui s'étendent vers l'horizon. Mais au fur et à mesure que j'avançais dans l'aventure, je comprenais que les environnements se répétaient de plus en plus. Il existe aussi des versions inversés des parcours. Des lieux où l'emprise de Drago est telle que l'environnement lui-même à l'air souillé. Un peu comme la corruption du Fléau Ganon, mais à plus grande échelle, et tout de même plus sympa à regarder.
En combat, les attaques prennent des formes originales selon la catégorie choisie. Pour les attaques jaunes, il s'agit d'un ventre gras qui devient énorme et sec. Pour les attaques rouges et bleues, ce sont respectivement une main et un pied qui se raidissent et deviennent plus costauds, prêts à frapper. Et pour les attaques vertes, une fleur de lotus qui éclot. Plus tard, quand on développe les versions renforcées de ces attaques, les visuels deviennent enflammés.
Quand on fait de l'exercice, la partie du corps sollicitée commence à briller de plus en plus si l'on est efficace. Même si le signe principal est le fait que les cheveux s'enflamment de façon de plus en plus ardente, jusqu'à devenir une traînée de flammes quand on est au max. De la même façon, quand on a joué depuis un moment, on peut voir l'avatar transpirer.
Au départ, je trouvais les musiques sympathiques, mais assez répétitives, jusqu'à ce que je tombe sur un Boss. Là, j'ai commencé à faire plus attention aux musiques. Il y a quelques parcours que j'ai pu trouver sympa, comme les donjons dans la nation de Sporte.
Ensuite, même si je pense que si l'on veut s'entraîner avec un coach, il faut en recruter un vrai et travailler avec lui en présentiel (ce que je n'ai jamais fait, pour ma pratique de la musculation en tout cas), le jeu essaie de s'en rapprocher plutôt bien.

Les écrans de chargement, comme les menus, regorgent de conseils (simples mais souvent efficaces) pour avoir un mode de vie plus sain, comme avoir une alimentation équilibrée et faire de l'exercice. Il y a également plein de petites phrases pour encourager à jouer, mais aussi à ménager ses efforts. De la même façon, il y a aussi une espèce de foire aux questions qui vise à rassurer certaines personnes qui ne connaissent pas grand-chose à l'activité sportive. Je trouve ces questions (et leur réponse) assez pitoyables, mais si ça peut inciter certains à se mettre à l'activité physique sans crainte, je n'ai rien à dire.
Avec un peu de recul, je me demande si tous ces conseils recommandant au joueur de se ménager et ne pas hésiter à aller voir un médecin ne sont pas un moyen de se dédouaner d'éventuelles poursuites...
En jeu, Ring accompagne le joueur pour l'encourager ou lui faire certaines recommandations. Un peu comme un coach. Néanmoins, certaines de ses recommandations ne sont pas toujours adaptées. De ce que j'ai pu voir, c'est le seul personnage doublé.
Durée de vie : J'ai pu voir que sur Internet, on plaisante sur la possibilité de speedrun sur ce jeu. Néanmoins, celui-ci est clairement conçu autour de petites sessions. Il y a un minuteur qui chronomètre le temps d'exercice effectif que l'on réalise, et toutes les 10 minutes, le jeu propose d'arrêter là la session. Et de mon expérience de jeu, je commençais à me lasser au bout de 20 min, et ma technique d'exécution des exercices devenait de plus en plus limite autour de 30. De fait, je suis ébahi quand je vois des sessions de plus d'une heure!
De fait, par petite touche, il est possible que le jeu s'étende sur de longues semaines, voire plusieurs mois. J'ai pu lire qu'il fallait jusqu'à 3 mois pour finir le mode aventure. A la suite de quoi, il y aurait un New Game + où les statistiques des ennemis sont renforcés (pour être en accord avec nos propres capacités qui ont normalement évolué également), mais au moment où j'écris l'article, je ne l'ai pas encore fait.

Il existe également d'autres modes de jeu que l'aventure. Notamment différents mini-jeux qui font travailler le corps de différentes façon, mais aussi des défis où on enchaîne des exercices sur certains groupes (genre les pectoraux, les fessiers, etc.). Les mini-jeux sont vraiment sympas pour la plupart, mais les défis arrachent! Il y a également la possibilité de créer ses propres programmes d'entraînements. Je pense que quand j'aurais retourné le mode aventure, c'est ce que je ferais.
C'est marrant, on m'aurait dit un jour que je me prendrais de passion pour un jeu de sport... Avant je méprisais ce type de jeu. Pas juste pour l'aspect sportif, mais je trouvais que c'était des jeux de casuals, et pas pour les "vrais" joueurs. Mais j'avoue sans difficulté que Ring Fit Adventure a été une très bonne surprise.
De la même façon que je suis surpris de faire du sport aussi souvent. Si l'on me disait il y a plus de 10 ans que j'aurais une activité physique quotidienne, je ne l'aurais pas cru.
J'avais acheté ce jeu alors que les grèves pour la réforme de la retraite se profilaient et que je me doutais que j'aurais du mal à aller à la salle. Je voulais pouvoir conserver une activité physique régulière. Avec Ring Fit Adventure, j'ai pu m’entraîner presque tous les jours.
Avant que j'achète ce jeu, je trouvais que je manquais de coordination et d'équilibre. Je ne prétends pas être devenu un équilibriste ou un acrobate, mais je suis plus à l'aise. J'arrive à mieux réaliser mes squats bulgare.
Dans ma recherche de "polyvalence athlétique", Ring Fit Adventure est un grand soutien. Et il m'aura donné envie de mettre au yoga!
"Vous êtes brillants de sueur!"
/image%2F0555046%2F20180826%2Fob_454fca_499.png)