Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
18 juin 2016 6 18 /06 /juin /2016 20:43

Après avoir vu, Mune, le Gardien de la Lune, j'ai eu envie de reprendre le "jeu" sur lequel je travaillais, de temps à autre. En plus, il y avait un petit côté RTS que je n'aimais pas trop.

Pour tout dire, je suis passé par différents essais, le premier tenait plus d'une superposition d'Exalted et de l'univers de la série vidéoludique Boktai.

Je ne sais toujours pas quelles seront les règles. Je suis fan de la série Aventures, qui pour moi, est l'une des meilleures choses de 2015, et apparemment, l'équipe envisage de sortir une version papier des règles d'Aventures (et vu comment elles se complexifient...). Donc, je pense que je me servirais des règles d'Aventures comme base, et les modifierais pour mes propres besoins. Ou peut-être que si je suis suffisamment autiste hardcore, je ferais les miennes.

Pourquoi je fais ça? Je sais que je n'ai pas de crédibilité pour ce projet, dans la mesure où je n'ai jamais touché à un JdR papier, mais le genre vidéoludique du Jeu de Rôle est mon genre favori. J'ai parfois du mal à explique pourquoi, mais récemment, ça m'est apparu. C'est parce qu'il crée un appel à l'aventure et à la découverte alors que dans le même temps, il nourrit une espèce de nostalgie romancée. Il convient donc de voir ce projet comme une déclaration d'amour (courtois) à un genre qui me fait tant rêver.

L'action se déroule principalement sur le continent d'Avenia. Beaucoup considèrent Avenia bénie des dieux. En effet, les légendes racontent que lorsque les dieux vinrent construire le monde, ils s'installèrent sur le continent d'Avenia qui fut alors l'objet d'une attention particulière.

Au départ des dieux, ce fut la civilisation des Nains qui prit le contrôle du continent et bâtit une civilisation prospère basée sur l'utilisation d'une technologie mécanique. Cependant, elle disparu, et ne laissa derrière elle que ses automates et ses installations qui attendent les plus avides de richesses.

Ensuite de quoi les Humains arrivèrent, et s'étendirent progressivement sur le continent. Ils auront des contacts avec les Djinns vivant dans les zones arides du sud, et les Caiporas des forêts, mais ce seront les Elfes qui changeront la donne. Venant de la Lune, ils choisirent une tribu d'Humains et lui enseigna la magie. Celle-ci devint le bras armé des Elfes et repoussa ses ennemis. Cependant, elle parviendra à unifier les autres tribus humaines et se retourna contre les Elfes, les renfermant dans une enclave. Le Grand Empire Unifié des Humains prospéra lui aussi avant de péricliter dans le cycle des empires.

Les tribus guerrières du nord retombèrent dans leurs conflits jusqu'à ce que celui qui deviendra l'Empereur les soumis, face à cela, les cités-Etats qui conservaient un semblant d'ordre durent s'unir en hâte pour faire front à ces barbares.

Les joueurs sont alors amenés à évoluer entre l'Empire et la République, mais leurs aventures peuvent les mener sur l'ensemble du continent.

Beaucoup basent leur carte sur une altération de l'Europe, et même si dans le fond, je reste très standard, je voulais faire une carte qui me soit "propre." Cependant, je reconnais ne pas faire si original car il s'agit d'un mélange de deux de mes pays favoris, les Etats-Unis et le Brésil.

Une imposante chaîne de montagne domine le nord-ouest du continent. Celle-ci abrite les cimes les plus élevées du continent.Le climat est très rigoureux dans cette région, avec des hivers longs et froids et des étés courts et chauds. La plupart des montagnes sont parsemées de forêts subarctiques, avec une toundra dans l'extrémité nord. La côte ouest possède un climat tempéré. La côte nord est quant à elle très dessinée, et l'intérieur des terres abrite de nombreux lacs et de vastes forêts. Les températures, plutôt extrêmes, sont nettement plus tempérées près des lacs. La côte est possède des plaines qui rétrécissent à mesure que l'on se dirige vers le sud. Celles-ci évoluent progressivement en plateaux. On peut facilement suivre l'évolution des températures en descendant vers le sud. Au nord, les températures sont tempérées voire froides, tandis qu'au sud, elles sont subtropicales. Pour autant, on n'est pas à l'abri de vague de froid dans le sud, ou de canicule dans le nord.

Au cœur du continent s'étend une immense savane. Là encore, les variations climatiques peuvent être assez violentes. Les hivers sont froids et rudes, et les étés chauds et orageux. Au sud-ouest de la plaine, se trouve un immense désert. Ce désert comprend une partie rocheuse à l'est qui marquée par l'érosion, une mer de sable à l'intérieur et un lac salé. Sur la côte ouest, les températures s'adoucissent pour laisser place à un climat méditerranéen. Le désert abrite également quelques oasis, des cours d'eau et des étangs. Une autre chaîne de montagne coupe la partie méridionale en deux sur un axe nord sud. Et sur l'est de ces montagnes se trouve une jungle luxuriante, qui recouvre une bonne partie de la région. Arrosée par des pluies régulières et parcourue par de nombreux cours d'eau, les arbres sont immenses et cachent le soleil. Il est alors possible de passer plusieurs jours à se déplacer dans cette jungle sans jamais voir le soleil.

A une époque, j'aimais dire que si je suis déjà un humain IRL, et je n'ai pas besoin d'en être un IG. Ainsi, j'aime bien quand il y a plusieurs races jouables, chacune permettant d'explorer un thème. Pour autant, je n'aime pas quand il n'y a qu'une seule population de la race, et apprécie un peu de diversité.

Dans ce cas, chaque Race dispose de deux "ethnies" jouables, une ethnie étant une culture différente qui peut entraîner des variations physiques. Dans la plupart des cas, une ethnie est dite "commune", et est jouable dans la plupart des situations. L'autre est dite "exotique", par là, il faut comprendre qu'elle sera plus circonstanciée, et qu'elle peut susciter davantage de réactions de la part des PNJ. Les Humains sont les seuls à avoir deux ethnies "communes".

Les Trolls, forment un peuple d'imposants guerriers cornus et sont originaires de territoires loin dans les mers du nord. Ils se distinguent entre le Clan du Géant, (commun), des tribus nomades qui louent leur force et le Clan du Dragon (exotique), un royaume autoritaire dominé par quelques grandes familles.

Les Elfes, maîtres de la magie et d'une technologie extrêmement avancée, se sont installés sur la Lune il y a plusieurs millénaires. Ceux qui sont issus des colonies sur le continent sont appelés les Créoles (commun), qui restent hautains en dépit de s'être adaptés. Ceux qui sont restés dans les dômes lunaires sont les Elfes sélénites (exotique) qui n'ont qu'un intérêt très limité pour les autres peuples.

Les Humains, forment le groupe majoritaire. Bien qu'ils vivent dans différents royaumes et nations, leur civilisation est bipolaire. D'une part avec la République, une confédération de cités-Etats manipulée par les mages du Sénat et d'autres part, l'Empire, une fédération de tribus guerrières unifiées autour du trône impérial.

Peuple de la lumière et de l'ombre, les Djinns, dont les origines sont disputés, comprennent les Exilés (communs), des marchands nomades qui ont fait du désert leur demeure, et les Purs (exotique) des isolationnistes adeptes de la survie qui restent accrochés à leurs cavernes.

Issus des forêts tropicales du sud, les Caiporas, ont été pendant longtemps réduits en esclavage par les autres peuples. Beaucoup, ceux que l'on appelle les Citadins (communs), ont récemment acquis leur liberté, mais restent des citoyens de second rang. Ceux qui ont pu échapper à cette servitude, les Sauvages (exotiques), restent farouchement attachés à leurs traditions.

D'après ce que j'ai cru comprendre, certains n'aiment pas les classes. Malheureusement, moi j'adore ça. Donc y aura des classes et puis c'est tout.

Autrement, pendant très longtemps j'ignorais quel système de classe je voulais. Est-ce que je voulais des classes uniques qui n'évoluent que très peu, ou est-ce que je voulais un ensemble d'archétype qui pourraient évoluer? Cette deuxième hypothèse soulèvait encore d'autres questions, quel groupe d'archétype? Un classique, avec le combattant, le roublard et le mage? Ou un que j'ai davantage croisé dans les MMORPG, avec le combattant, l'éclaireur, le mage et le clerc?

Puis, je me suis intéressé à Dragon's Dogma, qui a récemment bénéficié d'un portage sur PC et de ses classes. Ils ont opté pour une trinité couplée avec des hybridation. En soi, rien de très original, mais je me suis perdu dans des réflexions qui m'ont conduit à penser l'hybridation du point de vue de la classe en question. Le plus simple pour l'expliquer est de carrément le décrire.

Tout d'abord, le Guerrier, fier soldat qui a accès aux armures lourdes, qui devient naturellement le Champion, un combattant d'élite capable d'inspirer ses alliés et de servir de bras armé. Mais sous l'influence du Voleur, il peut devenir le Maraudeur, un fantassin brutal et enragé capable de transformer sa souffrance en énergie. Et en se tournant vers le Mage, il deviendra le Paladin, un protecteur qui (re-)découvre sa foi pour le soutenir lui et ses alliés.

Ensuite, le Voleur, un individu qui préfère être éviter le combat rapproché ou sinon utilise toutes les moyens pour arriver à ses fins. Le Voleur devient naturellement le Rôdeur, une sentinelle qui préfère la espaces sauvages, capable d'exploits à distance, comme d'utiliser son environnement à son avantage. Mais s'il regarde du côté du Guerrier, il peut devenir un Mercenaire, un combattant professionnel qui est également de se faufiler dans les ombres pour abattre ses proies. Et même s'il n'est pas vraiment un Mage, il peut également devenir un Pionnier, quelqu'un en avance sur son temps et qui utilise des technologies avancées telles que des machines ou de l'alchimie.

Enfin, le Mage, manipulateur d'énergies éthérées. Certains mages se lancent à corps perdus dans leurs recherches, et font jusqu'à s’intéresser aux arcanes interdites, et deviennent alors des Sorciers. D'autres, rejoignent l'armée pour manipuler les éléments et les forces de l'esprit pour devenir des Enchanteurs. Un dernier groupe tente de tirer son épingle du jeu grâce à des illusions et à la manipulation de la réalité, on les appelle des Magiciens.

Je dois avouer que je suis assez satisfait de ce système. Même si ça m'embête de pas avoir de barde ou de druide. Une autre classe peut quand même remplir le rôle. Quand je serais plus avancé, je pense que j'imaginerais des personnages archétypiques pour chaque classe, comme une espèce d'illustration.

Une autre possibilité de personnalisation des personnages est la capacité de choisir une Origine. L'Origine permet d'inscrire le personnage dans son environnement, de lui donner un passé, des liens possibles et peut-être un embryon de personnalité. En outre, les Origines permettent d'accéder à des compétences particulières.

Noble : Le personnage est issu d'une grande lignée et connaît les hautes strates de la société dans laquelle il évolue. Il a eu accès à une meilleure éducation. 

Soldat : Spécialiste du combat, le personnage a tellement connu la guerre qu'il ne sait plus rien faire d'autre. 

Savant : Le personnage est un érudit qui a passé des années à étudier et a cherché à mieux comprendre le monde.

Laïc : Issu d'un mouvement religieux, le personnage peut avoir des doutes sur sa foi ou au contraire y puiser sa force.

Marchand : Le personnage a l'oeil pour les affaires. Il est capable de parcourir des distances incroyables pour se remplir les poches.

Explorateur : En dépit de sa riche histoire, beaucoup de mystères demeurent en Avénia, le personnage a eu un appel à l'aventure plus fort que les autres.

Roturier : Le personnage est issu du peuple. Il a grandi dans un village ou les rues d'une ville. En grandissant, il a appris le métier de ses parents ou est devenu un apprenti.

Artiste : Le personnage a grandi sur les routes. Il se rend de ville en ville afin de perfectionner son art et divertir les habitants.

Criminel : Un criminel en fuite ou un vagabond au mauvais endroit et au mauvais moment. Dans tous les cas, un marginal qui ne souhaite pas être retrouvé.

Je ne sais vraiment pas comment ça va se jouer. On rentre ici dans une partie très abstraite (encore plus que le reste de l'article) c'est dire, à savoir les attributs.

Plus haut, j'ai précisé que je me baserais sur Aventure, le jeu tourne principalement avec 3 attributs, le physique, le mental et le social. Cependant, assez régulièrement, certains tests sont traités de façon différente selon les situations (je pense aux jets de perception se basant parfois sur le physique d'autres sur le mental). Donc, j'aurais aimé que les choses un peu plus claires, et j'ai pensé au système du S.P.E.C.I.A.L de la série Fallout. Chaque lettre de l'acronyme renvoyant à un attribut. De fil en aiguille, je me suis retrouvé à me pencher sur les attributs des jeux de rôles papier plus classiques et ait repris un système globalement similaire.

La Force (FOR) désigne la capacité physique d'un personnage. La force affecte d'abord les dégâts infligés par les guerriers. Elle permet le port d'armes et armures plus lourdes. D'un point de vue social, elle facilite l'intimidation. Quelqu'un avec une force herculéenne peut déplacer des poids très lourds alors qu'une personne avec peu de force pourra à peine déplacer une boite vide.

L'Agilité (AGI) désigne la coordination du corps, et est la principale source de dégât pour les voleurs. L'Agilité affecte aussi l'esquive et la capacité athlétique d'un personnage. Un individu avec beaucoup d'agilité est d'une grâce mortelle alors qu'un individu avec peu d'agilité est une barre de fer.

L'Intelligence (INT) est la capacité de réagir face à une situation. Si elle détermine d'abord les dégâts infligés par les mages, elle affecte aussi la capacité de raisonnement ainsi que la possibilité de remporter un débat en usant de logique. Un individu très intelligent possède une véritable compréhension du monde qui l'entoure alors qu'un imbécile peinera à comprendre un problème enfantin.

La Perception (PER) désigne l'acuité des sens. Ainsi, elle affecte d'abord la capacité d'attaque à distance, mais permet aussi de détecter les dangers imminents. Dans les rapports sociaux, elle permet de percer les mensonges à jour mais également d'éviter de se faire griller. Quelqu'un de perceptif est un œil de faucon qui est difficile à prendre par surprise, mais quelqu'un sans perception est quasiment aveugle, sourd et anosmique (je viens de découvrir un mot).

La Constitution (CON) est la résistance physique. Elle affecte d'abord la vitalité mais influe aussi sur les résistances aux différents effets de statuts. Enfin, c'est elle qui détermine la poids que l'on peut ou non porter. Quelqu'un avec une excellente constitution a un cardio monstre et peut enchaîner les circuits comme un malade, alors que quelqu'un avec une constitution fragile peinera à monter quelques marches.

La Volonté (VOL) est l'ambition qui permet aux individus d'agir. Si elle permet de résister aux attaques mentales, elle nourrit d'abord l'énergie utilisée par les compétences, l'endurance et le mana, pour les Mages. D'un point de vue social, c'est le charisme qui permet de convaincre. Quelqu'un qui a un mental d'acier peut devenir un gourou des masses, quelqu'un qui a une faible volonté n'a guère de personnalité.

Comme indiquer plus haut, je sais pas comment tout ça va prendre forme. J'aurais aimé que l'on puisse voir l'évolution des personnages, sans doute parce que mon expérience est marquée par le jeu vidéo. Est-ce que ce seront des D6, des D20 ou des D12 comme dans Warhammer?

Il y a environ 2 ans, j'avais imaginé un système de magie. Celui-ci était inspiré des vents de magie de Warhammer, de la magie de l'univers de Dragon Age et bien entendu, la magie de l'univers Warcraft. J'ai décidé de revoir ma copie parce que j'ai eu d'autres influences ou voulais faire ressortir d'autres idées. J'ai passé pas mal de temps à me perdre dans les magies et ce que je voulais en faire. Encore une fois, Dragon's Dogma m'a sorti la tête de l'eau avec ses 5 archimagies, le feu, la glace, la foudre, les ténèbres et la lumière. Là encore, ce n'est pas très original, mais dans le fil des réflexions, ça m'a mené aux Sages de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, chacun est lié à un élément (lumière, forêt, feu, eau, ombre et esprit). Et finalement, j'ai décidé de reprendre ce schéma en partie, pour faire un clin d’œil à ma franchise vidéoludique favorite.

La Lumière : Principe de création, la Lumière est connue pour ses capacités de soutiens, les soins et le réconfort qu'elle apporte. Certains soutiennent même qu'elle peut ramener des portes de la mort. Mais de façon plus vindicative, elle est aussi un instrument de justice capable de châtier le Mal.

La Nature : L'harmonie qui permet à la Vie de croitre est fragile, certains ont ainsi le pouvoir de jouer avec. Il est alors possible de rentrer en communion avec les plantes ou faire appel aux forces sauvages que ce soit dans le règne animal ou encore la bête qui sommeille en soi. Certains parviennent également à faire appel à de grandes bourrasques ou déchaîner les éléments.

Le Feu : Nourrie par la passion et les émotions fortes, le Feu est la substance du chaos. Puissance destructrice, il est très recherché par les armées. Cependant, son apparente simplicité nécessite une maîtrise et une concentration dont la lacune peut s'avérer dangereuse.

Le Froid : Parfois appelé Eau, Glace ou Givre, le Froid est l'ordre qui s'oppose au Feu. Souvent marqué par l'absence d'émotions, il nécessite une finesse tactique rare permettant de contrôler ses ennemis que ce soit en les emprisonnant ou en les ralentissant.

Les Arcanes : Favorisée par les chercheurs, les Arcanes permettent de percer les secrets de l'univers. Si tous les utilisateurs de magie le font dans une certaine mesure, les arcanistes sont les seuls à utiliser les flux de magie eux-mêmes pour modeler la réalité.

L'Ombre : Souvent méprisée voire prohibée, l'Ombre est le principe d'entropie (j'adore ce mot). Son pouvoir permet d'affecter les esprits et de torturer les âmes. C'est une puissance de corruption qui est crainte.

Partager cet article
Repost0
8 mars 2016 2 08 /03 /mars /2016 19:18

Je sais pas pourquoi mais j'aime beaucoup les système d'alignements. Peut-être que ça vient du maniaque juridique en moi qui adore analyser des trucs et les ranger dans des catégories. Bien entendu, il ne sert à rein de classer des vraies gens dans un cadre Bien/Mal et Ordre/Chaos. Ils sont beaucoup plus complexes que ça.

Mais, il y a quelques temps, j'étais en train de me renseigner sur le système d'alignements de Shin Megami Tensei. Le principal et celui qui conditionne le scénario est celui de la Loi et du Chaos. Il en existe un autre cependant, Light/Dark. C'est-à-dire, la représentation qu'une culture peut avoir de l'entité. Une créature light sera plus proche d'un dieu, une créature dark, quant à elle, sera plus proche d'un démon.

En vrai, quand j'avais découvert ce nouvel axe, il était expliqué qu'il prenait de base YHVH, qui est à la tête du camp de la Loi, et que ce second alignement partant de lui comme départ. Avec light qui était proche de lui et dark qui était le plus éloigné. On pouvait avoir des entités loyales dark. Wut.

Mais bref, ça m'a inspiré un nouveau système de moralité alors que j'étais au travail. Enfin, je dis ça mais c'est plus un système d'alignement alternatif. Lui aussi tient sur 2 axes pour le moment, l'axe Chaud/Froid et l'axe Montagne/Vent.

Tout d'abord, l'axe Chaud/Froid. Celui-ci fait référence à l'attitude que l'on a face aux autres.

Le Chaud fait référence au foyer. C'est autour des foyer que les gens se rassemblent et communient. Quelqu'un de chaud peut avoir plus facilement envie de partager, et d'aider son prochain. C'est autour des foyers que l'on se rassemble pour chanter, danser et faire la fête. Ce sont ainsi des individus plus enclins à aller vers les autres.

Le Froid, quant à lui, fait référence à la survie. L'hiver est une période sombre on l'on préfère éviter le froid, au chaud. On a plus tendance à vouloir conserver ses ressources et l'on pensera d'abord à soi. Dans cette idée, quelqu'un qui de Froid pensera d'abord à ses intérêts. Cependant, il ne faut pas voir cet alignement comme celui des méchants frappeurs de chiots à la moustache tournoyante. C'est d'abord l'alignement des égoïstes. Le bottage de chiots est optionnel. D'ailleurs, faudra que je trouve un moyen d'avoir des méchants chauds.

Ensuite, l'axe Montagne/Vent. Celui fait référence à notre rapport à la société, aux règles qu'elle nous impose.

La Montagne désigne quelqu'un qui obéit aux règles qui lui sont imposées. Cette personne s'inscrit dans l'histoire de son organisation et la respecte. On peut s'attendre à ce qu'elle comporte comme les règles estiment qu'elle se doive se comporter. De plus, cette personne est marquée par un certain conservatisme. Elle tient en haute estime ces règles, et ne souhaite pas nécessairement les changer. On peut voir une certaine romantisation du passé.

Le Vent désigne à l'inverse quelqu'un qui n'accepte pas les règles de la société. Plus marquée par l'individualisme, cela ne l'empêche pas de se lier à d'autres mais de façon plus informelle que dans un cadre hiérarchique. Cette personne connaîtra aussi une forme de progressisme et sera plus prompt à participer aux changement de la société pour qu'elle soit plus idéale.

Je dois avouer que ces noms sont encore temporaires.

En bref, c'est un système sur lequel je dois encore travailler. Par exemple, j'avais un peu la flemme de trouver les alignements hybrides pour une publication assez rapide de l'article (j'aurais pu le garder sur le feu pendant plusieurs mois) Cependant, je pense que je vais de plus en plus l'utiliser pour mes "projets."

Partager cet article
Repost0
5 mars 2016 6 05 /03 /mars /2016 18:33
"Muscu, muscu!"

Ça fait environ un an que j'ai commencé à déplacer de la fonte. J'en avais parlé auparavant, mais au départ, c'était pour compléter ma pratique du MMA. J'en avais marre d'être le dernier, et même si je sais que je pourrais sans doute jamais atteindre le niveau des machines avec qui je m’entraîne, je voulais être "moyen." Ne plus être ridicule en somme.

Puis au fur et à mesure, j'en suis venu à apprécier la musculation autant que ma pratique du MMA, voire même plus.

Pourquoi je n'ai pas écris un article sur mes 1 an de MMA? Parce qu'à l'époque, je devais m'occuper de mes problèmes de couple. Et j'ai aussi un rapport assez différent avec le MMA. Qui est devenu plus pratique.

Au départ, je voulais poster des photos de mes "progrès." Pas sur ce journal, bien sur, mais sur les "réseaux sociaux" (marrant quand il s'agit d'un asocial comme moi, faudrait que je trouve un nom plus personnalisé). Mais au final, je ne suis pas satisfait de moi. Donc, je préfère écrire cet article qui va rassembler un peu pèle mêle mon sentiment vis-à-vis de cet univers et de ma propre pratique.

"Muscu, muscu!"

Bien que la plupart des gars que je rencontrais me disaient "faut prendre de la masse." J'avais un peu peur de prendre trop de masse. Même maintenant, j'ai peur de faire de la gonflette à la noix. Le vrai gars qui m'a donné envie de m'y mettre à été Jean-Onche le Musclay. Ce mec me parle. Je me sens proche de lui "culturellement", et surtout, il n'essaye pas de t'enfoncer ses produits dans la gorge à chaque occasion.

Pour tout dire, à mes yeux, la plupart des gars dans le "fitgame" sont sans intérêt. Ils essayent juste de refiler des produits qu'eux même n'utilisent pas, de montrer à quel point ils ont une vie géniale (et à quel point la tienne crains), et de sortir des citations inspirantes à 0.30€. Voilà, c'était l'instant rageux.

Cependant, avec Jean-Onche, et d'autres mecs comme Enzo Foukra, ou même FromHumantoGod, j'ai découvert tout un ensemble de chose au delà du paraître. Il y a une vraie science avec tout ce qui est exercices, nutrition etc. Enfin, une grosse différence avec le MMA, c'est le potentiel de memes et de lulz qui n'a rien à voir. Rien qu'un mec comme Rich Piana (que je respecte pour son honnêteté) est une vraie mine d'or. Il est tellement sur orbite qu'il a vraiment laissé l'humanité derrière lui. Les barres de rire qu'il m'arrive de me taper, c'est phénoménal!

"Muscu, muscu!"

Pour autant, une de mes principales sources de motivation, c'est les filles. J'apprécie les femmes plutôt musclées. J'en avais déjà parlé dans un précédent article. Cette attirance a du se développer lors de mes lectures de comics. Mais quand je regarde certaines de ces femmes, je me dis, "je veux une copine comme ça!" Et des filles de cet acabit ne perdront pas leur temps à regarder un geek mal dans sa peau, "lolilol, retourne jouer à World of Warcraft" qu'elle me diraient (en anglais, ou en portugais).

De plus, tu peux pas vouloir quelque chose de quelqu'un alors que toi-même tu ne te mouilles pas outre-mesure. A mes yeux, c'est de l'hypocrisie de niveau 9000 et au delà. J'ai une attirance pour les femmes musclées, donc moi-même, je dois être crédible auprès de ces dames.

Je sais que ces canons de beauté sont en partie faussés. Que les photos ne sont pas aussi naturelles qu'elles veulent le faire croire, que les selfies ne sont pas spontanés (et Dieu que j'en ai vue des selfies!) Que certaines d'entre elles sont également chargées, qu'elles veulent refiler des trucs, et que leur personnalité peut ne pas voler très haut (entre celles qui passent leur temps à exposer leurs fesses, celles qui mettent des paroles de motivations à 0.30€, et celles qui mettent de la motivation à 0.30€ en montrant leurs fesses). Mais contrairement aux gars, j'ai envie d'elles.

De même, il faut apprendre à les apprécier pour les personnes qu'elles sont, et pas parce qu'elles seraient l'incarnation des mes fantasmes dans la vraie vie du réel. Ce sont des êtres humains avec leur histoire, leur personnalité et leurs rêves.

Au final, la plupart d'entre elles constituent plus une espèce d'objectif idéal. De même que si par je ne sais quel miracle, je me remets en couple, je n'imposerais pas à madame (on dit plus mademoiselle) de déplacer de la fonte. Sauf si c'est une baguette, là ça releverait du devoir moral.

"Muscu, muscu!"

Cependant, me dégoter une fit gf n'est pas la seule raison qui fait que j'apprécie soulever de la fonte.

En effet, je trouve qu'il y a quelque chose qui porte presque à la méditation (j'exagère volontairement). Mais dans ces moments là, je suis seul avec le fer. Personne d'autre. Je n'ai rien d'autre en tête que l'exercice, comment bien l'exécuter et le nombre de séries/répétition. Je n'ai de "comptes" à rendre qu'à moi. Je n'ai pas de compétiteurs, ni d'équipier (à ma petite échelle), juste ma volonté. Et parfois les autres avec on doit tourner, et il faut se dépêcher parce que l'autre, il charge comme un bourrin alors que t'es un fragibus.

De plus, de façon plus terre à terre, il y a tout simplement le changement de mon corps. Sans rentrer dans le pathos, j'ai mal vécu ma puberté (maladroit, rondelet, renfermé, etc.), et j'ai l'impression de vivre une seconde puberté. Une que j'aurais choisie, et que je vivrais mieux. Je commence à me sentir bien dans mon corps, et à mettre des vêtements à ma taille.

"Muscu, muscu!"

La poitrine : Quand j'étais plus jeune, j'étais plus grassouillet, et bon j'avais pas mal de tissus adipeux sur la poitrine. C'est quelque chose qui m'a complexé pendant très longtemps, et même maintenant j'ai du mal à parler. Néanmoins, je n'ai plus trop les réactions très agressives (voire violentes) qu'il m'arrivait d'avoir quand on touchait ce sujet. En dépit de ça, je n'ai jamais cherché à spécialement travailler les pectoraux. Sans doute parce que je voulais éviter de tomber dans le piège du kéké qui bosse que la poitrine et les biceps.

Au départ, je bossais la poitrine à la machine, puis j'ai eu mal à l'épaule. J'avais une mauvaise technique qui mettait à mal mes épaules. Je suis alors passé à la barre. Ça allait mieux, mais j'ai passé plusieurs semaines à réapprendre à faire du développer coucher.

"Muscu, muscu!"

Les bras : Apparemment, certains ne veulent qu'avoir de gros bras, et passent leur séance à faire des curls. Personellement, j'ai toujours un peu peur quand je fais du curl. J'ai en tête ces images de personnes qui se déchirent le biceps en voulant soulever trop lourd trop vite. Et de fait, je fais toujours dans le léger. Mais on progresse petit à petit.

Je suis plus à l'aise pour les triceps par contre. C'est quelque chose qui m'inquiète moins. Cependant, autant j'aime regarder mes triceps (et il y a pas grand chose à voir), j'ai découvert la petite veine sur le bibi due à la congestion et je veux qu'elle apparaisse tout le temps.

"Muscu, muscu!"

Le dos : Quand j'ai commencé, je ne souhaitais pas me fixer d'objectifs esthétiques particuliers parce que je ne voulais pas passer mon temps à me regarder dans un miroir, mais s'il y a bien quelque chose que je voulais, c'était un magnifique dos en V. Ça m'est venu du style de character design de Bruce Timm, un auteur de comics et un animateur de cartoon pour DC (derrière notamment Batman, Superman, la Ligue des Justiciers, Batman la Relève, son style se retrouve également dans des productions plus récentes, telles que Young Justice ou Beware the Batman (;_;)). Les personnages ont tous un beau dos en V, et je trouvais ça trop classe.

Malheureusement, le dos est sans doute la partie la plus difficile à travailler pour moi. J'ai du mal à bien faire travailler les dorsaux, et une bonne partie de ma motivation a été consumée avec ma blessure au dos. Mais dans le même temps, le V commence à apparaître, et c'est la petite Victoire.

"Muscu, muscu!"

Les épaules : Est-ce que l'on peut faire rentrer les trapèzes dans les épaules? De toute façon, de larges épaules sont nécessaires pour avoir un dos en V. D'ailleurs, j'ai une forte attirance pour les filles larges d'épaules et avec de beaux trapèzes, ça peut faire que changer ma vision du tout au tout! Moi-même ça me surprend!

Les épaules, c'est toujours assez délicats. Je me souviens qu'au départ, je peinais comme un phoque pour faire du développer épaule. A la machine.

Cependant, mes "meilleurs résultats" quant à cette région sont plus venus de ma pratique du MMA qui a très vite fait ressortir mes trapèzes. Je pense que plus à la lutte, au clinch, tout ça.

"Muscu, muscu!"

Les abdominaux : C'est assez bizarre que les abdos soit aussi célébrés. Comme si la marque de la personne en forme physiquement était la tablette de chocolat. Alors qu'en vérité, il s'agit de la manifestation de la perte de gras. Vous pouvez faire 1000 abdos tous les jours, si vous manger comme un goinfre, vous aurez du chocolat fondu. Ainsi qu'un mal de dos. Je le sais d'expérience. Alors que je le savais déjà. Non mais quel con. Mais ça s'est améliorer en bossant les lombaires. Et puis j'ai eu une autre blessure au dos. Maintenant j'ai peur des crunchs. Et j'évite d'en faire trop ou de faire du crunch lesté.

Pendant un temps avoir la "tablette" n'était pas ma priorité. A vrai dire, je ne voulais pas vraiment changer mon alimentation. Puis j'ai commencé à l'apercevoir dans le miroir de ma salle, et là, c'était le drame. Je décidais de faire plus de crunchs qu'à l'accoutumée et voilà.

Là maintenant, je tâche de faire plutôt des efforts dans mon alimentation, et chercher à mieux manger. Limiter les sucreries, et les snacks. C'est pas vraiment une sèche, plus une régulation.

"Muscu, muscu!"

Les jambes : J'ai du mal à comprendre pourquoi les hommes n'aiment pas bosser les jambes (les femmes ne faisant que ça, et accessoirement les abdominaux). C'est super marrant (tant qu'on fait attention aux genoux) et on peut mettre du poids comme des brutes. En plus, j'adore la sensation qu'on a quand on a du mal à rentrer dans son pantalon car on a de gros mollets.

Bref, j'aime bien faire les jambes, même si ce n'est pas le plus agréable (même si en réfléchissant, je me dis qu'aucun n'exercice ne l'est). D'ailleurs pendant longtemps j'avais peur de la presse, je pensais qu'elle niquait vraiment les genoux, mais il suffit de faire gaffe.

Même si je pense que le seul exercice pour travailler les jambes est le squat, je dois admettre que je n'ai pas mis une barre sur mes épaules pour descendre. J'ai commencé sur le hacksquat, et il fallait bien faire attention à ne pas avoir le dos rond. Surtout quand on est grand.

"Muscu, muscu!"

J'ai le sentiment d'avoir perdu pas mal de temps à ne rien faire. Si je veux avoir un corps crédible, il me faudra faire du leveling en salle (parce que c'est littéralement le cas) pendant minimum 5 ans. Ce constat me fait souvent bouillir parce que je me dis que j'ai perdu plusieurs années à ne rien faire et à être une masse amorphe. Et finalement, je me dis qu'il faut augmenter la fréquence d'entraînement, de faire attention à ce que je mange.

Oui. Cet article est aussi une excuse pour placer plein de fitness girls. Je n'ai pas honte.

Partager cet article
Repost0
16 août 2015 7 16 /08 /août /2015 11:06

Sous l'influence d'une de mes amies (et quelques lectrices assidues de ce journal), j'ai décidé, de repenser mon équipe de Super Sentai version Gwada. Non pas que les Gwada Geek Rangers soient une si terrible idée (même si paradoxalement, je ne suis pas fan de self insert). Cependant, il y a un côté kitsch et second degré beaucoup trop assumé. Autant, c'est quelque chose que j'apprécie, autant je trouve qu'on peut être plus discret dans cette démarche. D'où l'idée de ce nouveau groupe. Le postulat reste le même dans l'infini.

Il y a des milliers d'années, l'Atlantide était en guerre contre l'empire extra-terrestre des Méchants. Atlantide fut détruite, mais un avant-poste caché sur l'archipel de la Guadeloupe a survécu. Pendant des millénaires, l'intelligence artificielle, Mestor, sommeillait.

Une expédition archéologique réactiva une sonde qui attira de nouveau l'attention des Méchants qui revinrent sur Terre afin de l'annexer définitivement. Ils remarquaient qu'un signal étrange était émis depuis Pointe-à-Pitre. Grâce à leur technologie avancée, il surent se dissimuler aux yeux du reste du monde, mais ne prennent pas autant de gant sur place envoyant leurs armées chercher le MacGuffin qui assoira leur pouvoir.

Mestor rassembla alors cinq jeunes gens courageux et au cœur pur afin de repousser l'envahisseur. Pour se faire, l'IA leur offrit un accès à l'équipement de l'ancienne garde d'honneur atlante ainsi qu'au MacGuffin.

Donc, vous vous demandez quel est la composition de cette nouvelle équipe? Pour tout dire, j'ai tâché de respecter les canons de Power Rangers avec une équipe qui respecte les quotas de diversité, mais à l'échelle de la Guadeloupe.

Mickaël, la Sentinelle Rouge : Sportif, il aime faire la fête et séduire les filles. Connu dans le milieu de la nuit sous le pseudo de DJ Akim, il rêve de célébrité. Si son charisme et sa détermination ont fait de lui la Sentinelle Rouge, il doit apprendre à devenir le chef de l'équipe.

Jérôme, la Sentinelle Bleue : Étant obligé de travailler jeune, il est d'un naturel plus sérieux. Enclin à la réflexion, il est celui qui élabore les stratégies. Il n'hésite pas à reprocher son comportement à Kevin, et ne cache pas qu'il pense qu'il serait un meilleur chef.

Quentin, la Sentinelle Verte : Originaire de l'hexagone, il a du mal à s'intégrer en Guadeloupe. Il s'est alors petit à petit refermé sur lui-même, mais il a un bon fond.

Elodie, la Sentinelle Jaune : Il y a des conflits entre elle qui souhaite poursuivre des études, et son père qui veut qu'elle aille travailler.

Mélissa, la Sentinelle Rose : Elle fait des études et les devoirs de Sentinelle empiètent sur ses obligations universitaires.

Alexandre, la Dernière Sentinelle : Durant la Guerre contre l'Empire, Alexandre était un membre de la Garde d'Honneur aux côtés des prédécesseurs des Sentinelles. Cependant, au moment critique, il fut décidé qu'il devait partir sur l'archipel de la Guadeloupe afin de protéger Merthos. Cependant, il y eut un problème dans son caisson de stase, et il en sorti amnésique. Il se souvenait juste qu'il devait protéger quelque chose de capital. Les autres Sentinelles lui rendirent la mémoire et il rejoindra l'équipe. S'il connaît encore des difficultés pour s'adapter au monde actuel, il a encore le sentiment d'avoir abandonné ses amis et d'avoir failli à sa mission.

Partager cet article
Repost0
23 mai 2015 6 23 /05 /mai /2015 13:07
Démence & Fanatisme

Dans les quelques "projets" que j'ai en tête, il y en a un sur un jeu de rôle. J'avoue que je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à un jeu de rôle, mais je conçois cet univers comme le décor d'une activité ludique.

J'ai déjà évoqué à de nombreuses reprise ma fascination pour le dualisme Ordre/Chaos, et c'est l'idée de base de cet univers. Un double alignement, l'Ordre et le Chaos, mais aussi l'Ordre "corrompu" et le Chaos "corrompu" (si c'est encore possible). C'est une histoire de foi et de folie, de démence et de fanatisme.

C'est un univers très classique, presque cliché. Les principales sources de plagiat d'inspirations sont la mythologie scandinave, le Monde des Ténèbres, Exaltés, Diablo, Darksiders ainsi que Bayonetta.

L'action en elle-même se déroule dans ce que j'appelle pour le moment, le Monde du Milieu. Différents royaumes qui se trouvent dans l'Arbre-Monde sont en conflit, parfois ouvert, parfois larvé et ont leurs propres objectifs pour ce Monde et ses habitants, les Humains. Cependant, le Pacte rend leur influence plus faible et doivent alors agir par le biais d'agents.

Le Premier Royaume est l'Empyrée. Dans le Chaos Primordial, une Étincelle est apparue, et de cette Étincelle est née l'Empyrée.

L'Empyrée est le Royaume de Lumière et de Raison. C'est un monde peuplé d'Anges, où chacun a sa place. Ils sont classés dans une hiérarchie stricte que j'ai pas encore établi avec à son sommet, DIEU, un "ordinateur." Je pars du Coran qui explique que les Anges sont des êtres de lumière et qu'ils n'ont pas de libre arbitre.

Concrètement, les Empyréens sont plus proches de machines/automates que de véritables êtres vivants. Et plus on s'élève dans la hiérarchie, moins ils sont humains. D'un point de vue technologique, on a des lasers, des armes à plasma et des réacteurs dorsaux.

Démence & Fanatisme

Le deuxième Royaume est l'Enfer. Il serait une réaction du Chaos Primordial à l’Étincelle qui donnera naissance à l'Empyrée.

L'Enfer est le Royaume du Souffre et du Chaos. Tout n'est que guerre, ou machinations. Les différents Rois Démons s'affrontent entre eux pour assurer leur domination, mais aussi pour conserver leur place. En outre, plus les démons sont puissants, plus ils sont intelligents et ont l'air humain. Cependant, l'immense dragon doré est un stratège de génie en plus d'être une bombe nucléaire ambulante.

Autrement, ils aiment combattre avec leurs crocs et leurs griffes pour mettre leurs ennemis en morceaux. Ils aiment également utiliser la magie pour tout faire sauter. C'est véritablement l'antithèse de l'Empyrée.

Démence & Fanatisme

Le Monde du Milieu est le point d'équilibre entre les différents Mondes, ainsi que l'enjeu des conflits entre les différents Mondes. Il est peuplé d'Humains. En gros c'est l'équivalent de la Terre.

La protection du Monde du Milieu est assuré par le Pacte qui limite l'influence des autres Royaumes, mais aussi par les Élémentaires.

Les Humains ont également appris à se défendre face aux menaces qui planent sur leurs modes de vie. D'abord, certains ont été choisi pour être les Champions des Mondes, mais d'autres ont développé des moyens alternatifs de se défendre.

La Féerie est un Monde complètement étranger, dont on pense qu'il serait originaire d'une autre dimension. Ses habitants, les Fées (c'est original) auraient été attirées par les rêves des Humains. Les Fées sont des créatures chaotiques et ne semblent pas obéir aux règles de cette dimension. Elles aiment fouiller dans l'imagination des Humains pour s'inspirer et prendre des formes physiques qui peuvent tenir du rève ou du cauchemar.

Personne ne sait vraiment ce qu'elles veulent. Elles sont capricieuses et peuvent chercher à jouer un tour, comme elles peuvent avoir l'air sympathique, ou complètement maléfiques. De façon générale, personne ne veut avoir à faire avec les Fées. C'est pour cette raison que tous redoutent la Chasse Sauvage.

En terme de technologie, on est sur un mélange, à la fois chevaleresque, mais aussi des technologies suffisamment avancées. Donc une espèce de mix comme les Eldars de Warhammer 40000.

L'Hadès est le tout dernier Royaume. Lors du Premier Empire Humain, l'Empereur voulait acquérir l'immortalité. Un jour, un étranger se présenta avec une solution miracle, et tout le Premier Empire disparut en une nuit. L'Empereur avait obtenu l'immortalité, mais cela a eu un prix. Ça a foutu le bordel dans l'Autre-Monde rendant physique ce qui devait rester immatériel. L'Empereur, quant à lui, est devenu le dieu des morts-vivants. Désormais, il souhaite asservir le reste du Monde du Milieu pour étendre sa domination.

En vérité, j'ai tendance à percevoir la mort comme l'ultime forme d'Ordre. La seule règle qu'il soit impossible de contourner. Tout doit mourir. Les hommes, les nations, même les étoiles. De plus les morts-vivants sont souvent dépeints comme n'ayant pas de fonction cognitives. Je me demande si je vais pas rajouter des Anges Déchus. Ils ont été pervertis dans leur missions d'apporter l'Ordre.

Partager cet article
Repost0

Menu Principal

  • : Journal du Yannus
  • : Bienvenue dans cet espace où je parle de ce que j'aime, et surtout de moi. En effet, je voulais avoir un endroit où je peux m'épancher à loisir! Pour autant, je préfère écrire un article quand je pense avoir un plus à apporter, ou si un sujet me tient très à cœur. Je n'ai pas une production régulière (j'écris quand l'inspiration vient et quand les possibilités me le permettent), mais j'encourage à passer au moins une fois par mois, pour ceux que ça intéresserait.
  • Contact

Rechercher

Articles Récents

  • Do a powerbomb!
    Début avril, je me suis surpris à être ému par le main event de Wrestlemania XL. J'ai suivi le catch américain durant mon adolescence et même si je ne regarde plus trop, il m'arrive de jeter un oeil sur ce qu'il se passe à la WWE, ou de me plonger dans...
  • "And I'll form the head"
    Je n'avais pas écrit d'articles dans la légendaire lignée du gentleman pendant plusieurs années, parce que j'estimais que je n'avais plus grand-chose à raconter. Je risquais de me répéter encore et encore. Écrire ce genre d'article est long, et je ne...
  • Elémentaire
    Je l'ai dit et répété, mais je suis fan des œuvres avec des éléments. Quand Pixar a annoncé la production de leur film Elemental, j'étais aux anges! Un film qui se passe dans un monde où des élémentaires vivent ensemble, j'étais à fond! En vrai, le scenario...
  • Arbre cosmique généré avec l'aide d'une IA
    J'ai toujours été fasciné par les Cosmologies des légendes, mais aussi des univers fantastiques que je peux croiser. Yggdrasil est ainsi une référence pour moi. Comment maintenir 9 mondes en équilibre. Qu'est-ce qui se cache dans chacun d'entre eux, et...
  • Les Couleurs des Souvenirs
    Dans un univers fantastique, la Magie est une composante structurante, que ce soit par sa présence ou son absence. Il y a quelques années, j'avais commencé à imaginer un système de magie. Entretemps, j'ai muri et j'ai pu changer ma réflexion. En outre,...
  • Renaissance en 4 points
    Il y a quelques mois maintenant, j'avais écrit un article sur mon programme en cinq séances. J'en étais fier. Je pensais changer de programme au cours de l'automne, et finalement les choses ne se sont pas passées comme prévues. Déjà, ma partenaire d'entraînement...
  • La Roue du Temps, tomes 1 à 3
    Toujours dans ma volonté d'écrire ma propre aventure fantastique, je me suis décidé à lire des "classiques". Des œuvres reconnues et qui ont pu marqué leur époque. Cela me permettra de comprendre les codes, les réussites et certains écueils. Jeter un...