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Journal du Yannus

Mass Effect 2

11 Mars 2014 , Rédigé par Le Yannus Publié dans #Jeux Vidéos

Mass Effect 2

J'ai bien aimé le premier Mass Effect. Ca me faisait beaucoup penser à Star Trek : la Série Originale, de l'exploration spatiale, des rencontres avec des civilisations extraterrestre parfois disparues... Et sans doute, parce que mon ordinateur n'était pas suffisamment performant, il y avait aussi un côté "granuleux" qui me fait penser à la qualité d'image de l'époque.

Pour être franc, le jeu avait pas mal de défauts (une gestion d'inventaire assez chaotique, des quêtes secondaires plutôt tièdes, notamment), mais il était bien écrit et réalisé (il me faisait beaucoup penser à un film pour tout dire), et la fin m'a mis un putain de coup de poing au foie! J'ai alors décidé de me plonger dans le 2 que j'avais depuis un moment mais que j'avais pas encore commencé.

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Mass Effect 2

L'action débute peu après la Bataille de la Citadelle, où les forces de l'Alliance, ont réussi, avec de lourdes pertes, à vaincre les forces de Saren. Comme "remerciement", le Commandant Shepard, héros de la Bataille et premier Spectre humain, se voit confier la tâche d'enquêter sur les activités geth dans les systèmes Terminus.

Alors que le Normandy enquête sur des disparitions étranges ayant lieu dans des colonies, le vaisseau est attaqué, et détruit. Au nombre des victimes se trouve, le Commandant Shepard lui-même.

Deux ans plus tard, ce dernier se réveille grogis dans les laboratoires de l'organisation Cerberus, un groupe plus que louche qui promeut la cause des Humains dans la galaxie. Le chef de cette organisation, l'Homme Trouble, explique à Shepard que ce sont les Moissonneurs qui sont responsables de sa "mort". Suite aux évènements de la Citadelle, ceux-ci ont été pris d'un intérêt pour l’Humanité, et ont tenté de se débarrasser de Shepard, qu'ils considèrent comme un danger potentiel. Cependant, Cerberus ne pouvait laisser Shepard mort, parce qu'il incarne le meilleur espoir de l'Humanité. Des moyens presque sans limites ont été alors mis en oeuvre pour les ressusciter lui, et le Normandy. Désormais, sa mission est de chercher les agents des Moissonneurs, et de les mettre hors d'état de nuire. Cette mission capitale est pourtant extrêmement dangereuse, c'est une mission suicide qui ne porte pas son nom.

Scénario : Très clairement, le scénario est plus sombre. Bien entendu, le premier n'était pas un pic-nic chez les Bisounours, mais c'était moins oppressant (la mort (de façon atroce) est très présente), et le succès était bien plus "évident". Comme le dit Garrus, l'optimisme aveugle est mieux que le froid réalisme. Même si je dois avouer que mener l'ensemble des opérations finales de la manière la plus idéaliste qui soit, est quand même très jouissive. Personne ne meurt.

Le côté sombre ressort aussi en ce que l'on voit un versant plus souterrain de la galaxie. Là aussi, on voyait des coins pas nettes dans le premier (Novéria et les Secteurs de la Citadelle), mais c'est ici beaucoup plus prononcé. On commence l'action à proprement dans une espèce de versant criminel de la Citadelle!

En outre, l'histoire se construit d'avantage autour des compagnons des membres du commando. Ça ne veut pas dire qu'ils n'étaient pas présents dans le premier, mais simplement qu'on peut d'avantage s'impliquer pour eux, notamment par les quêtes missions de loyauté, qui sont beaucoup plus intéressantes que les missions de Garrus et Wrex qu'on avait à l'arrache dans le premier opus. Les compagnons sont dans l'ensemble très attachants et charismatiques, à leur façon. Je pense notamment à Mordin qui est très fascinant (et drôle) à observer, et à analyser, à Grunt qui est très touchant pour un berserker krogan "parfait", il me fait penser à un "enfant". Il est aussi intéressant de noter les évolutions de Tali et Garrus. Dans le premier opus Tali paraissant assez timide, mais elle prend ici beaucoup plus d'assurance. De même que Garrus avait l'air coincé dans le premier opus, pour devenir une espèce de justicier blasé. J'aimais bien aussi Samara (Aveline powa!) qui me faisait penser à une espèce de Jedi. Et j'ai été aussi surpris de Thane qui me faisait d'avantage penser à un personnage cool pour être cool et qui finalement s'avère être intéressant à comprendre.

De façon générale, j'aime comprendre presque toutes les races extraterrestres (j'ai une affection particulière pour les Krogans, les Elcors, les Salariens et les Hanari), sauf les Butariens, qui sont des cibles mouvantes et, dans une bien moindre mesure, les Quariens, pas tant pour le côté roms de l'espace, que pour le fait qu'ils se sont mis dans le merdier tout seuls.

Je regrette cependant que dans l'écriture, on manque de liberté vis à vis des interactions romantiques, on peut pas simplement s'intéresser à un personnage sans vouloir développer un rapport sentimental, juste pour être amical par exemple, comme ça m'a fait pour Jack.

Ambiance : La réalisation cinématographique du premier est renforcé ici. D'abord dans le fait que le scénario soit clairement séparé en 3 actes distinguables. Mais dans l'ensemble, à part, quelques bugs d'affichages (sans doute de ma part) l'ambiance est plus fine que dans le premier.

J'ai perdu l'aspect "granuleux" (faute de meilleur mot) du premier, les graphismes sont mieux et plus visibles. Même si pour être franc, on peut vite se retrouver avec des vallées de l'étrangers, et pas que chez les aliens. Je pense à toi Jacob, et à mes nombreux échecs de Shepard. Il est aussi agréable d'avoir des environnements véritablement diversifiés et non plus les mêmes campements et entrepôts identiques du premier. Il me semble qu'on y fait allusion à Illium.

Je n'ai grand chose à dire sur le son, si ce n'est que j'ai l'impression que l'on a fait d'avantage attention aux musiques et aux bruitages. Je connais mal la VO, mais je n'ai certainement pas à me plaindre de la VF. Mention spéciale à l'augure, une vrai pipellete ce mec.

Jouabilité : Si on retrouve les trois archétypes du premier opus, à savoir Soldat, Ingénieur et Biotique, et tout ce qu'il y a entre, c'est-à-dire Franc-Tireur, Sentinelle et Porte-Étendard, la jouabilité se veut ici plus "tactique". Dans le 1er, j'avais fais de Shepard une espèce de sac à PV qui me permettait de foncer allègrement dans le tas, tout en surveillant mes boucliers. Ici, nope. Il faut utiliser le système de couverture pour éviter de se faire dézinguer à tout va. De même que j'étais plus forcé d'utiliser mes pouvoirs.

Néanmoins, je dois avouer que dans un premier temps, ma mémoire musculaire me jouait des tours. Faut dire aussi que dans le 1er, on passait en pause tactique en appuyant sur Espace, et on courait avec Shift. Ici, c'est inversé! On court/se couvre avec Espace, et la pause tactique se fait avec Shift.

On peut aussi se plaindre de la disparition de l'omni-gel, au profit d'espèce de mini-jeux parfois particulièrement irritant (je ne comprenais pas comment faire les séquences de piratages). Ce sentiment est renforcé quand la ressource est bloquée parce qu'on a manqué d'attention.

De façon plus générale, on constate une simplification dans la jouabilité. Adieu les attentes dans les ascenseurs, et bonjours les écrans de chargement. La gestion de l'inventaire se veut simplifiée aussi dans la mesure où il n'y a pas d'inventaires. Adieu la gestion des mods, des armes et armures. Tout est uniformisé. De même qu'adieu les grenades. Par contre, c'est quoi cette arnaque des cartouches thermiques?! Dans le premier Mass Effect on expliquait qu'il n'y avait plus besoin de munitions qu'il faillait juste faire attention à ne pas faire surchauffer l'arme, pour que dès le deuxième, on rajoute un système de clips thermiques qui font quand même vachement penser à des munitions!

Je dois avouer que le Mako me manque. Au bout d'un moment, on s'habitue à ce machin. Même si sa jouabilité craignait à mort. D'autant plus si c'est pour le "remplacer" par un système de sondes, qu'on comprend à peine comment ça fonctionne.

Durée de vie : Elle est correcte, si on veut être vraiment prêts pour la dernière mission. J'ai pas (encore du moins) fais les DLC, donc je ne peux pas porter de jugement dessus.

Mass Effect 2

Au début de l'article, je comparais Mass Effect 1 à Star Trek : la Série Originale, je me demande si ici il ne faudrait pas d'avantage penser à Star Trek : la Nouvelle Génération, dans le sens où cette nouvelle aventure est plus sombre. On met un peu à côté les idées plutôt éclairées du premier opus, pour un côté plus romantique (même si c'est à nuancer). Mais aussi à Star Trek : Voyager, où l'équipage se retrouve en espace inconnu et inhospitalier. Après, pour être franc, j'ai jamais regardé vraiment Star Trek (à part Enterprise, désolé) donc sans doute mon analogie est en partie erronée. Même si, de façon générale, la saga Mass Effect me fait penser à ce qu'il se passerait si Star Trek rencontrait le mythe de Cthulhu.

Pour être honnête, autant je suis impatient de jouer à Dragon Age : Inquisition (des dragons et des démons à gogo), je ne sais pas si je vais acquérir Mass Effect 3. De ce que j'ai lu, le jeu a l'air bâclé, et conditionné pour ressembler d'avantage à un jeu d'action classique.

Au niveau du comportement, je dois avouer que je suis plutôt du genre Conciliant. Je pense sincèrement que la période qu'on nous présente, et dans Mass Effect, et dans Star Trek, n'est accessible que si on parvient à tous s'entendre et mettre nos différends de côté pour le meilleur de l'humanité, est-ce qu'il faudra pour ça une Troisième Guerre Mondiale, ou découvrir des ruines extra-terrestres sur Mars pour ça, je l'ignore. De même que j'aurais sincèrement voulu qu'on entre en contact avec une civilisation extraterrestre intelligente. Cette réalisation bouleverserait complètement notre rapport à l'autre.

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"Shepard!"

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