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22 décembre 2024 7 22 /12 /décembre /2024 17:51

Je n'envisageais pas spécialement de récrire un article pour la fin de l'année. Cependant, il s'est passé tellement choses ces derniers mois que je voulais marquer tout ça d'une pierre blanche.

Depuis cet été, j'ai vraiment l'impression d'être dans une nouvelle vie, qui s'accorde plus avec mes envies. Je pense que je m'autorise enfin à vivre.

Vision : J'ai changé de boulot au début de l'été. Je le touchais du doigt, mais je n'étais pas satisfait de ma situation professionnelle. Je n'aimais pas ce que je faisais (même si je le faisais avec professionnalisme) et je n'aimais pas le sens où je me dirigeais professionnellement. Il était nécessaire que je casse ça. Mais cela a été une vraie épreuve. J'ai envoyé une 60aine de CV pour quelques entretiens, pour me faire ghosté ensuite! C'était littéralement déprimant. Mais un service a décidé de me donner une chance et je suis plutôt content.

C'est un vrai nouveau départ professionnel. Mes missions ne sont peut-être pas plus créatives, mais elles sont plus exigeantes intellectuellement. Et c'est agréable d'être dans un environnement plus stimulant que ce j'ai pu connaître. J'ai également laissé les fonctions supports pour être sur une dimension "politiques publiques" plus marquée, et c'est agréable aussi. J'ai l'impression que mon travail a plus de sens, et moins être un rouage dans une machine. Enfin, je voulais reculer d'un cran par rapport à l'exposition et j'ai eu ce que je voulais. Pour le moment, j'ai moins l'impression qu'un truc va me péter à la figure lorsque je suis absent. Je pense que ça devrait être un signe que quelque chose va mal, et que je devrais faire mes valises. Je dis toujours pour le moment, parce que mon expérience m'a montré que la donne peut vite changer.

Pour la suite, je ne sais pas encore comment ça va se passer. Si je devais faire un premier bilan, je me rends compte que je comprends un peu mieux la notion de "fraternité" qui m'avait toujours échappée. Mais, quand je regarde autour de moi, mes collègues ne se projettent pas dans un futur lointain, et quand je réfléchis à mes missions actuelles, je me dis que je suis en "CDD". Jusqu'à sans doute 2026. Je pense toujours à aller faire autre chose (INSP? Reconversion?). Mais pour le moment, je me dis qu'il est plus important que je profite de cette accalmie pour construire une vie qui me plait.

Vigueur : J'ai finalement commencé le crossfit. Comme je le disais, je cherchais à faire du strongman, mais je n'ai pas trouvé. J'ai demandé conseil à Angeline Berva, une strongwoman et coach, et elle m'a indiqué qu'il faudrait que je me concentre sur des mouvements de powerlifting (+ développé militaire), mais que le crossfit pourrait être un bon compromis. Pendant des années, je tournais autour et je n'y allais pas. Pourquoi? Parce que je trouvais que c'était particulièrement cher. Mais cette fois ci, j'ai serré mes dents, et je me suis dit "vas y."

Et c'est vraiment cool d'être dans cette box. Ça me fait plaisir de discuter avec des gens qui s'intéressent à la performance physique, ce que je ne trouvais plus en salle de sport classique, et que je n'ai jamais trouvé en dehors. De plus, il y a d'autres activités autour, j'ai même pu tester de l'haltérophilie! Je suis assez surpris de ma force et ma puissance, mais je manque encore d'endurance. Quand j'avais rencontré le big boss, j'avais parlé de mon but de faire du strongman. Il m'avait recommandé leurs séances de "functionnal bodybuilding". Pendant un moment, je pensais combiner salle et crossfit, mais à la réflexion, je me rends compte que l'écosystème est plus intéressant dans le crossfit. Et j'en ai marre des gens qui vont dans la salle (poids mal/pas rangés, équipements non-déchargés, "foule"). De plus, avec Wrestlemania 40, j'ai recommencé à suivre le catch américain de façon active, et je me dis autant faire quelque chose "d'utile".

Mon point noir reste la nourriture. Au boulot, la cantine n'est pas top top. Et je me réfugie souvent vers le steak/frite. Et avec le crossfit, j'en viens à me dire "tu en chies en séance, pour ensuite tout foutre en l'air?" Je pense prendre une application de suivi calorique, mais je trouve qu'elles manquent de précision.

Harmonie : Au cours du printemps, ça allait vraiment pas bien. J'ai consulté plusieurs spécialistes durant cette période. Je me suis senti seul à ce moment là. Voir ces spécialistes m'apportait souvent plus de stress qu'autre chose, et régulièrement, j'avais l'impression d'être une vache à lait. Ça m'a couté très cher. Je n'avais plus d'argent. J'étais pris dans un cycle, jusqu'à ce que des amis me propose d'aller manger dehors. Je déclinais poliment leur proposition, en expliquant la situation. Ils m'ont dit "tkt mon reuf on est là pour toi" Et ça a été un déclic. Je n'avais pas nécessairement besoin d'aller voir des spécialistes, mais j'avais besoin de vivre, voir mes amis et faire des choses. C'est à ce moment que j'ai eu ce leitmotiv, "la vie est dehors." Dans le même temps, ma situation professionnelle évoluait pour le mieux. J'ai donc décidé de tout arrêter pour que je puisse m'axer sur des choses qui m'apporterait du vrai plus.

Quand j'ai commencé mon nouveau travail, j'ai contacté une ancienne collègue qui m'avait toujours intéressé. A ma grande surprise, elle a accepté de me voir, et ça s'est bien passé. Notre relation a vite (trop?) évolué et nous nous sommes fréquentés durant l'été. Cependant, elle était aussi sur sa propre route, et a préféré mettre fin à la relation. Ça m'a fait mal. Vraiment mal. Mais en réfléchissant, j'ai mieux compris son point de vue. Un couple demande de l'investissement et de l'énergie. Et je me demande moi, qu'est-ce que je recherche en fait? J'ai aimé les semaines que nous avons passé ensemble, mais est-ce qu'au fond j'étais prêt à m'investir comme je l'ai fait? En vrai, je ne sais pas. J'ai commencé différents projets et je n'ai pas envie de les mettre en pause pour quelqu'un. Sauf si cette personne en vaut vraiment la peine.

Polymathie : Je me suis acheté un nouveau PC. Un petit PC portable pas trop cher en attendant de construire un "PC master race" pour jouer à des jeux vidéos. Pendant des années, je n'utilisais pas mon propre PC parce qu'il avait drôlement vieilli. Je dois avouer que c'est agréable de pouvoir pianoter et aller partout où j'en ai envie. Et surtout ça met une coupure nette. Je sais ce qui est à moi et ce qui ne l'est pas. C'est libérateur.

Je suis également content parce que j'ai le sentiment de prendre de la distance par rapport au "brain rot" que je pouvais avoir. J'ai compris que je faisais ça pour meubler et pas nécessairement parce qu'il y avait quelque chose de réellement intéressant. Ça consumait beaucoup de rame dans mon cerveau. Il faut faire des choix, et j'espère faire les plus pertinents.

En revanche, cette année, je n'ai pas vraiment voyagé. Si ce n'est que mon ex m'a mis sous son bras pour un weekend. Et je lui suis reconnaissant pour ça. Pour autant, j'ai envie de voir le monde. J'ai envie d'élargir mes horizons. C'est quelque chose sur lequel je dois encore travailler.

Inspiration : J'en parlais dans le précédent article, mais après avoir regardé "They shot the piano player" j'ai cherché une danse type samba jazz. Je suis tombé sur la samba de gafieira, une danse de salon, parfois appelée "tango brésilien". Faire l'initiation avait consumé tout mon courage, mais j'y suis allé. Par la suite, j'ai commencé les cours, avec comme j'aime dire un niveau "négatif". Je passe plus de temps à réfléchir et compter les pas qu'être dans le moment. Quand je suis avec la prof, je ne respire plus! Mais les professeurs sont très encourageants, tout comme mes partenaires de danse, et ça fait plaisir. Au moment de la rupture, je peux dire que la samba m'a aidé à aller mieux. Peux-être parce que je cogitais sur autre chose, peux-être parce que j'ai pu exprimer quelque chose? Je ne sais pas, mais je ne l'oublie pas. Cet ami avait raison.

Mon ex joue de plusieurs instruments, et parfois elle aurait voulu que je l'accompagne à la basse. J'estimais ne pas être assez bon pour l'accompagner, donc je déclinais. Je pense que ça a pu la frustrer. Avec tout ça, je me suis dit que d'ici l'automne prochain, je veux pouvoir dire "je suis un bassiste". Pas pour elle, puisque c'est fini. Mais pour moi. Pouvoir dire fièrement "oui, je joue de la basse." Et pouvoir cocher cette case dans ma vie.

Je continue le jeu de rôle. Je me rends compte que je me dis de plus en plus "Comment mon personnage réagirait-il? Qu'est-ce que ça raconte de lui? Comment ça l'affecte et le fait évoluer?" J'essaie petit à petit de leur donner une personnalité plutôt qu'en faire des extensions de moi-même, et je suis satisfait. Ca donne des aventures intéressantes.

J'ai parlé à mon ex des Terres d’Émeraude. Elle a été une des premières à qui j'en parle et qui s'y intéresse réellement. Elle me disait que c'était une des rares fois où j'étais passionné par quelque chose. Qu'elle le lirait, mais que si une de ses idées étaient dedans, on devrait partager les droits d'auteur! Savoir que j'ai potentiellement une lectrice me donne du courage pour continuer à écrire. Et à mettre de l'ordre dans mes idées.

Depuis mon enfance, je me voyais comme quelqu'un de peureux. J'étais crédule et débordais d'imagination (et d'anxiété). Mais ces derniers mois m'ont montré que je suis courageux.

Je me suis battu au travail, et me suis extrait d'une situation difficile. J'ai commencé le crossfit. J'ai commencé à prendre des cours de danse. Et même si ça n'a pas fonctionné, j'ai proposé à la fille qui m'a plu, et elle a accepté (pour un temps). J'ai même repassé le code de la route pour aller vers le permis de conduire!

J'aurais préféré être en couple, mais je me dis que cette fin d'année est un win. Je comprends que je suis acteur de ma vie, et que je me rapproche enfin de ce fameux gentleman sur lequel j'ai déjà tant et tant écrit. Pourvu que ça dure.

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25 octobre 2024 5 25 /10 /octobre /2024 09:15

Je pense régulièrement à l'organisation du "gentleman", et il y a quelques semaines j'avais en tête l'assertion selon laquelle pour être séduisant, il "suffit" d'être "beau, riche et intelligent". Et que si on n'a aucune de ces qualités, ce ne sera pas nécessairement impossible de trouver chaussure à son pied, mais plus ou moins difficile.

Je ne sais plus à quelle occasion, mais je l'ai associé à ce que j'avais fait et je me suis demandé comment les mélanger et je suis arrivé à un nouveau modèle.

Ce modèle n'a pas vocation à remplacer le nouveau que j'ai mis au point il y a quelques temps. Ce dernier est bien plus complet. Mais si je devais retourner au tout début, il pourrait être considéré.

Corps : Ou comme on dit "être beau". Officiellement, on tend à minimiser l'importance du physique, mais c'est la première chose à laquelle nous avons à faire quand on rencontre quelqu'un. Même si la beauté est subjective, il y a des grandes lignes qui permettent d'améliorer ce qu'on a déjà.

Tout d'abord, être actif. Ce n'est pas qu'une question de muscles, cela touche aussi à la santé, et à la confiance en soi. Ainsi, une activité physique est nécessaire. Elle doit être régulière, permettre de progresser de façon constante, et peu contraignante.

Ensuite, il faut aussi prendre soin de son apparence, et c'est quelque chose qui est souvent négligé, que ce soit pour du style ou parfois (plus rarement, j'espère) son hygiène. La mode se démode mais il reste des intemporels. Il n'est pas nécessaire d'être à la pointe de la "hype", mais connaître ses codes est bienvenue. Quant à l'hygiène... Je ne pense pas avoir besoin de faire plus de commentaires que ça.

Esprit : Ou comme on dit "être riche et intelligent". Je les ai mis ensemble parce que je trouve qu'ils vont assez bien ensemble. Sauf si on est rentier, il faudra travailler dur pour "devenir riche", et utiliser ses neurones.

En effet, je pense qu'il faut faire preuve d'ambition dans sa vie professionnelle. Pas au point de vouloir écraser les autres sous ses pieds, mais rechercher une progression dans son travail, avoir des missions plus épanouissantes et bien sur gagner plus d'argent, tout cela est "sain" et positif. Par extension, je pense qu'il faut être éduquer à l'argent. L'école n'apprend pas nécessairement toutes ces compétences pratiques, et si ce n'est pas dans la famille, on peut passer complètement à côté. Et se faire avoir.

Bien sur, je pense qu'il est important de rester ouvert au monde et de se cultiver. C'est peut-être l'un des aspects les plus simples, et je n'ai pas envie de rentrer dans trop de détails. Je trouve important d'être réceptif à des idées qui sont différentes des siennes, tout en gardant un esprit critique. Ca permet d'enrichir les points de vue et avoir une vision globale. Etre curieux, c'est aussi avoir des activités qui permettent de sortir de son quotidien, notamment des activités créatrices.

Cœur : Je rajoute le point "être un chic type". Depuis les années 2000, le nice guy est décrié, notamment parce que sa gentillesse serait feinte. Mais je pense qu'il faut être sincèrement soi-même, et cette force intérieure découle naturellement.

Personne n'est équilibré à 100%. Et je pense que nous sommes tous sur des gradations autour de ce qu'on peut appeler la "normalité". Pour autant, il faut réussir à travailler suffisamment sur soi pour ne pas se laisser dévorer par ses difficultés. Quitte à, dans une démarche constructive, chercher de l'aide par ailleurs. Accepter ses responsabilités est une première étape, savoir que certaines choses dépendent de nous permet de les corriger. Si on a envie de se débrouiller seul, il y a des moyens à mettre en place. On parle de méditation, d'écrire dans un journal, etc.

"Aucun homme n'est une ile." Et même si ça va dans la tête, il est important de nourrir des relations saines avec des personnes. Avoir un tissu d'amis pour aider. Mais cela demande d'être actif et avenant. Prendre sur soi. Je pense qu'on confond être soi-même et être sans filtre. J'ai été comme ça. Et au final, on est juste un connard. Il y a un équilibre à trouver entre l'empathie et l'assertivité.

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26 juillet 2024 5 26 /07 /juillet /2024 20:33

Il y a quelques années, un des Youtubeurs que je suis, Lockstin, avait proposé sa région de Pokémon inspirée du nord-ouest des Etats-Unis d'Amérique, la région Kaskade.

J'étais émerveillé par le travail qu'il avait fourni pour ce projet. Apparemment, il a même embauché une équipe pour donner corps à cette idée.

J'ai eu envie de me lancer dans une région aussi. Lockstin s'est inspiré de sa région natale. La France, c'est déjà fait avec Kalos. Alors je me suis dit pourquoi pas la Caraïbe?

Après être tombé dans le terrier de lapin que sont les fakemon, j'ai laissé tombé. Beaucoup de travail, et je ne suis pas designer. Je ne sais pas par où commencer pour créer des Pokémon, je ne m'y connais même pas en game design!

Puis il y a quelques semaines, j'ai eu une soudaine envie de m'y remettre. Réessayer de façon légère et sans contrainte. Karibia a pris "naissance" comme ça.

La région de Karibia est une région tropicale, comme le sont Hoenn et Alola. C'est d'ailleurs assez agréable de se replonger dans ces univers, pour comprendre leur structure. Même si ma génération favorite reste la deuxième, Hoenn est ma région favorite, notamment parce que tropicale. Et je me souviens avoir eu les larmes aux yeux lorsqu'Alola a été annoncé. Quelle déception ensuite.

Ainsi Karibia est une région composée de plusieurs îles, certaines grandes d'autres non et de zones aquatiques. Les voici schématiquement brossées :

  • Isla del Sol : Une île ensoleillée et paradisiaque avec des plages de sable blanc et des eaux cristallines. C'est le cœur économique de la région, attirant de nombreux touristes avec ses nombreuses activités, son architecture colorée et une vie nocturne vibrante.
  • Monte Verde : Une île montagneuse et verdoyante. Connue pour ses plantations de café, elle dispose d'une végétation luxuriante, des cascades spectaculaires, et une riche culture musicale.
  • Le Récif Arc-en-Ciel : Un magnifique récif corallien où il est possible de plonger. C'est un paradis pour les amateurs de plongée et de snorkeling. avec une biodiversité marine exceptionnelle et une ville sous-marine unique.
  • La Selva Oscura : Une île où se trouve une jungle dense et mystérieuse, abritant une riche biodiversité et des villages traditionnels.
  • Le Volcan Fuego : Une île volcanique, avec des paysages dramatiques, des sources chaudes et des geysers, et des villages résilients.
  • Les Antiguas Ruinas : L'île est remplie de mystères et de trésors cachés, offrant un aperçu fascinant du passé et des mystères à résoudre. Des ruines anciennes sont partout, offrant un site de grande importance historique et culturelle.
  • L'Île du Zénith : Une île majestueuse et mystique située au cœur de la région de Karibia. Elle est célèbre pour abriter la prestigieuse Ligue Pokémon.
  • La Zone Mystère : Une région océanique mystérieuse et légendaire. Des phénomènes étranges et inexplicables se produisent dans cette zone, attirant les aventuriers et les chercheurs.

Sur le duo de légendaires, je me suis inspiré de deux animaux que j'estime "emblématiques", le jaguar et l'iguane.

  • Le dieu jaguar : Le Pokémon Chasseur de nuit, de type Ténèbres et Spectre. Un prédateur qui règne sur les forêts dans les montagnes. Il est le gardien des secrets et le protecteur de ceux qui ont quitté ce monde.
  • Le dieu iguane : Le Pokémon Roi des eaux, de type Dragon et Plante. Ses écailles brillent d'une couleur vibrante et sa crête resplendit comme le soleil. Il règne sur les forêts côtières et la vie est régénérée là où il passe.

Les deux fonctionnent en complémentarité et dominent un secteur. Il existe d'autres Pokémon légendaires, mais je ne vais pas les détailler maintenant. Ou tout court.

Outre le protagoniste, d'autres personnages vont animer l'intrigue principale

  • Le Professeur Ibiscus est une experte en écologie tropicale, spécialisée dans les interactions entre les Pokémon et leur environnement dans les régions tropicales. Elle étudie comment les différents types de Pokémon coexistent dans les écosystèmes variés de Karibia, de la jungle dense aux récifs coralliens.
  • Marc est un rival du protagoniste. Il a choisi le starter avec l'avantage sur celui du protagoniste. Marc veut devenir Maître de la Ligue, et sa priorité est de relever les défis des arènes. Il peut se montrer arrogant, mais cherche à s'améliorer. Il considère le protagoniste comme un rival sérieux et un ami pour devenir plus fort.
  • Maya est une rivale amicale du protagoniste. Elle s'intéresse plus aux histoires et légendes de la région de Karibia. Elle croit que les Pokémon légendaires sont la source d'équilibre de la région. Elle sollicite le protagoniste pour l'aider contre les équipes antagonistes
  • Paul est un rival amical du protagoniste. Il a choisi le starter avec un désavantage. Paul s'intéresse plus à la complétion du Pokédex et préfère aller à la rencontre des Pokémon. En l'accompagnant, le protagoniste aura l'occasion d'affronter des Pokémon Potomitan, des boss Pokémon, qui permettent de débloquer des capacités secrètes.

Au début de l'aventure, le Professeur Hibiscus propose un Pokémon selon la trinité classique :

  • Herbivor, le Starter Plante : un petit théropode (plus proche des oiseaux qu'Arcko) un peu maladroit quand il essaie de remettre en place ses feuilles
  • Flamelin, le Starter Feu : un agneau tout mignon à la laine particulière douce et chaude.
  • Aqualame, le Starter Eau : un petit crustacé qui se la raconte.

Je voulais des champions d'arène actifs, comme dans Pokémon Blanc et Noir.

  • Esteban est le Champion de type Électrique de Port Solaris et remet le badge Éclat. Énergique et charismatique, Esteban est connu pour sa capacité à électriser les foules avec ses spectacles. Il est sociable et adore les échanges commerciaux, ayant un large réseau de contacts à travers la région.
  • Tia Bianca est la Championne de type Normal de Villa Playa et remet le badge Harmonie. Chaleureuse, joviale, maternelle et passionnée par la culture locale. Elle est connue pour son optimisme et son enthousiasme. Elle adore raconter des histoires et légendes maritimes.
  • Don Ramon est le Champion de type Plante de Ciudad Verde et remet le badge Jardin. Décontracté et amical, Ramon est passionné par la nature. Il adore la musique et souvent, on peut le trouver jouant de la guitare sur sa véranda.
  • Elena est la Championne de type Vol de Vallée Mirador et remet le badge Horizon. Aventurière et courageuse, Elena est une exploratrice passionnée. Elle est connue pour son esprit libre et son amour de la découverte.
  • Taro est le Champion de type Eau de Ciudad Coral et remet le badge Lagon. Taro est un scientifique méthodique. Il est souvent sur le terrain mais toujours prêt à partager ses découvertes. Il peut paraître froid au premier abord, mais il est profondément dévoué à la conservation marine.
  • Chamane Naya est la Championne du type Spectre du Village de la Canopée et remet le badge Ombre. Naya est une chamane qui perpétue les traditions ancestrales. Elle est très connectée aux esprits de la forêt et possède une profonde sagesse. Elle parle parle peu, mais ses paroles sont toujours pleines de signification.
  • Ignacio est le Champion de type Feu de Volcania et remet le badge Eruption. Brave et déterminé, Ignacio est habitué à vivre sous la menace constante des éruptions volcaniques. Il est connu pour son sang-froid en matière de crise et de combat Pokémon.
  • Mirasol est la Champion de type Sol de Village Sepia et remet le badge Ancien. Marisol est mystérieuse et introspective, souvent perdue dans ses pensées sur les légendes et les esprits des anciens. Elle est respectée pour sa sagesse et ses connaissances en histoire ancienne.

Il existe deux groupes dans Karibia, la Team Tempest et le Groupe Caelium. A priori, l'un ne pourra pas être plus éloigné que l'autre...

La Team Tempest est un groupe de voyous décontractés et bruyants. Ils se présentent comme des pirates des temps modernes, se livrant à des activités de contrebande, de vol et de nuisance. Leur apparence et leur attitude donnent l'impression qu'ils ne sont pas très intelligents ou organisés, mais ils ont un fort esprit de camaraderie.

Ils sont dirigés par le Capitaine Rojo, un ancien boxeur qui prône la main de velours dans un gant de fer (ou l'inverse?) qui est accompagné de Rayna, une pilleuse d'épaves au grand cœur et Brock, un ancien marin reconverti en Mr Fixit.

Le Groupe Caelium est une entreprise puissante et influente qui prétend apporter progrès et prospérité. Ils sont impliqués dans des projets de développement et de conservation. Ils sont appréciés et respectés par la population. Pour autant, ils se sont immiscés dans la plupart des structures économique, politique et sociale de la région.

Ils sont dirigés par la Présidente Marina, une femme ambitieuse et éloquente. Elle a sous ses ordres, le Dr Cyan, un génie scientifique qui est directeur des opérations, Marco, un ancien militaire qui fait office de responsable de la sécurité derrière les opérations secrètes et qui déteste la région de Karibia, et Elise, l'assistante de la Présidente Marina qui est en admiration devant cette dernière, mais manque de confiance en elle.

Le Conseil des Quatre et le Maître de la Ligue

  • Raul est le spécialiste du type Psy. Un professeur de philosophie, il calme, réfléchi, et toujours en quête de connaissance. Raul possède une aura de sérénité et est toujours prêt à partager ses connaissances.
  • Seraphina est la spécialiste du type Fée. Seraphina est une guérisseuse bienveillante et spirituelle, connectée à la magie et aux anciennes traditions féeriques de Karibia. Elle est douce mais ferme, enseignant aux challengers l'importance de la compassion et de la créativité. Elle est une conteuse réputée, connue pour ses récits sur les légendes et les mythes de Karibia.
  • Carmen est la spécialiste du type Ténèbres. Elle est une chanteuse de cabaret renommée, connue pour ses performances envoûtantes dans les clubs nocturnes de Port Solari. Carmen dégage une aura de mystère et charismatique et s'en sert pour désorienter et surprendre ses adversaires, préférant des stratégies de diversion et de subterfuge.
  • Drake est le spécialiste du Dragon. Drake est un dresseur redoutable et respecté, connu pour sa force brute et son esprit stratégique. Il est un explorateur et un aventurier, ayant voyagé à travers le monde. Il enseigne aux challengers l'importance du courage et de la confiance en soi.
  • Lucia est le Maître de la Ligue. Bienveillante, élégante et sage, elle dégage une aura d'autorité. Son titre n'est usurpé, mais ses nombreuses responsabilités la rende indisponible pour enquêter en profondeur sur les agissements de la Team Tempête. Elle décide de se fier au protagoniste et ses amis.

Il s'agit là d'une partie du travail que j'ai fourni pour la région Karibia. Il y a d'autres éléments qui, seraient peut-être en superflu pour le moment. Et je pense modifier d'autres, comme les types.

Je ne sais pas si je vais chercher à créer de nouveaux Pokémon. Ils piochent dans toute sorte d'éléments et ils faut les équilibrer. Même si j'ai envie de reprendre les lignées les plus récurrentes (rongeurs, oiseaux, insectes, Pikaclone, fossiles, Pseudo-légendaires, etc.). Je verrai.

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10 juillet 2024 3 10 /07 /juillet /2024 20:04

Il y a deux ans, j'avais lu le Seigneur des Anneaux, et j'avais remarqué que les Elfes se distinguaient entre les Hauts Elfes venus de Valinor, et les Elfes des Bois qui n'avaient jamais quitté la Terre du Milieu et que les Hommes se distinguaient entre les descendants de Numénor (Gondor et Arnor) et les autres.

Ca m'a travaillé pendant longtemps jusqu'à ce que je mette sur place Création. Création est un univers pour le coup cliché mais qui me permet d'explorer des clichés et sans contrainte particulière.

Pour les Races, je reprends le quatuor de Tolkien, les Humains, les Elfes, les Nains et les Hobbits Halflings. Si j'étais exact, il faudrait mettre aussi les Ents, mais je n'en ai pas envie. Est-ce qu'il y a des métisses dans Création? Des demi-elfes? Je ne sais pas.

Les Humains constituent la race la plus étendue. Ils ont ambitieux et polyvalents, même s'ils n'excellent nulle part. La plupart font partie des Hommes Libres, des nations et peuples divers au potentiel qui reste à creuser. L'autre groupe est celui des Impériaux, un groupe plus grand, plus fort et plus sages. Ils prétendent avoir été bénis par les dieux, mais leur hubris a fait chuter leur empire.

Le peuple ancien, celui des Elfes, est originaire d'un autre monde. En plus de leur longévité, les Elfes se distinguent des Humains par leur adresse, leur grâce et leur aptitude à la magie. Les Elfes se sont assez rapidement divisés en deux groupes. Les Hauts Elfes, de fiers érudits qui restent fidèles à leurs traditions et les Elfes des Bois, qui se sont beaucoup plus intégrés dans le monde de Création et ont fait des forêts leurs royaumes.

Les enfants de la Pierre, les Nains prétendent être nés de la terre elle-même. C'est un peuple réputé pour son endurance et son esprit pratique, mais conservateur. Les Nains des Montagnes sont un peuple fier, réputé pour la qualité de son artisanat et son début d'industrie. La fierté des Nains est telles qu'ils excluent de leurs royaumes souterrain, tous les indésirables. La plupart qui ont cherché à mener une vie honnête se sont rassemblés progressivement pour former les Nains des Routes, un peuple de marchands nomades, mais à l'origine du système monétaire et bancaire utilisé dans tout le continent.

On dit qu'ils sont des parents des Humains ou des Ogres mais personne ne sait vraiment d'où viennent les Halflings. Et les principaux intéressés ne se posent pas ce type de question. C'est un peuple d'épicuriens qui préfère rester hors de la Grande Histoire, mais leurs interventions sont souvent déterminantes. Ils sont connus pour leur agilité, leur discretion et leur chance. Les Halfling des Collines vivent dans des villages enclavés. Ils forment des communautés paisibles et marqués par des festivals et des moments de mondanités. Les Halflings des Marais sont plus superstitieux et plus méfiants

Pour les classes, c'est l'occasion d'explorer le quatuor de Combattant, Eclaireur, Magicien et Clerc, que je voulais visiter depuis un moment déjà.

Le Combattant est le spécialiste des techniques de combat. Il peut porter des armures lourdes et manier différentes armes. Il peut devenir, le Guerrier, un fantassin capable d'exploits et de terrifier ses ennemis et le Chevalier, un héros défensif engoncé dans son armure et un meneur d'hommes.

L'Éclaireur se faufile dans les lignes ennemis, tend des pièges et frappe à distance. Il peut devenir Sagittaire, un tireur d'élite, avec des munitions spéciales ou encore un Rôdeur, un survivaliste qui tend des piège et s'en prend à ses ennemis depuis les ombres.

Le Magicien est le maître des arcanes. Il peut devenir Mage, qui peut faire appel à la puissance des éléments ou encore Sorcier qui utilise des pouvoirs occultes pour manipuler la réalité.

Le Clerc relie ce monde au sacré et fait le lien avec les forces d'ailleurs pour soutenir ses alliés. Le Prêtre s'est dédié à soigner ses amis et à le tenir éloignés des maux alors que le Spiritualiste fait appel aux esprits pour renforcer ses alliés mais aussi les déchainer sur ses ennemis.

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1 juin 2024 6 01 /06 /juin /2024 07:58

Dans le précédent article sur les Terres d’Émeraude, je disais que je ne voulais pas trop parler des personnages. Ils évoluent et s'affirment progressivement. Mais j'ai eu quelques difficultés à bosser dessus. De base, je voulais partir des systèmes de classes, que je trouve pratique parce qu'il permet d'avoir les capacités, un début d'origines et de personnalité pour un personnage. Je me demande si ce n'est pas aussi parce que je "viens" du RPG où les personnages jouables ont bien souvent des classes ou peuvent rentrer dans des archétypes.

Mais comme je le disais dans un précédent article, je bloquais sur leur nombre. 9? 8? 12? Sans reprendre mes nombreuses hésitations, je me suis recentré sur les trois archétypes que j'apprécie et que j'avais développé dans un ancien article à savoir autour de la puissance, les capacités physiques et martiales, de l'habilité, la dextérité et la ruse et l'esprit, les pouvoirs occultes et magiques. Comment ces archétypes peuvent s'exprimer et aussi se croiser. Ça donnait ainsi 6 classes plutôt que 9, auxquelles je rajoutais une 7ème classe au cœur.

Alors que je réfléchissais sur les personnages, j'ai continué à réfléchir sur ces 7 classes, et comment elles pouvaient évoluer. Je suis très récemment arrivé à un résultat qui me satisfait plutôt et j'ai envie de le partager.

Le Guerrier est la classe de puissance pure. Son entraînement et/ou son athlétisme lui ont donné une grande assurance dans ses capacités martiales. Engoncé dans son armure lourde, il affronte ses ennemis en première ligne en utilisant des armes de mêlée. Il protège ainsi ses alliés en attirant l'attention sur lui. Il n'a pas nécessairement besoin d'astuce ou de magie, il dispose d'une volonté d'acier qui lui permet de tenir et ça lui suffit amplement.

Il peut devenir Champion ou Ravageur. Le Champion fait de la discipline un mode de vie. Soldat d'élite, il maîtrise les parades et tactiques avancées. Capitaine naturel, il parvient à rassembler ses alliés derrière lui. Le Ravageur est quant à lui un fantassin féroce qui se lance dans des assauts à corps perdus. Combattant destructeur, il canalise sa propre rage pour écraser et terrifier ses ennemis.

Le Voleur est la classe d'habilité pure. Le Voleur est un débrouillard qui cherche à se faufiler et à contourner les obstacles pour atteindre ses objectifs. Adroit, il n'est pas rare qu'il soit plutôt à l'aise avec des projectiles. Il peut avoir pas mal d'outils à disposition pour réaliser ses actes. Il a la main rapide, mais n'aime pas se confronter au danger directement, et face à une menace, il va chercher à esquiver et à se protéger.

Il peut devenir Éclaireur ou Escroc. L’Éclaireur utilise le camouflage à son avantage pour infiltrer les zones dangereuses. C'est est aussi un excellent tireur qui en plus de sa grande précision dispose souvent de minutions truquées avec des effets surprises. L'Escroc reprend les éléments crapuleux du voleur (le fameux Rogue). Il frappe sous la ceinture et n'hésite pas à utiliser toutes les options à disposition (poisons, "trucs", gadgets, etc.) pour arriver à ses fins.

Le Magicien est la classe d'esprit pure. Que ce soit par le labeur d'années d'études ou par sa lignée, le Magicien peut accéder à la magie. La magie est une source de pouvoir presque illimitée mais dangereuse pour celui qui cherche à la contrôler sans précaution. Le Magicien manipule ainsi les énergies éthérées pour déchaîner les éléments, soigner ou affaiblir les corps voire invoquer des entités au-delà du voile de la réalité.

Il peut devenir Mage ou Sorcier. Le Mage est un érudit qui contemple les mystères du monde. Grâce à sa maîtrise, il a à ses ordres les éléments et peut accéder au tissu de la magie. Le Sorcier a regardé de trop près les arts interdits et oubliés. Il manipule la magie noire pour détruire ses ennemis et les malédictions pour les affaiblir. Même si ça peut avoir des conséquences pour lui.

La Sentinelle combine la puissance et l'habilité.  La Sentinelle n'a pas la discrétion du Voleur ou l'endurance du Guerrier, mais il compense par une agilité et une force dignes d'un grand félin. Les Sentinelles sont de vrais acrobates capable parer pour riposter à la moindre ouverture.

Elle peut devenir Bretteur ou Lutteur. Les combats des Bretteurs sont plus proches de spectacles de danse que d'une mêlée. Flamboyants, ils n'en demeurent pas moins des maîtres d'armes qui utilisent tous les tours à leur disposition. Maître des arts martiaux, le Lutteur est un expert du combat à mains nues. On parle régulièrement d'exploits surhumains chez les Lutteurs. Il s'agit sans doute de rumeurs, mais il n'en demeure pas moins qu'ils ont bien mérité le titre d'arme vivante.

Le Rôdeur combine l'habilité et l'esprit. Le Rôdeur est un gardien des étendues sauvages. Il utilise son environnement à son avantage. Héritier des anciennes traditions, il peut se lier avec les animaux et comprend les esprits. Le Rôdeur peut aussi être un survivaliste endurcis aux dangers des forêts.

Il peut devenir Chasseur ou Spiritualiste. Le Chasseur a un lien plus fort avec la nature. Sensible à la protection de l'environnement, il entretient les savoirs "druidiques". Inscrit dans le cycle de vie, certains peuvent penser qu'il est plus proche de l'animal que de l'homme. Le Spiritualiste est un chaman qui fait le lien avec les esprits. Il peut leur demander d'intervenir pour apaiser mais aussi le guider vers ses ennemis.

Le Héraut combine la puissance et l'esprit. Le Héraut est un chevalier magique qui utilise ses pouvoirs pour renforcer ses alliés et lui et atteindre ses ennemis.

Il peut devenir Paladin ou Musicien. Le Paladin est un croisé utilise la magie sacrée pour vaincre les ténèbres. Le Paladin peut aussi soigner ses camarades. Le Musicien décide de se concentrer sur des aspects plus créatifs de son art. C'est un barde qui reprend les légendes pour inspirer et soigner ses alliés ou un artiste qui s'amuse aux dépens de ses ennemis.

Enfin, l'Aventurier qui combine puissance, esprit et habilité. L'Aventurier fait le choix de rester libre et de tracer sa route sans être dans s'astreindre à une profession. Il dispose ainsi d'une protection face au destin, mais s'il peut gérer la plupart des situations, il est clairement inférieur par rapport à ses camarades spécialisés. L'Aventurier peut ainsi des fonctions qui n'ont pas de titulaire ou agir en support à ses alliés. 

Quant à ses évolutions, au départ, il devait devenir justicier ou vengeur. Mais j'ai voulu jouer avec et maintenant il peut devenir Vagabond ou Héros. Le Vagabond n'excelle dans rien, il est même plutôt médiocre. Mais il est capable de créer de la synergie avec les autres. Le Héros, excelle dans presque tout, mais a besoin des autres pour vraiment fonctionner.

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  • : Bienvenue dans cet espace où je parle de ce que j'aime, et surtout de moi. En effet, je voulais avoir un endroit où je peux m'épancher à loisir! Pour autant, je préfère écrire un article quand je pense avoir un plus à apporter, ou si un sujet me tient très à cœur. Je n'ai pas une production régulière (j'écris quand l'inspiration vient et quand les possibilités me le permettent), mais j'encourage à passer au moins une fois par mois, pour ceux que ça intéresserait.
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