Cinq Héros dans Dragon Ball Super
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Il y a 10 ans (wow), je débutais la musculation. Quand je voyais le pump que j'avais, j'imaginais que je devenais un Super Saiyan. Je ne me rappelle plus de la première fois où j'ai vu Goku se transformer en Super Saiyan, mais j'ai un meilleur souvenir de lorsque j'ai vu Trunks du Futur se transformer face à Freezer. Et je pensais à ça. A l'époque, j'avais écrit un article à la va-vite, notamment en reprenant un outil narratif que j'apprécie le Groupe de Cinq. Celui-ci étudie une dynamique de groupe avec 5 personnages. De façon très simplifiée, un groupe de 5 est composé :
- Du Lead/Héros/Chef, dont les actions font bouger le récit.
- Du Rival/Second, dont le rôle est de contraster avec le Lead, créant de la tension dans le groupe.
- Du Coeur, dont le rôle est d'apporter de la stabilité émotionnelle au sein du groupe, mais surtout entre le Lead et le Rival.
- De l'Intello, dont le rôle est de réfléchir et analyser.
- Du Costaud, dont le rôle est d'être fort.
Les années sont passées, notamment la sortie de Dragon Ball Super et tout ce qu'il a apporté à la franchise Dragon Ball. Il y a beaucoup à retenir, mais un des points les plus importants ce sont les transformations. DBS en comporte beaucoup (trop?). A titre personnel, je suis partagé. Je pense que certaines ne racontent rien et vont juste dans l'escalade de puissance. Mais je les trouve stylés. En particulier les différentes formes de Super Saiyan.
J'étais tombé sur une image rassemblant les "couleurs" de Super Saiyan que j'avais trouvé FABULEUSE. Cependant, c'était juste marrant et ne racontait rien. Jusqu'à ce que nous ayons ces nouvelles formes "ultimes" pour les héros. Chacun y parvenant par des moyens qui lui sont propre. Là, je me suis dit, "On tient quelque chose".
Son Goku : Bien évidemment, Goku conserve le rôle de Lead. Il est au cœur du récit, parfois à son détriment. En effet, le personnage de Goku est très critiqué dans Dragon Ball Super. Si on prend Dragon Ball dans son ensemble, on commence l'histoire avec un enfant qui a grandi dans un monde idyllique et ignorant du monde et on finit avec un homme adulte, chef de famille, conscient de son rôle dans le monde et qui tente de le rendre meilleur. Et c'est normal. Un daron de 40 ans qui se comporte comme un gamin de 12 ans passera nécessairement pour un attardé. C'est assez bizarre en fin de compte : Akira Toriyama avait insisté pour permettre à Goku de grandir physiquement, mais n'a pas apprécié qu'il devienne le parangon qu'il est devenu dans l'animé.
Le problème, c'est que le personnage de Goku piétine dans Dragon Ball Super, voire régresse. D'une certaine façon, il était arrivé au bout de son cycle. Je me demande si ce n'était pas le cas dès Dragon Ball Z (en tant que période). Je pense qu'un enjeu des différentes sagas était souvent de mettre Goku de côté, pour permettre à d'autres personnages de briller, et finalement ce dernier arrivait et s'occupait du conflit physique. Il y a souvent quelque chose qui le met hors d'une bonne partie de l'action. Cette distance permet de nourrir son aura et de projeter des qualités. Un peu comme un politicien. Alors que si je me souviens bien, il est presque toujours là dans Dragon Ball Super.
Concernant l'Ultra Instinct, c'est peut-être l'idée la plus forte de Dragon Ball Super. DBS ouvrait sur un aspect cosmique voire mystique. Cela a été peu exploré. Qu'est-ce qu'il y a au delà de la force? Pendant longtemps, il n'y avait que plus de force. L'Ultra Instinct montre qu'il y a autre chose. Quelque chose qui était là depuis longtemps. Je crois que c'est M. Popo qui a été le premier a enseigné à Goku la pleine conscience. Rétrospectivement, ça tombe bien.
Végéta : Cette fois-ci, Végéta occupe maintenant pleinement cette place de Rival, qu'il a contribué à codifier. C'est intéressant de voir que Végéta a pleinement muri dans cette période de sa vie. Lors de la saga Buu, il s'est rendu compte qu'il appréciait pleinement sa famille, mais on découvre dans DBS qu'il repense aux actions de sa jeunesse. On peut l'oublier quand on le voit maintenant, mais Végéta était un pirate/mercenaire de l'espace, et il a participé à des massacres et à l'asservissement de planètes entières. J'aime bien l'idée que même des années plus tard, il repense à cette période de sa vie et cherche à se racheter. Un peu.
Je préférais le Super Saiyan Blue évolué (ou bleu royal comme j'aimais l'appeler) qu'il avait développé dans la dernière ligne droite du Tournoi du Pouvoir. Je trouvais que ça avait du sens, Végéta ayant acquis ce pouvoir par ses propres moyens, ce qui va dans la lignée du personnage qui créé ses propres outils.
Pour autant, je comprends d'où vient l'Ultra-Ego. Une des caractéristiques de Végéta est sa fierté (son ego) et comment celle-ci le pousse à encaisser et se relever (même si pendant un temps, ça causait plus de problèmes qu'autre chose). C'est même la raison qui m'avait poussé à le mettre en Costaud au départ. D'une façon, cette technique lui permet de s'affirmer face à son adversaire. Ce qui colle au tempérament de Végéta.
De plus, Beerus "enseigne" la technique à Végéta, disant qu'elle est le pendant de l'Ultra-Instinct. Beerus avance aussi qu'en tant que dieu de la destruction, il ne peut pas s'encombrer de doute et de culpabilité, juste détruire. Néanmoins, j'ai du mal à comprendre deux chose : 1/ est-ce que ça veut dire que Végéta doit ignorer sa culpabilité (alors que je pense que même s'il ne doit pas être piégé par elle, ça montre qu'il gagne en humanité et évolue)? 2/ il est sous-entendu que les Anges sont plus puissants que les dieux de la destruction, est-ce que l'Ultra-Instinct, qui semble être privilégié par les Anges n'est pas meilleur que l'Ultra-Ego, qui semble être privilégié par les dieux de la destruction?
Par ailleurs, de façon plus pratique, l'Ultra-Ego est limitée par l'endurance de l'utilisateur. Trop de coups peuvent le mettre KO. Donc est-ce que c'est utile dans le combats à rallonge ou lorsque la différence de puissance est trop grande pour un rattrapage rapide.
Gohan : Gohan reste le Cœur du groupe. Même s'il n'est guère effectif dans ce rôle, je trouve qu'il est néanmoins le plus "normal" : même s'il est un prodige du combat, il n'a jamais vraiment eu l'obsession de son père. S'il apprécie un match, parfois musclé, il est pris par d'autres intérêts terre à terre (ses études puis le travail, maintenant sa famille). De fait, il néglige son entrainement et s'encrasse. Au final, je me demande si Gohan ne se bat "réellement" que lorsqu'il s'agit de protéger les autres. Au fond, ça ferait de lui le personnage le plus "noble". Je ne le décrirais pas comme héroïque pour autan, parce qu'il se laisse trop souvent aller et se fait rattraper par la patrouille.
Quand Gohan Beast est apparu, le lien avec les memes de Gohan "Blanco" (autour du Tournoi du Pouvoir) était évident. Je crois que c'était au début du Tournoi du Pouvoir, où Gohan disait chercher à dépasser son père par ses propres moyens.
Moi, je dois avouer que j'étais un peu resté bloqué sur "Ultimate Gohan" où son potentiel avait été éveillé par le Vieux Kaio Shin. Il devrait donc être à 100% tout le temps. Plus rien à aller chercher. A l'époque de Buu's Fury (un jeu sur Game Boy Advance), Gohan ne pouvait plus se transformer en Super Saiyan une fois que son potentiel ait été éveillé (et ça m'énervait parce qu'il restait une étincelle de doré sur la barre d'énergie). Donc découvrir qu'il avait encore du potentiel encore caché, qui lui permet d'accéder à un niveau divin...!
Je ne suis pas fan du design de Gohan Beast. Je trouve les cheveux ridicules. D'où ça sort?! Depuis enfant, je me disais que les cheveux du Super Saiyan 3 sont issus des sourcils qui disparaissent, mais Gohan a ses sourcils!
Piccolo : Piccolo conserve son rôle d'Intello. Cette position est confirmée par le fait que contrairement aux autres, Piccolo a toutes sortes de techniques cheloues qui vont au delà de la projection d'énergie ou les coups. Il peut faire tellement de choses, qu'il peut littéralement oublier qu'il est capable de faire X ou Y, comme par exemple, il peut oublier qu'il peut devenir géant.
J'ai du mal avec la libération de potentiel. J'ai l'impression que c'est une solution de facilité qui retire la capacité de progresser : si tu es d'emblée au maximum, tu n'as plus besoin de travailler, mais tu n'as plus rien à chercher. Ou peut-être que ça signifie que tu peux mobiliser plus d'énergie que tu as en toi. Il y a aussi le petit "bonus" que Shenron rajoute à la fin. Je pense que je fais partie de l'école où les transformations doivent raconter quelque chose pour le protagoniste (passer une étape, surmonter un obstacle) plutôt que ce soit des "cadeaux".
Même si je trouve le nom bizarre, j'aime bien le design de Piccolo Orange. Je trouve qu'avec ses couleurs orange et rouge, il est un bel hommage aux Dragon Balls éponymes, dont la poursuite n'est plus un enjeu depuis Namek. En parlant de Namek, un dessin stylisé d'un arbre de Namek apparait sur le dos de sa tenue, marquant qu'il est un fier membre de ce peuple.
Broly : Je trouve que le design original de Broly ressemble beaucoup à celui de Trunks du Futur mais en Super Saiyan de grade 3 : des longs cheveux qui deviennent des piques blondes et des super gros muscles. Est-ce que le design de Broly est en partie inspiré de Trunks? En tout cas, je ne m'attendais à ce qu'il soit rendu canon un jour. Le personnage avait fait son trou dans l'imaginaire collectif et avait sa place (il est apparu dans beaucoup de produits dérivés). Tout au plus je pensais que Kale serait tout ce que nous aurions (et quand j'ai vu Kefla, j'étais très content). Finalement, il fut introduit dans le film éponyme. Mais le personnage est très différent de celui qui avait été introduit 25 ans auparavant (ouch).
D'abord, il n'y a pas plus cette notion de Super Saiyan Légendaire. Broly est un mutant, qui est capable d'accéder à la puissance du singe géant, mais sous forme humaine. Je ne sais pas si c'est lié, mais dans l'animé, lorsque Kale se transforme en Super Saiyan Berserk, Végéta se demande si elle n'aurait pas a un lien avec les anciens Saiyans. Je pense qu'il y a effectivement un côté atavique chez Broly. Il est une énorme baraque (même par rapport à son incarnation originale!), a les cheveux en bataille et se balade avec une fourrure. Et c'est doté plus vrai lorsqu'il se laisse emporter par sa propre puissance. Il n'est pas la brute cruelle qu'il avait été mais un "animal" enragé qui doit être calmé.
Clairement, Broly est le Costaud dans cette nouvelle dynamique. C'est celui qui est le plus "brut" du groupe.
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Je me demande s'il n'aurait pas fallu inclure Blacked Black Freezer dans cette liste. Mais même s'il a évolué au contact de Goku, Freezer reste à priori un méchant.
Je regrette un peu que les Humains (comme Krilin ou Ten Shin Han) restent encore une fois de côté. Même si je ne vois pas trop ce qu'ils auraient apporté. On peut regretter aussi que Goten et Trunks (du présent) soit autant mis de côté. Lors de la saga Buu, ils étaient vraiment mis en avant comme l'avenir. Peut-être que Son Goten était "inutile" puisque Goku était revenu des morts. Alors que Trunks n'a jamais vraiment réussi à marcher dans les pas de sa variante.
De la même façon, le fait que Majin Buu soit systématiquement mis de côté est assez frustrant. Il est le dernier ennemi du manga principal. Et on a l'impression qu'on n'en fait rien si ce n'est un comic relief. Il reste encore Uub, qui port en lui l'espoir des Humains et des Majin!
Il y a quelque semaines, j'ai par hasard appris que Battle Point Unlimited, la musique jouée lors de la transformation de Trunks, est issue du plagiat de l'album "A Secret Wish" du groupe allemand Propaganda. Le compositeur a pioché dans tout l'album pour réaliser la musique. Ça fait que le morceau ne peut pas être exploité. J'étais un peu tristoune. Mais je dois avouer que j'écoute en boucle The Murder of Love. Elle a ce côté onirique qui m'emporte je ne sais où.
Le Yannus le plus fit
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Au début de l'année, j'ai décidé de m'investir plus sérieusement dans le crossfit.
Quand j'ai démarré, j'y allais 2 fois par semaine. Mais comme je l'évoquais, je commençais à en avoir marre de la salle de sport normale.
De plus, j'ai compris qu'il était plus intéressant pour moi de m'investir dans des activités qui m'apporte vraiment quelque chose dans ma vie.
J'ai donc décidé de faire "all in" sur le crossfit. Après quelques mois, j'aimerais faire un petit point.
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Functionnal bodybuilding : Comme j'en avais parlé, j'étais au départ assez sceptique vis à vis du "functionnal bodybuilding". Dans le monde de la force et du fitness, le mot "fonctionnel" est devenu un fourre-tout (notamment inspiré par le Crossfit) pour désigner une musculation "gimmicky" avec des exercices hors sols, inutilement compliqués (pour être mieux vendus) voire dangereux.
J'ai compris que, dans ma box, j'avais tort. Le FBB que nous pratiquons a une grosse part de force et si on pratique l'hypertrophie (comme dans le cycle actuel) ça reste classique et/ou réalisable avec les moyens sur place.
Ce que j'ai vraiment aimé avec le FBB est que j'ai envie pu voir quelles étaient mes RM. Le coach m'a poussé pour aller plus loin et je suis bien au-delà de ce que j'imaginais!
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Haltérophilie : J'étais trop content quand j'ai découvert qu'il y avait des séance d'haltérophilie! Quand j'avais repris mon entrainement en main, je voulais y mettre des mouvements d'haltérophilie, mais je trouvais les exercices tellement complexes que je n'ai jamais osé.
Plus tard, je me souviens d'une vidéo de Renaissance Periodization, où Dr Mike disait, dans son style habituel pince sans rire, que les haltérophiles étaient les meilleurs parmi tous les pratiquants de sport de force. Je ne sais pas dans quelle mesure c'est vrai, mais il y a une vraie beauté dans ce sport.
Quoiqu'il en soit, j'ai pensé que jamais je pourrais en faire. A 30 ans passé, je pensais être trop vieux, trop raide! Et non! Sauf pour la partie raide. C'est sur que nous pratiquons st une version modifiée (pour ne pas dire bâtarde) de l'haltérophilie, par exemple on pratique assez peu la réception en fente, mais dans l'ensemble ça reste de l'épaulé-jeté!
La box propose deux séances dédiée à chacun des mouvements. Jusqu'à présent j'essayais d'aller aux deux, parce que je voulais "rattraper mon retard".
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Gymnastique : Dans le crossfit, la gymnastique désigne les mouvements réalisés au poids du corps. Moi ces séances là m'intéressaient principalement parce qu'elles sollicitent le core, et j'en ai bouffé des hollow body!
Il m'arrive d'aborder cette séance un peu comme la séance à la cool, où je ne vais pas crever... Mais elle peut être exigeante psychologiquement. J'ai quelques blocages sur le muscle up et le handstand et ses variations (hold, walk, push-up). Mais avec le coach on travaille dessus, et les blocages sautent. D'un autre point de vue, j'ai recommencé à me lester sur les tractions. Je voulais vraiment réussir à en faire des "propres".
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WOD : Les WOD sont le point où je coince un peu. J'ai commencé le crossfit notamment parce qu'il y avait un côté communauté, j'en avais marre de m'entraîner seul et de n'avoir personne avec qui partager ce hobby. La box propose des Team WOD, et ils étaient importants pour moi. C'était un moyen de nouer des liens et de me forcer à discuter avec les copains. Mais quand j'ai pris un forfait illimité, j'ai progressivement esquivé, et je n'en suis pas fier. Quant aux WOD "classiques", je n'ai plus la possibilité matérielle de le faire : je suis plus occupé par les séances spécialisées.
Pour autant, comme là, j'ai décidé de me mettre sur le strongman, je vais aussi tâcher de rajouter plus de WOD. Notamment, je fais deux séances d'haltérophilie (une pour l'arraché, l'autre pour l'épaulé-jeté). Pour l'haltérophilie, je pense que je ne me concentrerais que sur une, celle sur l'épaulé-jeté, pour faire de la place pour du WOD. C'est important déjà "culturellement", mais aussi pour sportivement.
Au final, je suis très satisfait de cette première période. Je découvre de nouvelles choses et j'en apprends sur moi. La seule chose que je regrette c'est que parfois les séances sont "denses" avec beaucoup de volume, et on doit se précipiter pour être dans les temps.
"La vie est dehors."
Je n'envisageais pas spécialement de récrire un article pour la fin de l'année. Cependant, il s'est passé tellement choses ces derniers mois que je voulais marquer tout ça d'une pierre blanche.
Depuis cet été, j'ai vraiment l'impression d'être dans une nouvelle vie, qui s'accorde plus avec mes envies. Je pense que je m'autorise enfin à vivre.
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Vision : J'ai changé de boulot au début de l'été. Je le touchais du doigt, mais je n'étais pas satisfait de ma situation professionnelle. Je n'aimais pas ce que je faisais (même si je le faisais avec professionnalisme) et je n'aimais pas le sens où je me dirigeais professionnellement. Il était nécessaire que je casse ça. Mais cela a été une vraie épreuve. J'ai envoyé une 60aine de CV pour quelques entretiens, pour me faire ghosté ensuite! C'était littéralement déprimant. Mais un service a décidé de me donner une chance et je suis plutôt content.
C'est un vrai nouveau départ professionnel. Mes missions ne sont peut-être pas plus créatives, mais elles sont plus exigeantes intellectuellement. Et c'est agréable d'être dans un environnement plus stimulant que ce j'ai pu connaître. J'ai également laissé les fonctions supports pour être sur une dimension "politiques publiques" plus marquée, et c'est agréable aussi. J'ai l'impression que mon travail a plus de sens, et moins être un rouage dans une machine. Enfin, je voulais reculer d'un cran par rapport à l'exposition et j'ai eu ce que je voulais. Pour le moment, j'ai moins l'impression qu'un truc va me péter à la figure lorsque je suis absent. Je pense que ça devrait être un signe que quelque chose va mal, et que je devrais faire mes valises. Je dis toujours pour le moment, parce que mon expérience m'a montré que la donne peut vite changer.
Pour la suite, je ne sais pas encore comment ça va se passer. Si je devais faire un premier bilan, je me rends compte que je comprends un peu mieux la notion de "fraternité" qui m'avait toujours échappée. Mais, quand je regarde autour de moi, mes collègues ne se projettent pas dans un futur lointain, et quand je réfléchis à mes missions actuelles, je me dis que je suis en "CDD". Jusqu'à sans doute 2026. Je pense toujours à aller faire autre chose (INSP? Reconversion?). Mais pour le moment, je me dis qu'il est plus important que je profite de cette accalmie pour construire une vie qui me plait.
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Vigueur : J'ai finalement commencé le crossfit. Comme je le disais, je cherchais à faire du strongman, mais je n'ai pas trouvé. J'ai demandé conseil à Angeline Berva, une strongwoman et coach, et elle m'a indiqué qu'il faudrait que je me concentre sur des mouvements de powerlifting (+ développé militaire), mais que le crossfit pourrait être un bon compromis. Pendant des années, je tournais autour et je n'y allais pas. Pourquoi? Parce que je trouvais que c'était particulièrement cher. Mais cette fois ci, j'ai serré mes dents, et je me suis dit "vas y."
Et c'est vraiment cool d'être dans cette box. Ça me fait plaisir de discuter avec des gens qui s'intéressent à la performance physique, ce que je ne trouvais plus en salle de sport classique, et que je n'ai jamais trouvé en dehors. De plus, il y a d'autres activités autour, j'ai même pu tester de l'haltérophilie! Je suis assez surpris de ma force et ma puissance, mais je manque encore d'endurance. Quand j'avais rencontré le big boss, j'avais parlé de mon but de faire du strongman. Il m'avait recommandé leurs séances de "functionnal bodybuilding". Pendant un moment, je pensais combiner salle et crossfit, mais à la réflexion, je me rends compte que l'écosystème est plus intéressant dans le crossfit. Et j'en ai marre des gens qui vont dans la salle (poids mal/pas rangés, équipements non-déchargés, "foule"). De plus, avec Wrestlemania 40, j'ai recommencé à suivre le catch américain de façon active, et je me dis autant faire quelque chose "d'utile".
Mon point noir reste la nourriture. Au boulot, la cantine n'est pas top top. Et je me réfugie souvent vers le steak/frite. Et avec le crossfit, j'en viens à me dire "tu en chies en séance, pour ensuite tout foutre en l'air?" Je pense prendre une application de suivi calorique, mais je trouve qu'elles manquent de précision.
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Harmonie : Au cours du printemps, ça allait vraiment pas bien. J'ai consulté plusieurs spécialistes durant cette période. Je me suis senti seul à ce moment là. Voir ces spécialistes m'apportait souvent plus de stress qu'autre chose, et régulièrement, j'avais l'impression d'être une vache à lait. Ça m'a couté très cher. Je n'avais plus d'argent. J'étais pris dans un cycle, jusqu'à ce que des amis me propose d'aller manger dehors. Je déclinais poliment leur proposition, en expliquant la situation. Ils m'ont dit "tkt mon reuf on est là pour toi" Et ça a été un déclic. Je n'avais pas nécessairement besoin d'aller voir des spécialistes, mais j'avais besoin de vivre, voir mes amis et faire des choses. C'est à ce moment que j'ai eu ce leitmotiv, "la vie est dehors." Dans le même temps, ma situation professionnelle évoluait pour le mieux. J'ai donc décidé de tout arrêter pour que je puisse m'axer sur des choses qui m'apporterait du vrai plus.
Quand j'ai commencé mon nouveau travail, j'ai contacté une ancienne collègue qui m'avait toujours intéressé. A ma grande surprise, elle a accepté de me voir, et ça s'est bien passé. Notre relation a vite (trop?) évolué et nous nous sommes fréquentés durant l'été. Cependant, elle était aussi sur sa propre route, et a préféré mettre fin à la relation. Ça m'a fait mal. Vraiment mal. Mais en réfléchissant, j'ai mieux compris son point de vue. Un couple demande de l'investissement et de l'énergie. Et je me demande moi, qu'est-ce que je recherche en fait? J'ai aimé les semaines que nous avons passé ensemble, mais est-ce qu'au fond j'étais prêt à m'investir comme je l'ai fait? En vrai, je ne sais pas. J'ai commencé différents projets et je n'ai pas envie de les mettre en pause pour quelqu'un. Sauf si cette personne en vaut vraiment la peine.
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Polymathie : Je me suis acheté un nouveau PC. Un petit PC portable pas trop cher en attendant de construire un "PC master race" pour jouer à des jeux vidéos. Pendant des années, je n'utilisais pas mon propre PC parce qu'il avait drôlement vieilli. Je dois avouer que c'est agréable de pouvoir pianoter et aller partout où j'en ai envie. Et surtout ça met une coupure nette. Je sais ce qui est à moi et ce qui ne l'est pas. C'est libérateur.
Je suis également content parce que j'ai le sentiment de prendre de la distance par rapport au "brain rot" que je pouvais avoir. J'ai compris que je faisais ça pour meubler et pas nécessairement parce qu'il y avait quelque chose de réellement intéressant. Ça consumait beaucoup de rame dans mon cerveau. Il faut faire des choix, et j'espère faire les plus pertinents.
En revanche, cette année, je n'ai pas vraiment voyagé. Si ce n'est que mon ex m'a mis sous son bras pour un weekend. Et je lui suis reconnaissant pour ça. Pour autant, j'ai envie de voir le monde. J'ai envie d'élargir mes horizons. C'est quelque chose sur lequel je dois encore travailler.
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Inspiration : J'en parlais dans le précédent article, mais après avoir regardé "They shot the piano player" j'ai cherché une danse type samba jazz. Je suis tombé sur la samba de gafieira, une danse de salon, parfois appelée "tango brésilien". Faire l'initiation avait consumé tout mon courage, mais j'y suis allé. Par la suite, j'ai commencé les cours, avec comme j'aime dire un niveau "négatif". Je passe plus de temps à réfléchir et compter les pas qu'être dans le moment. Quand je suis avec la prof, je ne respire plus! Mais les professeurs sont très encourageants, tout comme mes partenaires de danse, et ça fait plaisir. Au moment de la rupture, je peux dire que la samba m'a aidé à aller mieux. Peux-être parce que je cogitais sur autre chose, peux-être parce que j'ai pu exprimer quelque chose? Je ne sais pas, mais je ne l'oublie pas. Cet ami avait raison.
Mon ex joue de plusieurs instruments, et parfois elle aurait voulu que je l'accompagne à la basse. J'estimais ne pas être assez bon pour l'accompagner, donc je déclinais. Je pense que ça a pu la frustrer. Avec tout ça, je me suis dit que d'ici l'automne prochain, je veux pouvoir dire "je suis un bassiste". Pas pour elle, puisque c'est fini. Mais pour moi. Pouvoir dire fièrement "oui, je joue de la basse." Et pouvoir cocher cette case dans ma vie.
Je continue le jeu de rôle. Je me rends compte que je me dis de plus en plus "Comment mon personnage réagirait-il? Qu'est-ce que ça raconte de lui? Comment ça l'affecte et le fait évoluer?" J'essaie petit à petit de leur donner une personnalité plutôt qu'en faire des extensions de moi-même, et je suis satisfait. Ca donne des aventures intéressantes.
J'ai parlé à mon ex des Terres d’Émeraude. Elle a été une des premières à qui j'en parle et qui s'y intéresse réellement. Elle me disait que c'était une des rares fois où j'étais passionné par quelque chose. Qu'elle le lirait, mais que si une de ses idées étaient dedans, on devrait partager les droits d'auteur! Savoir que j'ai potentiellement une lectrice me donne du courage pour continuer à écrire. Et à mettre de l'ordre dans mes idées.
Depuis mon enfance, je me voyais comme quelqu'un de peureux. J'étais crédule et débordais d'imagination (et d'anxiété). Mais ces derniers mois m'ont montré que je suis courageux.
Je me suis battu au travail, et me suis extrait d'une situation difficile. J'ai commencé le crossfit. J'ai commencé à prendre des cours de danse. Et même si ça n'a pas fonctionné, j'ai proposé à la fille qui m'a plu, et elle a accepté (pour un temps). J'ai même repassé le code de la route pour aller vers le permis de conduire!
J'aurais préféré être en couple, mais je me dis que cette fin d'année est un win. Je comprends que je suis acteur de ma vie, et que je me rapproche enfin de ce fameux gentleman sur lequel j'ai déjà tant et tant écrit. Pourvu que ça dure.
Triangle goldé
Je pense régulièrement à l'organisation du "gentleman", et il y a quelques semaines j'avais en tête l'assertion selon laquelle pour être séduisant, il "suffit" d'être "beau, riche et intelligent". Et que si on n'a aucune de ces qualités, ce ne sera pas nécessairement impossible de trouver chaussure à son pied, mais plus ou moins difficile.
Je ne sais plus à quelle occasion, mais je l'ai associé à ce que j'avais fait et je me suis demandé comment les mélanger et je suis arrivé à un nouveau modèle.
Ce modèle n'a pas vocation à remplacer le nouveau que j'ai mis au point il y a quelques temps. Ce dernier est bien plus complet. Mais si je devais retourner au tout début, il pourrait être considéré.
Corps : Ou comme on dit "être beau". Officiellement, on tend à minimiser l'importance du physique, mais c'est la première chose à laquelle nous avons à faire quand on rencontre quelqu'un. Même si la beauté est subjective, il y a des grandes lignes qui permettent d'améliorer ce qu'on a déjà.
Tout d'abord, être actif. Ce n'est pas qu'une question de muscles, cela touche aussi à la santé, et à la confiance en soi. Ainsi, une activité physique est nécessaire. Elle doit être régulière, permettre de progresser de façon constante, et peu contraignante.
Ensuite, il faut aussi prendre soin de son apparence, et c'est quelque chose qui est souvent négligé, que ce soit pour du style ou parfois (plus rarement, j'espère) son hygiène. La mode se démode mais il reste des intemporels. Il n'est pas nécessaire d'être à la pointe de la "hype", mais connaître ses codes est bienvenue. Quant à l'hygiène... Je ne pense pas avoir besoin de faire plus de commentaires que ça.
Esprit : Ou comme on dit "être riche et intelligent". Je les ai mis ensemble parce que je trouve qu'ils vont assez bien ensemble. Sauf si on est rentier, il faudra travailler dur pour "devenir riche", et utiliser ses neurones.
En effet, je pense qu'il faut faire preuve d'ambition dans sa vie professionnelle. Pas au point de vouloir écraser les autres sous ses pieds, mais rechercher une progression dans son travail, avoir des missions plus épanouissantes et bien sur gagner plus d'argent, tout cela est "sain" et positif. Par extension, je pense qu'il faut être éduquer à l'argent. L'école n'apprend pas nécessairement toutes ces compétences pratiques, et si ce n'est pas dans la famille, on peut passer complètement à côté. Et se faire avoir.
Bien sur, je pense qu'il est important de rester ouvert au monde et de se cultiver. C'est peut-être l'un des aspects les plus simples, et je n'ai pas envie de rentrer dans trop de détails. Je trouve important d'être réceptif à des idées qui sont différentes des siennes, tout en gardant un esprit critique. Ca permet d'enrichir les points de vue et avoir une vision globale. Etre curieux, c'est aussi avoir des activités qui permettent de sortir de son quotidien, notamment des activités créatrices.
Cœur : Je rajoute le point "être un chic type". Depuis les années 2000, le nice guy est décrié, notamment parce que sa gentillesse serait feinte. Mais je pense qu'il faut être sincèrement soi-même, et cette force intérieure découle naturellement.
Personne n'est équilibré à 100%. Et je pense que nous sommes tous sur des gradations autour de ce qu'on peut appeler la "normalité". Pour autant, il faut réussir à travailler suffisamment sur soi pour ne pas se laisser dévorer par ses difficultés. Quitte à, dans une démarche constructive, chercher de l'aide par ailleurs. Accepter ses responsabilités est une première étape, savoir que certaines choses dépendent de nous permet de les corriger. Si on a envie de se débrouiller seul, il y a des moyens à mettre en place. On parle de méditation, d'écrire dans un journal, etc.
"Aucun homme n'est une ile." Et même si ça va dans la tête, il est important de nourrir des relations saines avec des personnes. Avoir un tissu d'amis pour aider. Mais cela demande d'être actif et avenant. Prendre sur soi. Je pense qu'on confond être soi-même et être sans filtre. J'ai été comme ça. Et au final, on est juste un connard. Il y a un équilibre à trouver entre l'empathie et l'assertivité.
Karibia
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Il y a quelques années, un des Youtubeurs que je suis, Lockstin, avait proposé sa région de Pokémon inspirée du nord-ouest des Etats-Unis d'Amérique, la région Kaskade.
J'étais émerveillé par le travail qu'il avait fourni pour ce projet. Apparemment, il a même embauché une équipe pour donner corps à cette idée.
J'ai eu envie de me lancer dans une région aussi. Lockstin s'est inspiré de sa région natale. La France, c'est déjà fait avec Kalos. Alors je me suis dit pourquoi pas la Caraïbe?
Après être tombé dans le terrier de lapin que sont les fakemon, j'ai laissé tombé. Beaucoup de travail, et je ne suis pas designer. Je ne sais pas par où commencer pour créer des Pokémon, je ne m'y connais même pas en game design!
Puis il y a quelques semaines, j'ai eu une soudaine envie de m'y remettre. Réessayer de façon légère et sans contrainte. Karibia a pris "naissance" comme ça.
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La région de Karibia est une région tropicale, comme le sont Hoenn et Alola. C'est d'ailleurs assez agréable de se replonger dans ces univers, pour comprendre leur structure. Même si ma génération favorite reste la deuxième, Hoenn est ma région favorite, notamment parce que tropicale. Et je me souviens avoir eu les larmes aux yeux lorsqu'Alola a été annoncé. Quelle déception ensuite.
Ainsi Karibia est une région composée de plusieurs îles, certaines grandes d'autres non et de zones aquatiques. Les voici schématiquement brossées :
- Isla del Sol : Une île ensoleillée et paradisiaque avec des plages de sable blanc et des eaux cristallines. C'est le cœur économique de la région, attirant de nombreux touristes avec ses nombreuses activités, son architecture colorée et une vie nocturne vibrante.
- Monte Verde : Une île montagneuse et verdoyante. Connue pour ses plantations de café, elle dispose d'une végétation luxuriante, des cascades spectaculaires, et une riche culture musicale.
- Le Récif Arc-en-Ciel : Un magnifique récif corallien où il est possible de plonger. C'est un paradis pour les amateurs de plongée et de snorkeling. avec une biodiversité marine exceptionnelle et une ville sous-marine unique.
- La Selva Oscura : Une île où se trouve une jungle dense et mystérieuse, abritant une riche biodiversité et des villages traditionnels.
- Le Volcan Fuego : Une île volcanique, avec des paysages dramatiques, des sources chaudes et des geysers, et des villages résilients.
- Les Antiguas Ruinas : L'île est remplie de mystères et de trésors cachés, offrant un aperçu fascinant du passé et des mystères à résoudre. Des ruines anciennes sont partout, offrant un site de grande importance historique et culturelle.
- L'Île du Zénith : Une île majestueuse et mystique située au cœur de la région de Karibia. Elle est célèbre pour abriter la prestigieuse Ligue Pokémon.
- La Zone Mystère : Une région océanique mystérieuse et légendaire. Des phénomènes étranges et inexplicables se produisent dans cette zone, attirant les aventuriers et les chercheurs.
Sur le duo de légendaires, je me suis inspiré de deux animaux que j'estime "emblématiques", le jaguar et l'iguane.
- Le dieu jaguar : Le Pokémon Chasseur de nuit, de type Ténèbres et Spectre. Un prédateur qui règne sur les forêts dans les montagnes. Il est le gardien des secrets et le protecteur de ceux qui ont quitté ce monde.
- Le dieu iguane : Le Pokémon Roi des eaux, de type Dragon et Plante. Ses écailles brillent d'une couleur vibrante et sa crête resplendit comme le soleil. Il règne sur les forêts côtières et la vie est régénérée là où il passe.
Les deux fonctionnent en complémentarité et dominent un secteur. Il existe d'autres Pokémon légendaires, mais je ne vais pas les détailler maintenant. Ou tout court.
Outre le protagoniste, d'autres personnages vont animer l'intrigue principale
- Le Professeur Ibiscus est une experte en écologie tropicale, spécialisée dans les interactions entre les Pokémon et leur environnement dans les régions tropicales. Elle étudie comment les différents types de Pokémon coexistent dans les écosystèmes variés de Karibia, de la jungle dense aux récifs coralliens.
- Marc est un rival du protagoniste. Il a choisi le starter avec l'avantage sur celui du protagoniste. Marc veut devenir Maître de la Ligue, et sa priorité est de relever les défis des arènes. Il peut se montrer arrogant, mais cherche à s'améliorer. Il considère le protagoniste comme un rival sérieux et un ami pour devenir plus fort.
- Maya est une rivale amicale du protagoniste. Elle s'intéresse plus aux histoires et légendes de la région de Karibia. Elle croit que les Pokémon légendaires sont la source d'équilibre de la région. Elle sollicite le protagoniste pour l'aider contre les équipes antagonistes
- Paul est un rival amical du protagoniste. Il a choisi le starter avec un désavantage. Paul s'intéresse plus à la complétion du Pokédex et préfère aller à la rencontre des Pokémon. En l'accompagnant, le protagoniste aura l'occasion d'affronter des Pokémon Potomitan, des boss Pokémon, qui permettent de débloquer des capacités secrètes.
Au début de l'aventure, le Professeur Hibiscus propose un Pokémon selon la trinité classique :
- Herbivor, le Starter Plante : un petit théropode (plus proche des oiseaux qu'Arcko) un peu maladroit quand il essaie de remettre en place ses feuilles
- Flamelin, le Starter Feu : un agneau tout mignon à la laine particulière douce et chaude.
- Aqualame, le Starter Eau : un petit crustacé qui se la raconte.
Je voulais des champions d'arène actifs, comme dans Pokémon Blanc et Noir.
- Esteban est le Champion de type Électrique de Port Solaris et remet le badge Éclat. Énergique et charismatique, Esteban est connu pour sa capacité à électriser les foules avec ses spectacles. Il est sociable et adore les échanges commerciaux, ayant un large réseau de contacts à travers la région.
- Tia Bianca est la Championne de type Normal de Villa Playa et remet le badge Harmonie. Chaleureuse, joviale, maternelle et passionnée par la culture locale. Elle est connue pour son optimisme et son enthousiasme. Elle adore raconter des histoires et légendes maritimes.
- Don Ramon est le Champion de type Plante de Ciudad Verde et remet le badge Jardin. Décontracté et amical, Ramon est passionné par la nature. Il adore la musique et souvent, on peut le trouver jouant de la guitare sur sa véranda.
- Elena est la Championne de type Vol de Vallée Mirador et remet le badge Horizon. Aventurière et courageuse, Elena est une exploratrice passionnée. Elle est connue pour son esprit libre et son amour de la découverte.
- Taro est le Champion de type Eau de Ciudad Coral et remet le badge Lagon. Taro est un scientifique méthodique. Il est souvent sur le terrain mais toujours prêt à partager ses découvertes. Il peut paraître froid au premier abord, mais il est profondément dévoué à la conservation marine.
- Chamane Naya est la Championne du type Spectre du Village de la Canopée et remet le badge Ombre. Naya est une chamane qui perpétue les traditions ancestrales. Elle est très connectée aux esprits de la forêt et possède une profonde sagesse. Elle parle parle peu, mais ses paroles sont toujours pleines de signification.
- Ignacio est le Champion de type Feu de Volcania et remet le badge Eruption. Brave et déterminé, Ignacio est habitué à vivre sous la menace constante des éruptions volcaniques. Il est connu pour son sang-froid en matière de crise et de combat Pokémon.
- Mirasol est la Champion de type Sol de Village Sepia et remet le badge Ancien. Marisol est mystérieuse et introspective, souvent perdue dans ses pensées sur les légendes et les esprits des anciens. Elle est respectée pour sa sagesse et ses connaissances en histoire ancienne.
Il existe deux groupes dans Karibia, la Team Tempest et le Groupe Caelium. A priori, l'un ne pourra pas être plus éloigné que l'autre...
La Team Tempest est un groupe de voyous décontractés et bruyants. Ils se présentent comme des pirates des temps modernes, se livrant à des activités de contrebande, de vol et de nuisance. Leur apparence et leur attitude donnent l'impression qu'ils ne sont pas très intelligents ou organisés, mais ils ont un fort esprit de camaraderie.
Ils sont dirigés par le Capitaine Rojo, un ancien boxeur qui prône la main de velours dans un gant de fer (ou l'inverse?) qui est accompagné de Rayna, une pilleuse d'épaves au grand cœur et Brock, un ancien marin reconverti en Mr Fixit.
Le Groupe Caelium est une entreprise puissante et influente qui prétend apporter progrès et prospérité. Ils sont impliqués dans des projets de développement et de conservation. Ils sont appréciés et respectés par la population. Pour autant, ils se sont immiscés dans la plupart des structures économique, politique et sociale de la région.
Ils sont dirigés par la Présidente Marina, une femme ambitieuse et éloquente. Elle a sous ses ordres, le Dr Cyan, un génie scientifique qui est directeur des opérations, Marco, un ancien militaire qui fait office de responsable de la sécurité derrière les opérations secrètes et qui déteste la région de Karibia, et Elise, l'assistante de la Présidente Marina qui est en admiration devant cette dernière, mais manque de confiance en elle.
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Le Conseil des Quatre et le Maître de la Ligue
- Raul est le spécialiste du type Psy. Un professeur de philosophie, il calme, réfléchi, et toujours en quête de connaissance. Raul possède une aura de sérénité et est toujours prêt à partager ses connaissances.
- Seraphina est la spécialiste du type Fée. Seraphina est une guérisseuse bienveillante et spirituelle, connectée à la magie et aux anciennes traditions féeriques de Karibia. Elle est douce mais ferme, enseignant aux challengers l'importance de la compassion et de la créativité. Elle est une conteuse réputée, connue pour ses récits sur les légendes et les mythes de Karibia.
- Carmen est la spécialiste du type Ténèbres. Elle est une chanteuse de cabaret renommée, connue pour ses performances envoûtantes dans les clubs nocturnes de Port Solari. Carmen dégage une aura de mystère et charismatique et s'en sert pour désorienter et surprendre ses adversaires, préférant des stratégies de diversion et de subterfuge.
- Drake est le spécialiste du Dragon. Drake est un dresseur redoutable et respecté, connu pour sa force brute et son esprit stratégique. Il est un explorateur et un aventurier, ayant voyagé à travers le monde. Il enseigne aux challengers l'importance du courage et de la confiance en soi.
- Lucia est le Maître de la Ligue. Bienveillante, élégante et sage, elle dégage une aura d'autorité. Son titre n'est usurpé, mais ses nombreuses responsabilités la rende indisponible pour enquêter en profondeur sur les agissements de la Team Tempête. Elle décide de se fier au protagoniste et ses amis.
Il s'agit là d'une partie du travail que j'ai fourni pour la région Karibia. Il y a d'autres éléments qui, seraient peut-être en superflu pour le moment. Et je pense modifier d'autres, comme les types.
Je ne sais pas si je vais chercher à créer de nouveaux Pokémon. Ils piochent dans toute sorte d'éléments et ils faut les équilibrer. Même si j'ai envie de reprendre les lignées les plus récurrentes (rongeurs, oiseaux, insectes, Pikaclone, fossiles, Pseudo-légendaires, etc.). Je verrai.
Création
Il y a deux ans, j'avais lu le Seigneur des Anneaux, et j'avais remarqué que les Elfes se distinguaient entre les Hauts Elfes venus de Valinor, et les Elfes des Bois qui n'avaient jamais quitté la Terre du Milieu et que les Hommes se distinguaient entre les descendants de Numénor (Gondor et Arnor) et les autres.
Ca m'a travaillé pendant longtemps jusqu'à ce que je mette sur place Création. Création est un univers pour le coup cliché mais qui me permet d'explorer des clichés et sans contrainte particulière.
Pour les Races, je reprends le quatuor de Tolkien, les Humains, les Elfes, les Nains et les Hobbits Halflings. Si j'étais exact, il faudrait mettre aussi les Ents, mais je n'en ai pas envie. Est-ce qu'il y a des métisses dans Création? Des demi-elfes? Je ne sais pas.
Les Humains constituent la race la plus étendue. Ils ont ambitieux et polyvalents, même s'ils n'excellent nulle part. La plupart font partie des Hommes Libres, des nations et peuples divers au potentiel qui reste à creuser. L'autre groupe est celui des Impériaux, un groupe plus grand, plus fort et plus sages. Ils prétendent avoir été bénis par les dieux, mais leur hubris a fait chuter leur empire.
Le peuple ancien, celui des Elfes, est originaire d'un autre monde. En plus de leur longévité, les Elfes se distinguent des Humains par leur adresse, leur grâce et leur aptitude à la magie. Les Elfes se sont assez rapidement divisés en deux groupes. Les Hauts Elfes, de fiers érudits qui restent fidèles à leurs traditions et les Elfes des Bois, qui se sont beaucoup plus intégrés dans le monde de Création et ont fait des forêts leurs royaumes.
Les enfants de la Pierre, les Nains prétendent être nés de la terre elle-même. C'est un peuple réputé pour son endurance et son esprit pratique, mais conservateur. Les Nains des Montagnes sont un peuple fier, réputé pour la qualité de son artisanat et son début d'industrie. La fierté des Nains est telles qu'ils excluent de leurs royaumes souterrain, tous les indésirables. La plupart qui ont cherché à mener une vie honnête se sont rassemblés progressivement pour former les Nains des Routes, un peuple de marchands nomades, mais à l'origine du système monétaire et bancaire utilisé dans tout le continent.
On dit qu'ils sont des parents des Humains ou des Ogres mais personne ne sait vraiment d'où viennent les Halflings. Et les principaux intéressés ne se posent pas ce type de question. C'est un peuple d'épicuriens qui préfère rester hors de la Grande Histoire, mais leurs interventions sont souvent déterminantes. Ils sont connus pour leur agilité, leur discretion et leur chance. Les Halfling des Collines vivent dans des villages enclavés. Ils forment des communautés paisibles et marqués par des festivals et des moments de mondanités. Les Halflings des Marais sont plus superstitieux et plus méfiants
Pour les classes, c'est l'occasion d'explorer le quatuor de Combattant, Eclaireur, Magicien et Clerc, que je voulais visiter depuis un moment déjà.
Le Combattant est le spécialiste des techniques de combat. Il peut porter des armures lourdes et manier différentes armes. Il peut devenir, le Guerrier, un fantassin capable d'exploits et de terrifier ses ennemis et le Chevalier, un héros défensif engoncé dans son armure et un meneur d'hommes.
L'Éclaireur se faufile dans les lignes ennemis, tend des pièges et frappe à distance. Il peut devenir Sagittaire, un tireur d'élite, avec des munitions spéciales ou encore un Rôdeur, un survivaliste qui tend des piège et s'en prend à ses ennemis depuis les ombres.
Le Magicien est le maître des arcanes. Il peut devenir Mage, qui peut faire appel à la puissance des éléments ou encore Sorcier qui utilise des pouvoirs occultes pour manipuler la réalité.
Le Clerc relie ce monde au sacré et fait le lien avec les forces d'ailleurs pour soutenir ses alliés. Le Prêtre s'est dédié à soigner ses amis et à le tenir éloignés des maux alors que le Spiritualiste fait appel aux esprits pour renforcer ses alliés mais aussi les déchainer sur ses ennemis.
La classe à Dallas
Dans le précédent article sur les Terres d’Émeraude, je disais que je ne voulais pas trop parler des personnages. Ils évoluent et s'affirment progressivement. Mais j'ai eu quelques difficultés à bosser dessus. De base, je voulais partir des systèmes de classes, que je trouve pratique parce qu'il permet d'avoir les capacités, un début d'origines et de personnalité pour un personnage. Je me demande si ce n'est pas aussi parce que je "viens" du RPG où les personnages jouables ont bien souvent des classes ou peuvent rentrer dans des archétypes.
Mais comme je le disais dans un précédent article, je bloquais sur leur nombre. 9? 8? 12? Sans reprendre mes nombreuses hésitations, je me suis recentré sur les trois archétypes que j'apprécie et que j'avais développé dans un ancien article à savoir autour de la puissance, les capacités physiques et martiales, de l'habilité, la dextérité et la ruse et l'esprit, les pouvoirs occultes et magiques. Comment ces archétypes peuvent s'exprimer et aussi se croiser. Ça donnait ainsi 6 classes plutôt que 9, auxquelles je rajoutais une 7ème classe au cœur.
Alors que je réfléchissais sur les personnages, j'ai continué à réfléchir sur ces 7 classes, et comment elles pouvaient évoluer. Je suis très récemment arrivé à un résultat qui me satisfait plutôt et j'ai envie de le partager.
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Le Guerrier est la classe de puissance pure. Son entraînement et/ou son athlétisme lui ont donné une grande assurance dans ses capacités martiales. Engoncé dans son armure lourde, il affronte ses ennemis en première ligne en utilisant des armes de mêlée. Il protège ainsi ses alliés en attirant l'attention sur lui. Il n'a pas nécessairement besoin d'astuce ou de magie, il dispose d'une volonté d'acier qui lui permet de tenir et ça lui suffit amplement.
Il peut devenir Champion ou Ravageur. Le Champion fait de la discipline un mode de vie. Soldat d'élite, il maîtrise les parades et tactiques avancées. Capitaine naturel, il parvient à rassembler ses alliés derrière lui. Le Ravageur est quant à lui un fantassin féroce qui se lance dans des assauts à corps perdus. Combattant destructeur, il canalise sa propre rage pour écraser et terrifier ses ennemis.
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Le Voleur est la classe d'habilité pure. Le Voleur est un débrouillard qui cherche à se faufiler et à contourner les obstacles pour atteindre ses objectifs. Adroit, il n'est pas rare qu'il soit plutôt à l'aise avec des projectiles. Il peut avoir pas mal d'outils à disposition pour réaliser ses actes. Il a la main rapide, mais n'aime pas se confronter au danger directement, et face à une menace, il va chercher à esquiver et à se protéger.
Il peut devenir Éclaireur ou Escroc. L’Éclaireur utilise le camouflage à son avantage pour infiltrer les zones dangereuses. C'est est aussi un excellent tireur qui en plus de sa grande précision dispose souvent de minutions truquées avec des effets surprises. L'Escroc reprend les éléments crapuleux du voleur (le fameux Rogue). Il frappe sous la ceinture et n'hésite pas à utiliser toutes les options à disposition (poisons, "trucs", gadgets, etc.) pour arriver à ses fins.
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Le Magicien est la classe d'esprit pure. Que ce soit par le labeur d'années d'études ou par sa lignée, le Magicien peut accéder à la magie. La magie est une source de pouvoir presque illimitée mais dangereuse pour celui qui cherche à la contrôler sans précaution. Le Magicien manipule ainsi les énergies éthérées pour déchaîner les éléments, soigner ou affaiblir les corps voire invoquer des entités au-delà du voile de la réalité.
Il peut devenir Mage ou Sorcier. Le Mage est un érudit qui contemple les mystères du monde. Grâce à sa maîtrise, il a à ses ordres les éléments et peut accéder au tissu de la magie. Le Sorcier a regardé de trop près les arts interdits et oubliés. Il manipule la magie noire pour détruire ses ennemis et les malédictions pour les affaiblir. Même si ça peut avoir des conséquences pour lui.
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La Sentinelle combine la puissance et l'habilité. La Sentinelle n'a pas la discrétion du Voleur ou l'endurance du Guerrier, mais il compense par une agilité et une force dignes d'un grand félin. Les Sentinelles sont de vrais acrobates capable parer pour riposter à la moindre ouverture.
Elle peut devenir Bretteur ou Lutteur. Les combats des Bretteurs sont plus proches de spectacles de danse que d'une mêlée. Flamboyants, ils n'en demeurent pas moins des maîtres d'armes qui utilisent tous les tours à leur disposition. Maître des arts martiaux, le Lutteur est un expert du combat à mains nues. On parle régulièrement d'exploits surhumains chez les Lutteurs. Il s'agit sans doute de rumeurs, mais il n'en demeure pas moins qu'ils ont bien mérité le titre d'arme vivante.
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Le Rôdeur combine l'habilité et l'esprit. Le Rôdeur est un gardien des étendues sauvages. Il utilise son environnement à son avantage. Héritier des anciennes traditions, il peut se lier avec les animaux et comprend les esprits. Le Rôdeur peut aussi être un survivaliste endurcis aux dangers des forêts.
Il peut devenir Chasseur ou Spiritualiste. Le Chasseur a un lien plus fort avec la nature. Sensible à la protection de l'environnement, il entretient les savoirs "druidiques". Inscrit dans le cycle de vie, certains peuvent penser qu'il est plus proche de l'animal que de l'homme. Le Spiritualiste est un chaman qui fait le lien avec les esprits. Il peut leur demander d'intervenir pour apaiser mais aussi le guider vers ses ennemis.
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Le Héraut combine la puissance et l'esprit. Le Héraut est un chevalier magique qui utilise ses pouvoirs pour renforcer ses alliés et lui et atteindre ses ennemis.
Il peut devenir Paladin ou Musicien. Le Paladin est un croisé utilise la magie sacrée pour vaincre les ténèbres. Le Paladin peut aussi soigner ses camarades. Le Musicien décide de se concentrer sur des aspects plus créatifs de son art. C'est un barde qui reprend les légendes pour inspirer et soigner ses alliés ou un artiste qui s'amuse aux dépens de ses ennemis.
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Enfin, l'Aventurier qui combine puissance, esprit et habilité. L'Aventurier fait le choix de rester libre et de tracer sa route sans être dans s'astreindre à une profession. Il dispose ainsi d'une protection face au destin, mais s'il peut gérer la plupart des situations, il est clairement inférieur par rapport à ses camarades spécialisés. L'Aventurier peut ainsi des fonctions qui n'ont pas de titulaire ou agir en support à ses alliés.
Quant à ses évolutions, au départ, il devait devenir justicier ou vengeur. Mais j'ai voulu jouer avec et maintenant il peut devenir Vagabond ou Héros. Le Vagabond n'excelle dans rien, il est même plutôt médiocre. Mais il est capable de créer de la synergie avec les autres. Le Héros, excelle dans presque tout, mais a besoin des autres pour vraiment fonctionner.
Un monde en évolution
Je suis plutôt satisfait de moi. J'ai pu trouver l'origine de la chanson que je cherchais pour Berserk depuis des années. Je me suis tout simplement demandé pourquoi ne pas passer le texte sur Google Traduction? J'ai découvert qu'il s'agissait d'une musique libre de droit pour annoncer les prochaines dates (à l'époque) du groupe. Un peu déçu, mais j'apprécie toujours autant ces quelques accords.
Ces dernières semaines, j'avance plutôt bien avec les Terres d’Émeraude après de longues mois semaines de rien. Je dois avouer que parfois j'ai pu rester bloqué des semaines sur des points de détail (quel type de dinosaures il y a pu avoir dans le Gondwana m'a bloqué pendant presque deux mois). J'apprends à aller plus loin dans la rédaction des scènes et des chapitres. Même si j'ai encore du mal à écrire des dialogues. Je pense que c'est parce que je consomme plus d'aventures de high fantasy. J'ai parfois l'impression de rattraper mon adolescence.
J'aimerais aborder les quelques évolutions qu'il y a pu y avoir dans le monde des Terres d’Émeraude. Sans pour autant trop m’appesantir sur le scenario et les personnages. L'histoire se fixe progressivement et j'ai entrepris un gros travail de nettoyage sur les personnages pour leur donner des personnalités et des motivations intéressantes. J'aurais aimé que lorsqu'on finisse cette œuvre, on ait de la peine de dire au revoir aux personnages, comme j'ai de la peine de dire au revoir aux personnages du cycle hyboréen, du Cycle du Sorcier de Terremer, la Belgariade, la Roue du Temps. Mais pas du Sorceleur par contre (je préfère les deux premiers livres à la saga, c'est dit). Ce que je retiendrais du Sorceleur par contre, c'est qu'il ne faut pas se sentir lié par ses origines pour écrire ce qui nous intéresse. Andrzej Sapkowski ne s'est pas borné à la culture polonaise pour les aventures de Geralt. Certains disent même que c'est plus proche de la deuxième édition de Donjons & Dragons qu'autre chose.
C'est assez frustrant parce que dès que je veux en parler, presque tout le monde s'en fout! Je n'ai qu'une amie qui me demande assez régulièrement des nouvelles. Les autres ne relèvent pas ou me font doucement comprendre que je ne vais pas tenir. Est-ce parce que c'est du fantastique? Est-ce parce que cela se passe dans une caraïbe imaginaire? Je peux comprendre, l'écriture est une activité solitaire et je n'ai même pas de manuscrit à présenter. Mais des fois, j'ai juste envie d'en parler et échanger, sur la narration, les thèmes, les personnages, les outils narratifs.
L'été dernier, je suis tombé sur l'atlas des paysages de la Guadeloupe. Il s'agit d'une commande réalisée pour la Région Guadeloupe et la DEAL afin, notamment, d'identifier les paysages et leurs caractéristiques et anticiper leurs transformations. Cet atlas découpe l'archipel en plusieurs unités paysagères. Je ne vais pas trop m'étendre sur le document en lui-même, mais ce qu'il a pu m'apporter.
Auparavant, je ne travaillais qu'avec les communes et éventuellement les établissements intercommunaux. Me baser sur des unités territoriales m'a permis de dépasser certaines limites arbitraires pour avoir une licence artistique plus large. J'ai même appris différentes choses. Je me suis ainsi servi des unités paysagères pour faire évoluer la géographie des Terres d’Émeraude de la façon suivante :
- Les Terres du Nord constituent la partie septentrionale de l'ensemble. Les Terres du Nord comprennent :
- Le Désert hanté qui domine la partie ouest de ce sous-continent. Les eaux qui l'entourent étant également particulièrement dangereuses.
- La Mer de nuages est un réseau de hauts plateaux, de canyons et de vallées où les tepuys transpercent la canopée comme des iles.
- La Région des plateaux est celle qui donne vers le nord-est. Elle est marquée par de grandes failles, comme si elle s'étire vers l'océan.
- Le Passage du Détroit est une zone marécage insalubre et inhospitalière qui ouvre vers la partie sud du continent.
- Les Terres du Sud constituent la partie méridionale du continent. Cet ensemble comprend quant à lui :
- les Grandes Plaines qui forment une grande série de savanes.
- les Marches du Crépuscule sont la région la plus occidentale des Terres d’Émeraude ainsi que celle qui abrite le Puits de Feu, un volcan actif. Cette région offre régulièrement des paysages d'un autre monde.
- les Montagnes de Tombe-Ciel, le seul lieu enneigé dans les Terres d’Émeraude. Ces montagnes abritent le plus sommet du continent.
- La Forêt de Tombe-Ciel est en contrebas des Montagnes. Ce n'est pas qu'une forêt tropicale. C'est une région primordiale où vie et mort s'entrechoquent et où règnent des créatures disparues partout ailleurs.
- le Trident est le lieu où se croisent trois cours d'eau qui viennent des Montagnes de Tombe-Ciel, de la Forêt de Tombe-Ciel et les Marches du Crépuscule pour former la Grande Rivière, le plus puissant cours d'eau du continent. Voir les 3 cours d'eaux se confondre est un spectacle saisissant.
- Le Jardin est une région qui est vers le sud-est du continent. Elle est réputée pour être agréable à vivre pour ne pas dire paradisiaque.
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- Autour du continent se trouvent d'autres "écorégions" que j'englobe sous le nom des Îles. L'age d'or de la piraterie s'est déroulé dans la Caraïbe, sans doute parce qu'il y avait des îles où se cacher et fureter.
- L'Île isolée est au large du Désert hanté. C'est une terre aride et stérile.
- L'Île des tempêtes est plus éloignée du reste du continent. Cela crée un courant dans les eaux. L'ile est très difficile d'accès avec des tempêtes régulières pour ne pas dire surnaturelles.
- L'Archipel des îles est l'ensemble le plus au sud. Les eaux sont plus froides créant régulièrement des brumes qui occultent les iles et rendent la navigation difficile.
Proposition d'un grille du spectre politique
Le fait de travailler sur le Big Five, m'a fait un peu réfléchir sur le "spectre politique". Une partie de moi pense que le spectre classique gauche-droite n'est pas suffisant, ni adapté de nos jours. Et qu'il faudrait quelque jour de plus précis.
Au départ, je pensais que l'alignement se faisait sur deux axes l'autorité et la société. Plus tard, je suis tombé sur une vidéo où la démonstration était qu'il y avait trois axes, un axe pour l'autorité, un deuxième pour l'économie et le dernier pour la société. J'ai repris cette analyse. Il y a une université américaine qui propose un test de "profilage" politique assez fin. A ces trois axes, ils rajoutent un quatrième, les relations internationales.
Pour autant, avec du recul, je ne pense pas que le spectre gauche-droite puisse disparaitre. Il existe depuis des siècles un clivage de ce type. Je l'aurais carrément fait remonter au moins à la Rome antique, où, à la fin de la République, il existait une opposition entre les Populares, qui voulaient donner plus de places aux castes modestes, et les Optimates qui voulaient conserver les privilèges de l'aristocratie.
C'est aussi pourquoi j'ai du mal à comprendre les surréactions de certains. Il y a des mouvements de balanciers constants entre des forces "progressistes" et des forces "conservatrices".
Pouvoir : Cet axe mesure le rôle de l'État dans la vie des citoyens et l'étendue de ses pouvoirs. C'est la balance entre la sécurité et l'ordre public d'un côté et les libertés individuelles de l'autre. Quelle est leur importance et comment sont-elles protégées? Quelle est la part d'autonomie personnelle des citoyens? Il va du libertarisme (maximisation des libertés individuelles, réduction de l'intervention étatique) à l'autoritarisme (restriction des libertés individuelles pour maintenir l'ordre et la sécurité).
- L'Autoritarisme favorise un État fort avec des pouvoirs régaliens étendus pour faire respecter les normes. Il soutient des restrictions plus ou moins prononcée des libertés individuelles pour maintenir l'ordre, la sécurité et la stabilité.
- Le Libertarisme affirme la primauté des libertés individuelles et pour cela appuie la réduction de l'intervention étatique dans la vie personnelle et les affaires privées. Il soutient la protection des droits individuels contre les ingérences de l'État.
Économie : Cet axe mesure le rôle de l'État dans l'économie, que ce soit pour réguler les marchés ou redistribuer les richesses. Il cherche également à savoir si les moyens de productions doivent être collectifs ou "privés". Par extension, il concerne aussi l'étendue des services fournis par la collectivités. Il va du socialisme (intervention étatique importante, redistribution des richesses) au capitalisme (libre marché, propriété privée des moyens de production).
- Le Socialisme favorise une intervention étatique importante dans l'économie, la redistribution des richesses, des services publics robustes, et des politiques sociales pour réduire les inégalités. Il promeut des programmes de planifications et de nationalisation de certains secteurs, des impôts progressifs et des services publics étendus.
- Le Libéralisme économique préfère le libre marché avec une intervention étatique minimale. Les politiques publiques encourage l'entrepreneuriat et la création de richesse individuelle pour stimuler la croissance et l'innovation. Les services publics sont privatisés avec des réductions d'impôts et des incitations fiscales pour les entreprises.
Morale : Le dernier des axes "majeurs", il évalue les attitudes envers les changements sociaux, l'égalité des droits, et la diversité culturelle. Celui-ci touche plus au rôle et à la place de chacun de la société. Quelle est la place des minorités face à la majorité? Quelles sont les valeurs défendues par le groupe? Doivent-elles changer et pourquoi? Il va du progressisme (soutien aux droits des minorités, réformes sociales) au conservatisme (préservation des traditions, valeurs familiales).
- Le Progressisme soutient généralement les réformes pour adapter la société aux évolutions contemporaines. Il favorise ainsi les changements sociaux, les droits des minorités et la diversité culturelle. La société est en mouvement régulier.
- Le Conservatisme préfère une structure sociale stable et éprouvée. Il maintient les traditions et les valeurs classiques sur l'organisation de la société. Il peut être plus réticent aux changements rapides et aux réformes sociales.
Diplomatie : J'avais vu cet axe lorsque j'avais fais un test américain. Il mesure les attitudes envers la souveraineté nationale et la coopération internationale. Quelle est l'importe donnée à l’indépendance nationale et la participation aux institutions internationales ? Est-ce que l'Etat est fermé aux autres ou ouvert? Je vais reprendre les noms du test avec d'un côté les faucons (priorité aux intérêts nationaux, méfiance envers les institutions supranationales) et de l'autre, les colombes (coopération internationale, ouverture des frontières).
- Les Faucons valorisent la souveraineté nationale, l'indépendance, et la priorité des intérêts nationaux sur les engagements internationaux. Ils préfèrent les relations bilatérales aux institutions supranationales. Ils peuvent avoir une préférence pour le contrôle des frontières. Ils peuvent avoir une approche "musclée" et directe des problèmes.
- Les Colombes favorisent la coopération internationale, que ce soit au travers d'institutions supranationales, ou encore de politiques globales pour gérer les défis transnationaux. Elles peuvent prôner la libre circulation des personnes, des biens, et des idées. Ils vont prioriser le dialogue et la négociation aux problèmes.
Environnement : Avec les développements des dernières années, je pensais être original avec ce dernier axe. Mais non. Il évalue les positions sur la protection de l'environnement et la durabilité. Il s'agit de trouver un équilibre entre la croissance économique et le développement durable. Est-ce qu'il vaut mieux que l'homme ne fasse que consommer les ressources à disposition ou mette en place des dispositions pour permettre une vie plus harmonieuse? Il va de l'écologisme (priorité à la protection de l'environnement, promotion des énergies renouvelables) au productivisme (croissance économique, exploitation des ressources naturelles).
- Le Productivisme donne priorité au développement économique, l'industrialisation, et l'exploitation des ressources naturelles pour la croissance matérielle. Il soutient les industrie lourdes et les grands projets d'infrastructures.
- L'Écologisme prône la protection de l'environnement et le développement durable. Les politiques cherchent à à réduire l'impact environnemental de l'activité humaine et à accompagner la transition écologique. Il soutient souvent des pratiques économiques et sociales qui préservent les écosystèmes.
Big Five
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Je ne sais plus qui avait expliqué qu'une histoire intéressante repose sur 3 piliers, l'univers, le scénario et les personnages. Le chef otaku avait expliqué qu'un personnage c'est une backstory et une personnalité. Je cherche un moyen de construire des personnalités. Les personnalités sont complexes, avec des traits positifs et des traits négatives, qui parfois n'ont rien à voir entre elles.
Il existe différentes classifications pour les personnalités, je connaissais déjà le MBTI et, une youtubeuse/écrivain que je suis, Abbie Emmons, ne jure que par l'ennéagramme. Mais les deux modèles sont trop complexes. Le MBTI comprend 16 types de personnalités, et je n'ai jamais réussi à ne retenir que le mien, INTJ. L'énnéagramme comprend 9, trois groupes de trois, mais j'ai du mal à comprendre les liens.
J'ai ensuite découvert le modèle des Big Five. Il s'agit d'un modèle où la personnalité est analysée sur 5 axes indépendants, l'ouverture, la conscienciosité, l'extraversion, l'agréabilité et le nevrosisme. On voit les néologismes tirés de l'anglais.
Je trouve ce modèle plus simple à appréhender. Peut-être parce qu'il a été créé par des scientifiques? Bien sur, il n'est pas parfait. L'un des problèmes est qu'il est très centré sur une vision occidentale et ignore d'autres cultures. Ce que d'autres modèles (comme HEXACO) vont tenter de palier ces biais.
Un éléments qui m'avait fait tomber dessus est le fait que le nom fasse également référence au Big Five du safari. Il s'agit du grand gibier africain qu'un chasseur devait abattre : le lion, le léopard, l'éléphant, le rhinocéros et le buffle. Bien sur, certaines de ces espèces sont actuellement menacées et il n'est plus question de les tuer, mais de les photographier.
Ouverture : Il s'agit de l'ouverture à l'expérience. Ce trait vise la curiosité, l'imagination et la capacité à accepter de nouvelles idées. Cette caractéristique touche aussi à la créativité et à l'appréciation de l'art.
Avoir un score élevé dans ce trait signifie généralement être créatif et être capable de penser en dehors des case, alors qu'avoir un score bas signifie préférer les traditions et les conventions et plutôt rejeter les idées inhabituelles.
Conscienciosité : C'est le caractère conscencieux qui renvoie à la rigueur et à la capacité à s'organiser.
Avoir un score élevé dans ce trait signifie général être rigoureux, être capable de s'organiser pour accomplir une tâche dans un temps donné, alors qu'avoir un score faible signifie avoir du mal à se motiver et faire ses tâches. Cela peut aussi vouloir dire être plus spontané là où ce qui ont des scores haut seront plus enclins au perfectionnisme.
Extraversion : Il s'agit de savoir à quel point l'individu souhaite s'investir dans le monde qui l'entoure. En général, on dit que les personnes extraverties tirent de l'énergie de l'extérieur alors que l'extérieur épuise les introverties.
Avoir un score élevé signifie être plutôt sociable, bavard et exubérants alors qu'avoir un score bas signifie plutôt être réservé, calme voire effacé. Cela veut aussi dire que les personnes avec un score faible en extraversion ont besoin de moins de stimulation sociale alors que celles qui ont un score haut.
Agréabilité : Ce score signifie littéralement à quel point une personne souhaite être agréable.
Quelqu'un avec un score élevé sera plus coopératif, tolérant et altruistes. Il (ou elle) cherchera à s'entendre avec tout le monde, quitte parfois à se laisser marcher sur les pieds et avoir du mal à défendre ses positions. Quelqu'un avec un score faible sera plus enclin à se méfier et à faire valoir ses positions en premier. C'est sur qu'ils peuvent avoir du mal à se faire des amis, mais cela peut aider à prendre des décisions rapidement.
Névrosisme : On appelle aussi ce trait, la stabilité émotionnelle et il mesure sa capacité à faire face aux difficultés.
Quelqu'un avec un score élevé sera d'un tempérament inquiet et stressé et plutôt enclin à la dépression, et aura tendance à surréagir aux mauvaises nouvelles. Quelqu'un avec un score bas sera plutôt stable, calme et capable de prendre les évènements avec flegme. Cependant, il peut risquer de sous-estimer certains problèmes.
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